设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1856|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于会心丹的制作

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
558
在线时间
256 小时
注册时间
2010-8-25
帖子
371
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-9-22 10:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我这次增加50经验哈

主要是设置一个会心丹的物品,玩过吞食天地的都懂

我还是要说明一下:

敌单体,使用后自动攻击,并且是暴击

Lv3.寻梦者

梦石
2
星屑
1156
在线时间
340 小时
注册时间
2008-2-2
帖子
275

R考场第七期银奖

2
发表于 2012-9-22 11:31:17 | 只看该作者
用脚本来做比较简单。你需要修改两个地方的脚本
首先是 Scene_Battle 4 在391行之前,应用物品效果那段代码之后插入以下代码:
   # 特殊物品脚本
    case @item.name
      when "会心丹"                     #如果要改物品名称的话再这里改
        $ifHuixindan = true
        @active_battler.current_action.basic = 0
        make_basic_action_result
      end
   ######   
然后,在 Game_Battler 3 脚本的第58行,把原来的
“        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end   
”改成
“        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or $ifHuixindan==true
          self.damage *= 2
          self.critical = true
          $ifHuixindan = false
        end
”即可
在接下来就是在物品栏里设置一个叫做 会心丹的物品,该物品的作用对象是 敌方单体。
然后使用就能达到理想效果啦~

评分

参与人数 2星屑 +4 梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案
怪蜀黍 + 4 我很赞同

查看全部评分

我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 17:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表