设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5117|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 【渣策划来袭2】Super Star·对话表现的战斗系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-16 14:40:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Tink 于 2012-9-21 13:32 编辑

奇葩の战斗系统
①战斗的定位


我们的游戏类型是模拟养成类 所以本系统作为辅助插入的附带甜点 不会冲主菜的味道

主要是丰富剧情的讲述方式 风格贴近AVG 增加喜感与新颖

②战斗系统的预期工程大小占比


预计为事件策划的10%   文本量的5%   制作难度【中】为宜   制作耗时应当不高于1周【完全速度开坑条件下】游戏中占时应为5%【类似于体验式】次数在5~6


③详解


类似于【逆转裁判】+【RPG数值伤害】+【卡牌游戏对战效果】

A战斗场合


公司股东会议\艺人诱劝安抚\同行掐架\欢乐吐槽休闲娱乐


B战斗形式


类似于AVG或者逆转裁判的形式+伤害数值计算 所以是看似奇葩其实简单的一个设定

边介绍界面边说明内容

接入战斗画面后的属于美化工作暂不提



一级菜单


【纳尔徳】の语序
发言→各种选项
道具→使用道具
沉默→什么也不做


PS:
属性相关


槽点:目前的战斗力 与经纪人的某项能力值有关【调和力?】每次伤害都以槽点的倍率计算 每次回复都以槽点计算
压力:被对方施加的压力值 可以理解为HP什么的 每次受到伤害就会增加 每次收到回复就会减少 达到MAX值(100)即必定被说服
状态:各种临时状态


二级菜单


【各种选项】

1:主要是一些对应的语句和配套表情、动作来回应对方 比较简短就是了

比如:我的节操被小T吃光了【害羞地扑上来】

对话选择前分【已知他人语句回答】 和 【未知他人答复的发言】

开始时
对方的发问是固定的

对方的每一次回答一般固定为2~3个回答(我方的部分一堆语句对应一个对方的回应 另一堆再对应另一个) 不过选择奇葩答案会特殊对待

之后采取AVG法 也就是分支处理


2:效果(整合状态)
效果是隐藏项 玩家只能看见1所列的语句和配套表情、动作   效果在选择语句对话后出现

按不同效果分出以下项目【我们可以后续添加修改 保证唯一几盘的战斗的游戏性】

其中【显示】日后为游戏性考虑将与游戏语言一体化而非单纯的显示数值增减



=伤害=:按当前槽点的倍率计算 增加对方压力值 倍率区间0.5~3←至于选择的语句相关 与人物属性无关

【例】
假设当前纳尔徳槽点5
对话============================
纳尔徳:T君你个渣策划!!!
Tink:我哭了~
显示:Tink压力值+5(一倍率)←无视Tink的话的效果的前提下




=回复=:按当前槽点的倍率计算 减少对方压力值 倍率区间0.5~3←至于选择的语句相关 与人物属性无关

【例】
假设当前纳尔徳槽点5
对话============================
纳尔徳:T君俺の嫁
Tink:我笑了~
显示:Tink压力值-5(一倍率)←无视Tink的话的效果的前提下




=语塞=:强制停止对方的发言 将再次给予我方发言权限 其实就是进入了对方不说话的一个分支

【例】
对话============================
纳尔徳:T君昨天看了喜羊羊与灰太狼咩?
Tink:。。。。。。
显示:Tink语塞




=逆转=:敌我压力值对换

【例】
假设当前纳尔徳压力值20 Tink压力值100
对话============================
纳尔徳:T君你其实是loli控吧?【阴笑】
Tink:你才是吧 你看见你猥亵小可的表妹了!
显示:形势逆转了!




