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[转载] VA汉化-打开宝箱时浮空出道具图标(浮空图标)

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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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发表于 2012-8-27 20:09:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 delv25 于 2012-11-14 12:42 编辑

打开宝箱后,NPC送物品,都可以浮空显示图标
我命名为浮空图标,不知道各位有什么更好听的名字……效果图:
可以在得到道具后或者事件中设定脚本弹出

P.S请把此脚本放在物品得失脚本后,否则会有点矛盾。
  1. #========================================================#
  2. #                 浮空图标Ver.1.2                         #
  3. #========================================================#
  4. =begin
  5. 作者:tomoaky
  6. (雾)汉化:delv25
  7. 你可以在得到物品后弹出浮空图标。

  8. 请运行以下命令事件“脚本”
  9.   pop_icon(event_id的,icon_id,持续时间)
  10.   
  11. 号icon_id图标被显示在事件号event_id的开销。
  12.   运行事件本身是一个值为0 event_id的,
  13.   玩家们可如果你指定为-1。
  14.   持续时间越长,你可以省略,默认时间120帧,也可以在下面调整。
  15.   
  16.   例子:pop_icon(-1, 17, 300)
  17.   在游戏里显示5秒(300帧)的的非战斗图标。
  18.   
  19.   有没有效果,当您运行的的命令pop_icon在图标视图。
  20.   如果你想看到的图标紧接该命令delete_icon
  21.   请运行命令pop_icon,删除图标。
  22. 注解:我算过了,第一个空的图标不算,是从第二个实图标开始算起。
  23.   例子:delete_icon(-1)
  24.   删除被显示在游戏窗口中的图标

  25. “铠甲”变动“武器”更改“项”命令作为奖金事件
  26.   在执行时,自动显示一个图标的能力。
  27.   您要查看游戏的图标(默认是变量6)的变量可以改变的,(脚本下面改)
  28.   虽然该值是相同至于pop_icon event_id的命令,指定以下内容:-2
  29.   然后,您可以关闭。(翻译无能=A=)

  30. 默认变量:006
  31. 2012.01.19 Ver1.2
  32. - 添加delete_icon命令删除的图标弹出显示
  33. 自主移动命令脚本[自定义]
  34. 修正了一个错误,功能的弹出图标不工作
  35.   
  36. 2011.12.21 Ver1.11
  37. ·修正了一个错误的图标时,不会出现指定为0,并行的event_id
  38.   
  39. 2011.12.17 VER1.1
  40. - 我已经添加了能够在命令中指定的显示时间
  41. =end



  42. #==============================================================================
  43. # □ 项目设定
  44. #==============================================================================
  45. module TMICPOP
  46.   GRAVITY = 24              # 重力根据图标
  47.   SPEED   = -320            # 初始速度(Y坐标)的图标
  48.   
  49.   VN_TARGET = 6             # 控制开关?(翻译无能嘛)
  50. end

  51. #==============================================================================
  52. # □ 命令(嘛……下面的我就自动用谷歌翻译了……不要在意那些细节……)
  53. #==============================================================================
  54. module TMICPOP
  55. module Commands
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ○ 开始
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def pop_icon(event_id, icon_id, duration = 120)
  60.     target = get_character(event_id)
  61.     return unless target
  62.     target.icpop_id = icon_id
  63.     target.icpop_duration = duration
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ○ 删除
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def delete_icon(event_id)
  69.     target = get_character(event_id)
  70.     return unless target
  71.     target.icpop_delete_flag = true
  72.   end
  73. end
  74. end # module TMICPOP

  75. #==============================================================================
  76. # ■ Game_CharacterBase
  77. #==============================================================================
  78. class Game_CharacterBase
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 公共变量数?
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   attr_accessor :icpop_id                 # 图标 ID
  83.   attr_accessor :icpop_duration           # 图标显示時間
  84.   attr_accessor :icpop_delete_flag        # 消除图标
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 公共变量数的初始化
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   alias tmicpop_game_characterbase_init_public_members init_public_members
  89.   def init_public_members
  90.     tmicpop_game_characterbase_init_public_members
  91.     @icpop_id = 0
  92.     @icpop_duration = 0
  93.     @icpop_delete_flag = false
  94.   end
  95. end

