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【短篇7】【ARPG】XAS·《时代低谷Ⅱ》崩坏的幻想 V6.36

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发表于 2012-8-22 22:11:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ML4455739 于 2013-8-7 10:40 编辑


游戏名称:时代低谷Ⅱ 崩坏的幻想
游戏时间:35分钟~55分钟左右
参加分组:未成年组
制作工具:RPG Maker XP 1.02
游戏大小:85M(无音乐版30M)
游戏类型:ARPG (XAS 3.82)
作者年龄:15(1997.05.06)
个人制作经验约三年,从初二学到高一了,准高二一枚。{:2_253:}
正常开发时间约4个月(一天也就做了一两小时,这人懒得很),
对于画面党、剧情党,只能让各位失望了,不像同人有素材提取和剧本参照。
下载地址的话,可以看完介绍、截图这些之后再决定是否下载,
即便没有兴趣的,亦劳请各位给予些微的支持吧.先行谢过.

注:V6.36发布后改变更新轨道,全面放弃对V6.3(V6.30 6.31 6.32 6.33 6.34)上述版本的更新
下载地址:均已脱离Rmxp.
V6.36完整版:华为百度
V6.36无音乐版:华为百度
由于V6.34到V6.36的变更实在太大,无法制作补丁,请下载旧版本的玩家重新下载新版本。

一分钟宣传片PV:http://rpg.blue/thread-246208-1-1.html





自吐自槽:
这是一部想法算比较严肃的作品,希望勾画在各种欲望的驱使下,
人族、精灵族、恶魔族、神族这四大种族互相之间勾心斗角、明争暗斗、巧取豪夺接连引发的角逐。
然而作者这魂淡整天生活在狗血、坑爹、穿越、乱入等等交织而成的平面世界里,
满脑子都没有好的话轴可用,又是第一次做非同人游戏,只能用默认素材编出这样的渣渣剧本。


对于看到这里还没有因为剧情太烂等原因而关掉窗口的同志表达感谢。{:2_271:}


/

刚才让剧情党失望,现在轮到画面党失望了...
素材来源在本帖最下面的staff里会有。= =||、大部分素材的出处也许一眼就看出来了




V6.32的标题画面.V6.36版连接服务器后,会自动检查游戏的最新版本。


普通攻击.上面那行吐槽是Luciffer在20楼发表的点评弹幕。
按主键盘0键就可以获取一条吐槽弹幕,同屏最多三条。
每过一关会自动下载一张CG图到本地文件夹,共十张,
同时会收到部分网络吐槽弹幕,游戏中按TAB键可以发送吐槽。
当然在本帖发布有效回复帖的都有可能被收录并显示。
另注,我们的大部分地图是自己人手画出来的,请尊重我们的劳动成果。