=威吓=:槽点暂时下降

【例】
假设此时Tink槽点为5
对话============================
纳尔徳:T君我找到你藏起来的AV了 你说我该怎么办呢【淫笑】
Tink:您饶过我们(?)吧
显示:Tink槽点-1←无视我的话的效果的前提下
陷入状态:Tink标记状态【劣势】∞




=鼓舞=:槽点暂时上升

【例】
假设此时纳尔徳槽点为5
对话============================
纳尔徳: T君!我其实是你失散多年的兄弟!
Tink:好吧
显示:纳尔徳槽点+1←无视Tink的话的效果的前提下
陷入状态:纳尔徳标记状态【强势】∞




=自讽=:增加己方压力值(可以固定或以当前槽点的倍率计算) 给予对方自己增加量的2倍

【例】
假设此时纳尔徳槽点为5 压力值为10 Tink压力值20
对话============================
纳尔徳: 其实我跟T君一样都是⑨啦~
Tink:【中枪】
显示:纳尔徳压力值+5(一倍率) Tink压力值+10←无视Tink的话的效果的前提下




=淡定=:若干对话回合内不增加压力值

【例】
对话============================
纳尔徳: 你说的什么我都布吉岛
Tink:@#¥%……&
显示:纳尔徳淡定地无视Tink  后续X回合将毫无压力
陷入状态:纳尔徳标记状态【淡定】




=反咬=:类似于吸血技能 增加对方的压力值(按槽点)并等值(或按一定倍率)减少己方压力值

【例】
假设此时纳尔徳槽点为5 纳尔徳的压力值为10 Tink的压力值为10
对话============================
纳尔徳: T君的节操真好吃~
Tink:hentai!
显示:Tink压力+5 纳尔徳压力-5(一倍率)




=圈套=:在一定回合内累计增加的压力值在计数回合结束后返还给对方(己方不减少压力) 对方本回合强制使用类似语塞的固定回答

【例】
假设此时纳尔徳在前3个回合内累计增加的压力值为15
对话============================
纳尔徳:告诉你一件事 从刚才起我就把你***的样子拍下来了
Tink:我操!
显示:Tink压力值+15




暂时先列举这么多
我们必须要考虑到还有
效果的对冲问题
效果无效化的处理问题等等
这个需要从对话流程的编排上尽力避免




【道具】
恢复类
伤害类
特别类



(名字先暂不提  日后必须融合游戏命名)


=恢复类=
降低己方压力值 规格:-5~-20
提高己方槽点 规格:+1~+5
取消当前状态
延长当前状态的回合数:+1~+3



=伤害类=
增加对方压力值 规格:+5~+20
降低对方槽点 规格:-1~-5
给对方附加不利状态



=特别类=
类似于逆转裁判的证物 起到推动对话效果
类似于悔悟卡 可以向上返回一个回合 全状态跟着回到上个回合的态势



这样大概就基本了解了战斗的进行方式了吧



C战斗结束

中途结束:敌我任意一方压力MAX即告结束 →分歧:对方MAX   直接出现结束对话 对方被劝服(驳斥)成功\我方MAX  直接出现结束对话 我方被击败

对话结束:对话流程结束 敌我任意一方都没有压力MAX 现有两个想法 1:比较压力值高低 压力低者胜利  2:以人物的某属性值(魅力?)和敌方压力值做因数做算法得出成功率




D战斗奖励


这里失败并不会影响剧情流程的改变 成功给予奖励 失败则没有

也许会添加的奖励
称号
金钱
经验
能力属性值的增加(名气 魅力 音感etc)
活动便利
支线开启
部分道具



④结语
希望大家帮我们想一哈效果
以下是模版
=XX=:
【例】
假设
对话============================
XXX:
XXX:
显示:
陷入状态:XXX标记状态【XX】
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

广告时间:以上是我们的坑:明星培养记的一些策划 希望大家支持

点评

为什么头像换回来了= =  发表于 2012-8-17 12:43

评分

参与人数 2星屑 +18 收起 理由
八宝粥先生 + 4 辛苦了
幻影破残影 + 14 算了,剩下的分也给了吧= =

查看全部评分

正在做游戏...

