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有感于游戏制作中(事实上不只是RM)调节战斗数据平衡的艰辛……
我决定用Excel制作一个简易的数据平衡调节器,因为利用Excel的强大计算功能便可轻松、直观地实现数据调节。
其实一般用RM制作游戏时,只要不太另类,关于数据平衡的问题并不需要考虑太多,因为RM的默认数据库已经提供了非常好的数据……
但是有时候,如果要效仿仙剑3/外传的效果,即数据都很“小”,例如1级时HP约70,SP约20这样的数据,那么如果直接用RM测试不知要调到什么时候……
便根据RMXP的帮助文件里面的“战斗计算式”编写了这样一个小工具,希望能帮上一点忙。
在发布之前我在想,可能许多RMer都自备了这个工具吧?? =.=
但是还是决定发上来分享一下……
另:由于水平有限以及时间仓促,其中没有加入“属性修正”“防御修正”“分散度”“命中率”等不必要因素,因为我们制作时只需要考虑数据的平均情况,而不用考虑数据的波动。
这个小工具比较简陋哈,如果其中有错误或不妥之处还请大家指出,我会尽快修正并发布新版本。
感谢大家的支持哈= = |
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