  96. #==============================================================================
  97. # ■ Sprite_Character
  98. #==============================================================================
  99. class Sprite_Character
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● オブジェクト初期化
  102.   #     character : Game_Character
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   alias tmicpop_sprite_character_initialize initialize
  105.   def initialize(viewport, character = nil)
  106.     @icpop_duration = 0
  107.     tmicpop_sprite_character_initialize(viewport, character)
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 解放
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   alias tmicpop_sprite_character_dispose dispose
  113.   def dispose
  114.     dispose_icpop
  115.     tmicpop_sprite_character_dispose
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 帧更新
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   alias tmicpop_sprite_character_update update
  121.   def update
  122.     update_icpop
  123.     tmicpop_sprite_character_update
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 新的效果设定
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   alias tmicpop_sprite_character_setup_new_effect setup_new_effect
  129.   def setup_new_effect
  130.     tmicpop_sprite_character_setup_new_effect
  131.     if !@icpop_sprite && @character.icpop_id > 0
  132.       @icpop_id = @character.icpop_id
  133.       @character.icpop_id = 0
  134.       start_icpop
  135.     end
  136.   end
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ○ 图标表示的开端
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def start_icpop
  141.     dispose_icpop
  142.     @icpop_duration = @icpop_duration_max = @character.icpop_duration
  143.     @icpop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
  144.     @icpop_sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")
  145.     @icpop_sprite.src_rect.set(@icpop_id % 16 * 24, @icpop_id / 16 * 24, 24, 24)
  146.     @icpop_sprite.ox = 12
  147.     @icpop_sprite.oy = 24
  148.     @icpop_y_plus = 0
  149.     @icpop_y_speed = TMICPOP::SPEED
  150.     update_icpop
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ○ 图标施放
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def dispose_icpop
  156.     @character.icpop_delete_flag = false
  157.     if @icpop_sprite
  158.       @icpop_sprite.dispose
  159.       @icpop_sprite = nil
  160.     end
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ○ 图标更新
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def update_icpop
  166.     if @icpop_duration > 0
  167.       @icpop_duration -= 1
  168.       if @character.icpop_delete_flag
  169.         @icpop_duration = 0
  170.         dispose_icpop
  171.       elsif @icpop_duration > 0
  172.         @icpop_sprite.x = x
  173.         @icpop_y_plus += @icpop_y_speed
  174.         @icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
  175.         if @icpop_y_plus > 0
  176.           @icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
  177.           @icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
  178.         end
  179.         @icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
  180.         @icpop_sprite.z = z + 200
  181.         @icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
  182.           (@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
  183.       else
  184.         dispose_icpop
  185.         @character.icpop_id = 0
  186.       end
  187.     end
  188.   end
  189. end

  190. #==============================================================================
  191. # ■ Game_Event
  192. #==============================================================================
  193. class Game_Event
  194.   include TMICPOP::Commands
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ○ キャラクターの取得
  197.   #  #PARAM:此事件ID,否则游戏中显示浮空图标?如果0 -1
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def get_character(param)
  200.     if param < 0
  201.       $game_player
  202.     else
  203.       $game_map.events[param > 0 ? param : @id]
  204.     end
  205.   end
  206. end