技能,解开机关,可以下水的哦,已添加提示,按D施放技能


Thunder Boost,集群秒敌,对付杂兵很有力的技能,
此技能按V或者小键盘的1就可以释放,可以用于悬崖间跳跃


机关解谜,注意隐藏要素哦亲~
这个隐藏要素会影响支线任务探险的所得神器


神秘感。V6.32新增暗色调关闭功能,菜单Set项中可设置。
由于被认为难度过大,已经取消了HP自动下降的设置。


未知来者,为结局和下一作所做铺垫。
如果进行支线探险任务,并且达成了前面的一个隐藏要素,
这位还会送给你另一把神剑,V6.36两把神器同时装备会有特效。


战斗角色切换,按E键换妹子上阵..截图数量问题只截了一张。
在需要远身战时,用妹子上阵是一个绝佳的选择。


掉落之城,V6.36版各BOSS AI已强化,操作谨慎哦。
如果觉得主角的行走速度过快,不妨按E换人,妹子的行走速度较慢。


伪重力场景,按住A再按上可以增高大跳,V6.32已支持像素化.
按照设定,光属性魔法对伊普西洛是有好处的,所以这种机关会给妹子补血。


BOSS战,效能组合。队友在这里很有用。BOSS能复制主角的武器,
不建议与之拼血,雷属性远身战是最佳选择。


探险任务,揭开三重机关,搜寻神器装备。
在V6.36版中,如果同时装备两把神器,会有新粒子特效,很帅。
当然,妹子的话,只需装备上阿尔特弥斯之弓也就有特效了。


BOSS之复仇战,高危险的火炎阵,触碰到就会降低HP。


BOSS之复仇战二,只有一个真身。


BOSS之复仇战三,会额外插入一张CG到游戏中。


被破坏的公会外部,部分元件为半原创
解谜方案可以参考游戏目录下的攻略。


最终战地图,BOSS的HP是自动恢复的,而且整场战斗有时间限制。
最终BOSS我花了很大力气设计AI,可以多多挑战几次。


OVD4角色必杀技释放。能对超近身敌人造成巨大伤害。
最终战共有三种结局,但只有阿尔法胜是衔接下一部的真结局。

更多截图最终版定论后会传到此人的空间,目前整理中。建议查看视频攻略。
本游戏没有使用除66RPG地图库工程和XAS默认范例以外的任何非原创地图。

/XAS

为了弥补画面上的不足,我尽力在XAS基础上制作了一些拓展延伸(还是没有3.91做的好啊../望天),


  • 过场/简单/普通三种游戏模式,过场模式可略过解谜,削减BOSS的HP,保证通关。
  • 无标准商店,药物靠战斗收集,或者自己在公会外部砍草药换取(通关训练场也送补给)
  • 无练级,想练也没足够敌人给经验,一路打过去就有实力了,二周目可继承等级。
  • 无剧情模式,=u= 可能会导致啥也看不懂甚至小bug的说
  • 即时换人,自动战斗队友系统,兄妹俩齐上阵,近战远战毫无压力
  • 可被伤害到的自动战斗队友,然而寻路太渣渣了好无力
  • 战斗失败换角色原地复活或消耗AP值原地满状态复活
  • 永久追尾技能,定向追击敌人目标,破防绝对防御状态
  • 自动治愈,拼血战好帮手,药品数量杀手
  • 任务完成或放弃任务,战斗结束的动态评分
  • 全键盘快捷键拓展,物品、技能的切换、使用更加方便
  • 最终战采用高灵活性人工智能(AI)分析敌我战况,难度挑战性大幅提升等
  • 公会内部地下训练场,全国排行榜,真联网竞赛,欢迎挑战
...一时想不起来,也不继续列举了...




为了保持帖子整体视觉清爽,详细的操作说明和游戏攻略就不写在这里了,下方白字为四个隐藏要素。
——————————————
序关:与水晶触发技能学习后再对话
冰窟:向迷阵上面的墙释放火炎技能并接近
岩穴:用铜剑攻击机关最上方的草丛
元素碎片:地图的最右边中央可以跳过去
——————————————
其他需要的话,可以打开游戏目录下的几个word文档详细查看。
~下面,如果对与游戏玩法无关的内容没有兴趣的就不用继续看了。

设定帧率为50帧/秒,正常游戏帧率至少应该稳定在40以上。
角色动作、形象、药品、装备、通常技能、动画等基本全取自于XAS默认工程,部分些微修改。
剧本设定是部分参照洛克人ZERO2的,共有三种结局,阿尔法胜、败和伊普西洛胜。
特技设定是多数参照天降(包括破防的永久追尾)和Fate,名字多取自于希腊神话。
音乐我很细心的挑选、剪辑、压缩过,体积合适之内保证音质,
全曲集戳这
V6.36再次重新调整了游戏音量,菜单中可以设置音量,望更多玩家选择下载完整版而非无音乐版。


游戏难度应该不是很大,且有过模式,可以帮助新手熟悉一下操作什么的。
赶着活动时间比较紧,也找不着人帮忙测试,发了个半坑的作品上来,
直接导致游戏无法继续的BUG应该没了,但细节问题肯定蛮多,劳烦多存档啦 =w=望谅解。
每次通关到达公会外部这个地图之后会执行自动存盘,在读档画面按L读取游戏自动存盘。

因为在游戏中发布弹幕以及排行榜需要玩家名称,我就设计了一个能从IE浏览器上,(IE8亲测可用)
获取百度主页或者66RPG论坛的登录状态的功能,在公会外部的小天使处可以详细了解和体验,
有测试者疑问此功能是否安全,我在这里再次申明我只是读取了网页源代码,并把用户名分割出来,
存储到Player.txt中备用,没有办法获取您的其他信息,不论您信不信,这个功能不会给您带来麻烦。


以上目前均以WindowsXP系统为参照基础,win7系统上出现的bug可能暂时无力修复。


我并不希望这是一部多么成功的作品,而是希望他成为我游戏制作生涯的良好开端,
同时,能用拓展性和新鲜的玩法,以及协调的小组合作,来尽力弥补我个人的各方面缺陷。
如果一定要把别人的个人游戏去和大公司、大团队的作品相比较,我不想多说什么,
6R上许多作者的良苦用心,有些人永远不会懂,为什么不自己做做看?你天生吐槽相吗?