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2012-8-24
帖子
30
17
发表于 2012-8-24 01:19:54 | 只看该作者
类似于【逆转裁判】+【RPG数值伤害】+【卡牌游戏对战效果】
这一条倒是有点像当年GBA上的一款足球小将的同人游戏,名字是什么我不知道。
他的进球方式就类似于楼主的这种设定
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
28
星屑
10170
在线时间
4673 小时
注册时间
2011-8-22
帖子
1279

开拓者

16
发表于 2012-8-20 19:05:28 | 只看该作者
印象中有个小游戏叫嘴炮王- -

点评

RO的素材做的,玩爆了,是小游戏中的奇葩。  发表于 2012-8-30 15:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

15
 楼主| 发表于 2012-8-20 15:18:14 | 只看该作者
风雪优游 发表于 2012-8-20 15:13
【例】
假设当前纳尔徳压力值20 Tink压力值100
对话============================

就是对方的话语也会产生效果 为了举例方便 我就没有展开说明对方的效果 以便大家清楚这个效果的作用

点评

好吐槽  发表于 2012-8-20 15:19
原来如此。我竟然懂了  发表于 2012-8-20 15:19
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

14
发表于 2012-8-20 15:13:01 | 只看该作者
【例】
假设当前纳尔徳压力值20 Tink压力值100
对话============================
纳尔徳:T君你其实是loli控吧?【阴笑】
Tink:你才是吧 你看见你猥亵小可的表妹了!
显示:形势逆转了!

明明是傲娇了吧……噗……


‘‘──风雪优游于2012-8-20 15:14补充以下内容:

←无视我的话的效果的前提下

是什么意思?
’’
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

13
 楼主| 发表于 2012-8-17 16:33:53 | 只看该作者
八宝粥先生 发表于 2012-8-17 16:30
我的半养成系统的战斗就是 重力横版事件ARPG

求简述战斗系统 吾等讨论交流 你也算是提前广告

点评

OK,我敢说只用事件我绝对比小柯厉害(小柯,你耍赖,居然用脚本)  发表于 2012-8-17 16:58
要不过会放个图吧...  发表于 2012-8-17 16:37
那个帖子不是发了嘛】= = ||| 20号或21号游戏就发布了,到时候我会跟你们慢慢解释含义原理判定方法。(我是事件党我自豪!小柯...)  发表于 2012-8-17 16:35
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

梦石
0
星屑
64
在线时间
832 小时
注册时间
2011-4-22
帖子
2996

短篇七萝莉正太组季军

12
发表于 2012-8-17 16:30:58 | 只看该作者
我的半养成系统的战斗就是 重力横版事件ARPG

点评

本来想避免连贴所以点回复想听你的详述的 唉 你发图预告的时候讲一哈战斗系统的策划吧 谢谢关注 还有 帮我想一个(除对话外非纯吐槽的)  发表于 2012-8-17 16:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
145 小时
注册时间
2011-4-4
帖子
228
11
发表于 2012-8-17 13:26:34 | 只看该作者
但是那个简易漫画制作工具我也是早就看过了,但是那玩意怎么拿来做游戏……= =(这个符号= =现在我要把它用10000000000000遍!!!= =

点评

在下又一次中枪了……  发表于 2012-8-20 15:28
就看你怎么用  发表于 2012-8-17 15:26
蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

10
 楼主| 发表于 2012-8-17 13:22:55 | 只看该作者
幻影破残影 发表于 2012-8-17 13:01
可以在战斗时插入一些动画啊= =
要不然战斗就只是选选项很烦的= =
没有行走图啊= =

会参考漫画的出现“字幕”的效果
比如
纳君:就是这样←人物边上出现字幕【喵~】
不考虑插入动画 你也说了文件会大 我们会放在其他地方
半身吧 美工有 不行的话我们可以换个表现形式 内容本质不变 再说玖爷有个简易漫画制作工具 用那个就好啊

点评

在下才发现在下中枪了……  发表于 2012-8-20 15:28
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
145 小时
注册时间
2011-4-4
帖子
228
9
发表于 2012-8-17 13:01:53 | 只看该作者
可以在战斗时插入一些动画啊= =
要不然战斗就只是选选项很烦的= =
没有行走图啊= =
AVG人物是半身就悲剧了,画死你= =
AVG人物是一个头像……那就不是AVG了诶,但很好处理= =
话说纳尔德是谁= =

点评

= =  发表于 2012-8-17 13:17
↓酱是女生用词 君才是男生用词←拿去就好 这就是它存在的意义  发表于 2012-8-17 13:16
用万能的搜索查了一下,然后纳尔德酱的主题全被我的伸手党之手一捞而空= =抱歉= =  发表于 2012-8-17 13:04
蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 06:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表