  207. #==============================================================================
  208. # ■ Game_Interpreter
  209. #==============================================================================
  210. class Game_Interpreter
  211.   include TMICPOP::Commands
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 物品の増減
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   alias tmicpop_game_interpreter_command_126 command_126
  216.   def command_126
  217.     tmicpop_game_interpreter_command_126
  218.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  219.     if value > 0
  220.       if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
  221.         item = $data_items[@params[0]]
  222.         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
  223.       end
  224.     end
  225.   end
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 武器の増減
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   alias tmicpop_game_interpreter_command_127 command_127
  230.   def command_127
  231.     tmicpop_game_interpreter_command_127
  232.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  233.     if value > 0
  234.       if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
  235.         item = $data_weapons[@params[0]]
  236.         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
  237.       end
  238.     end
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 防具の増減
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   alias tmicpop_game_interpreter_command_128 command_128
  244.   def command_128
  245.     tmicpop_game_interpreter_command_128
  246.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  247.     if value > 0
  248.       if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
  249.         item = $data_armors[@params[0]]
  250.         pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
  251.       end
  252.     end
  253.   end
  254. end
复制代码
范例我就不多说了,超过1MB。
我说明一下,像人物头上浮出图标的脚本是
  1. pop_icon(-1, 17, 300)
复制代码
17代表图标号。Iconset里面的横数下来第17个(第一个空的不算)
300代表显示300帧,也就是5秒。
其他的都在脚本里了,翻译无能希望理解。
脚本来自日站
http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html

嘛,原帖来自
http://rpg.blue/thread-221868-1-1.html

感觉功能很好就花了半小时无脑翻译了~

点评

= =当年汉化3个脚本无力了……居然找到了我的黑历史……  发表于 2013-2-4 09:36
DE君,没兴趣去九萌坐坐吗?  发表于 2012-9-1 18:36
比如两个人打架,一个人把另一个人手给砍了,脚本也是,虽然没有提示报错,但是导致脚本没有完全发挥出来作用  发表于 2012-8-28 16:42
你还没理解冲突的意思。。。  发表于 2012-8-28 16:37
那不就是冲突嘛  发表于 2012-8-28 16:25

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八宝粥先生 + 6 抵制二百五
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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通

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发表于 2013-11-9 10:11:35 | 只看该作者
如果能在图标旁边再加上道具名就好了
最近在研究XAS
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发表于 2013-2-4 01:01:03 | 只看该作者
有XP版么(哭)

都是鸭.jpg (34.47 KB, 下载次数: 65)

都是鸭.jpg
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发表于 2012-9-1 16:23:12 | 只看该作者
@Luciffer  不发去九萌吗?

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9萌我的头像被枪毙了2次=A=不想去  发表于 2012-9-2 17:47
问问。  发表于 2012-9-1 18:35
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发表于 2012-9-1 14:21:40 | 只看该作者
如果是自动的话那为什么还要填icon的id……

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剧情需要时可以弹出  发表于 2012-10-4 18:12
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发表于 2012-9-1 12:42:11 | 只看该作者
翻译好多问号。。。不过很好了。。。

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=W=谢谢点评  发表于 2012-9-1 12:44
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发表于 2012-9-1 11:37:58 | 只看该作者
是得到物品后自动显示还是要在宝箱时间里面呼叫脚本才会出现?
看得有点晕……

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自动的。  发表于 2012-9-1 12:43
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2012-8-31 01:12:10 | 只看该作者
虽然看截图能看出是VA最好标题还是标注一下,方便搜索什么的
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发表于 2012-8-28 17:53:56 | 只看该作者
我记得是动态显示的宝箱
以前用过了 还不错
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发表于 2012-8-28 16:52:04 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-8-28 16:49
如两个人打架,一个人把另一个人手给砍了,脚本也是,虽然没有提示报错,但是导致脚本没有完全发挥出来作 ...

那个脚本的原功能是自动提示的,因为冲突了,所以不能完全发挥出来

点评

=L=是么,不清楚哦,原本就是自动提示的,只是先物品得失提示框消失后才从宝箱里弹出图标来,这么说好像真有冲突…  发表于 2012-8-28 16:56
随便看看
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-28 16:49:18 | 只看该作者
fxwd 发表于 2012-8-27 21:26
这个脚本不错但是与得失物品提示的脚本冲突早就纠结了

如两个人打架,一个人把另一个人手给砍了,脚本也是,虽然没有提示报错,但是导致脚本没有完全发挥出来作用

你想表达什么……如果是需要提示的话可以自行通过pop_icon(-1, 17, 300)脚本召唤……
另外的作用就是美观一下……
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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