楼下已经出现了这类和大游戏相比的评论,我表示,我没玩过,我不知道。
如果你事先把你所谓的好想法实现后,让我来伸手,那是可以的。

这部游戏策划的时间远远久于制作时间,大概是两三百多节数学课、十几根中性笔芯、四个软皮抄的成果,
我今后计划有两个:一策划制作第三部,二开坑翻译XAS使用手册,鉴于玩家反应我才能有热情继续做下去。
接下来就是staff。在游戏三结局ED中的任何一个也都会有更详细的滚动显示。



Staff
   像素CG等素材来源:
      XAS3.82
      atelier-rgss
      RPG Maker XP RTP
      RPG Maker VX RTP
      RMzas!工作室(有3人参与制作,均未满18岁)
      互联网络上公开或66RPG
  音乐音效素材来源:
      天降之物(我不会告诉你为什么的 -ω-)
      天降之物F(为啥写两个我还是不会说的=ω=)
      XAS3.82
      洛克人ZX(AST)
      Fate/Stay Night
      RPG Maker XP RTP
      天空之城
  脚本的来源:
      XAS3.82
      66RPG(防挂起/全键盘/内存清理/后台运行/自动更新/窗口透明度/冲刺幻影/倒影/双默认字体 等)
      MOG菜单(Atelier-rgss)
      个人原创
  特别鸣谢:
      测试应援:元祖迷 等
      美工应援:小T、元祖迷 等
      专职CG画师:pokemon008
      必杀技真名咏唱:本人
      脚本应援:bbaugle、zhangbanxian、不死鸟之翼 等
      以及所有曾经帮助过我的人




  • 360杀毒可能会报告Game.exe正在记录您的键盘操作之类,是因为使用了全键盘,纯属其误报
  • 由于设计的不完善,可能常有报错从而被迫中断游戏,请经常在公会的商店处存档避免损失
  • 游戏中使用的素材作者大部分不愿意被转摘和无授权使用,若发生此类纠纷与本游戏无关
  • 运行游戏后尽量不要打字、躺键盘,因后台运行,请先按P或F1以暂停游戏再敲击键盘
  • 必杀技Alt键被占用,如果想按Ctrl+Alt+A截图请先按P或F1以暂停游戏
  • 游戏目录下的"必看_游戏说明.doc"真心必看=v=
  • 进行游戏时建议联网,并确保网络连接通畅
  • 更多请关注游戏发布帖的相关更新

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参与人数 9星屑 +82 +2 +12 收起 理由
xingmot + 2 好好奇残影系统是怎么实现的
b565185756 + 20 很屌,希望私底下能交流
zhangbanxian + 2 不解释~
chunhaqiushif + 2 就这么被坑太可惜了 = =
XCZ1234 + 2 好游戏~
过眼云烟 + 40 + 2 最被低估的游戏之一!
imsy + 2 塞糖
hys111111 + 20 + 2 塞糖
论坛助理 + 2 投稿成功

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧

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发表于 2012-9-26 21:54:16 | 只看该作者
本帖最后由 迪沃格库伊德 于 2012-9-27 09:24 编辑

bug我被队友卡死了 我在第一关结束换人后在与会长剧情卡住了没跳掉就动不了
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发表于 2012-9-14 22:20:03 | 只看该作者
XCZ1234 发表于 2012-8-29 21:53
那个弹幕是怎么做的啊?能教教我吗?

哎哟哎哟~等了好久了~你怎么还不公开啊~
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发表于 2012-8-31 12:39:41 | 只看该作者
之前玩过,感觉是非常不错的XAS范例……
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发表于 2012-8-30 08:23:55 | 只看该作者
话说...LZ你果然是看天降看多了吧...音乐都发上来了..
但同为天降迷认为你是不可以这样做的!

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发表于 2012-8-29 21:53:37 | 只看该作者
那个弹幕是怎么做的啊?能教教我吗?

