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[已经解决] RMVX如何实现使用特殊道具付出代价

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-13 02:33:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想做一个诅咒的道具。比如在战斗中使用了就会给敌人造成强力打击,但自己的能力或者生命值会下降。

我用公共事件做了下,但是不能区分战斗中是谁使用道具,谁将受到惩罚。

求助~~~

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楼主最好从发帖按钮里点出的【发表求助】功能里提问最好。  发表于 2012-8-29 22:34

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 楼主| 发表于 2012-8-17 20:18:43 | 只看该作者
司马承志 发表于 2012-8-13 12:58
不是这样……我是要给敌人造成伤害 ,所以使用对象就变成了一个敌人,因此自己就不会受到惩罚。

虽然有点勉强但是可以完成,顺便问一下……怎么选满意答案。。。

点评

在认可的楼层点评一句话“解决了,谢谢”就可以了。斑竹看见后会帮助你认可的。  发表于 2012-8-17 20:31
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 楼主| 发表于 2012-8-13 12:58:15 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-8-13 10:58
物品的有效范围改成使用者,这样就可以判断是谁使用道具了:

状态“诅咒”设定能力值的变化情况:

不是这样……我是要给敌人造成伤害 ,所以使用对象就变成了一个敌人,因此自己就不会受到惩罚。


‘‘──司马承志于2012-8-13 12:59补充以下内容:

噢噢,谢了 ,确实可以这样做。十分感谢。
’’

点评

按照你的说法,好像这样做又不行。你确定这样做可以吗?要是不可以,可以通知我,我还有别的办法,但是要改脚本。  发表于 2012-8-13 14:39
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发表于 2012-8-13 10:58:39 | 只看该作者
物品的有效范围改成使用者,这样就可以判断是谁使用道具了:

状态“诅咒”设定能力值的变化情况:

追加设定:可以使用条件分歧来进行更复杂的设定:

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解决了,谢谢  发表于 2012-8-19 00:17

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