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发表于 2012-8-25 08:28:40 | 只看该作者
不错啊!

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 楼主| 发表于 2012-8-25 07:54:39 | 只看该作者

最后更新:2012.08.30

本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-30 16:34 编辑

版本更新提示哦~
本游戏内置自动在线更新系统,下载过主楼提供的任一版本的游戏的玩家,
可以重启游戏,并在标题画面得到提示,按两下U键进行在线更新。


第一次更新由V6.30更新到V6.31,更新内容如下:
1.吐槽弹幕开发完成,联网后可以在游戏中获取并显示本帖回复过的部分点评信息;
2.全地图全场景音量降低五分之一,由于无法调试暂时无法检验效果;
3.初期地图增设更多路标、更多提示,以帮助找到出口;
4.公会外部增加传送点,可以重返已完成的地图,但不能重新挑战BOSS;
5.推箱子处增加重置机关,删除自动掉血的设定;
6.过场模式改为默认游戏模式,一周目玩家按键说明;
7.略微修改了一般BOSS的行动列表;
8.略微优化了最终BOSS的智能AI。
9.部分限时关卡,简单模式均加时一分钟,普通模式加时八十秒。

第二次更新由V6.31更新到V6.32,无法使用自动更新,更新内容如下:
1.吐槽弹幕开发完全完成,联网后可以在游戏中获取并显示本帖回复过的部分点评信息;
2.全地图全场景音量标准再降低,由于无法调试暂时仍无法检验效果;
3.修正掉落之城等地图BOSS血槽和杂兵血槽混搭的问题;
4.菜单中的Set项新增暗色调关闭,可使屏幕亮度恢复;
5.重力场景的跳跃手感大幅增强,支持像素化;
6.一般BOSS的行动方针被小型AI强化;
7.明显弱化了最终BOSS的智能AI。

第三次更新由V6.32更新到V6.34,无法使用自动更新,更新内容如下:
1.修复自动更新的int数值过大问题
2.ED增设信息提示


V6.30到V6.40之间可能有多个微调过渡版本,出现的BUG可能反会增多,
在这期间,玩家只需保持联网状态并注意标题画面的提示即可,

V6.31为非必须更新,网速较差无法在线下载的玩家请等待稳定版本发布。
V6.32为半稳定版,无法使用自动更新,已发布至主楼。
V6.33为非必须更新,网速较差无法在线下载的玩家请等待稳定版本发布。
V6.34为稳定版,无法使用自动更新,已发布至主楼。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-8-24 20:29:35 | 只看该作者
看起来很不错0 0!
[这货一直不能发帖,刚刚才发现要先弄头像QAQ]

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2012-8-24 16:32:25 | 只看该作者
个人评分:7      游戏操作性非常不错,但技能的运用不太方便,玩过街机吧,我觉得用连续按键来控制技能,比你这种设置好些。
    剧情还可以,我觉得在开头加个场景,教人如何控制游戏,而不是直接上手玩,这样会有些无从下手的感觉。
    场景里地图太少,怪太少,boss太傻,不能吸引人,那个5个魔法阵的我建议做成想暗黑一样,先弄个魔法卷轴,上面显示打开的顺序,每回都不一样。也就是给出线索,完成答案,画面很华丽,但太混乱,看不太清楚。村子就显得很清楚。hp什么的不醒目,一个不注意就挂了。背景音乐有点不太给力。
    看你的视频,我觉得很棒,很给力啊,但玩起来就不给力了。
    从技术上来说,你能甩我几条街。这点,我承认。但游戏的可玩性设置,你我半斤八两吧。
    因此我给你个技术分:9 分   剧情分:5分     可玩性:1分 所以总体给你给7分
@论坛助理

点评

过场模式一直被无视……唉  发表于 2012-8-24 18:44
技术分给9分,是因为我的技术差,很仰慕人家啊。一款游戏从开始就觉得昏昏沉沉,那么我最多玩到一半,不可能玩通关的。  发表于 2012-8-24 18:43
最终BOSS战可能会让你理解的= =!  发表于 2012-8-24 17:14
技术分哪有这么高。。。差值太大了吧。。。  发表于 2012-8-24 17:13
可玩性1分。。。恕我直言,我觉得你在侮辱xas  发表于 2012-8-24 16:40

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论坛助理 + 1200 点评加分。

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