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[已经过期] 关于吞食天地的阵型设置

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发表于 2012-11-5 20:57:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我知道在Game_Actor那里设置的是角色在战斗中的位置,可是变阵型的话,怎么更改角色的位置呢?

或者说像吞食天地那样变阵。

注:我没用横版战斗,也没有用行走图做战斗图

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发表于 2013-4-14 14:11:13 | 只看该作者
什么东东看不懂
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 楼主| 发表于 2012-11-7 16:32:02 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-11-5 21:23
用个变量啊 然后分歧
def screen_x
    case $game_variables[1]

留个范例吧
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 楼主| 发表于 2012-11-6 23:33:34 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-11-5 21:23
用个变量啊 然后分歧
def screen_x
    case $game_variables[1]

case $game_variables[1]

这个是什么?

点评

变量1 阵型系统可以用个变量来记录阵型 然后 按照这个变量 来决定队伍坐标  发表于 2012-11-6 23:37
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 楼主| 发表于 2012-11-6 17:35:59 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-11-5 21:30
我记得在主站教程文章那边有看到过菜单中改变队员顺序的脚本,还有在战斗中只让前面几位参战的教程.. ...

那个功能我知道,改变队伍顺序我是改了的,但是还有一个战斗中变换位置怎么改?
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 楼主| 发表于 2012-11-6 17:19:54 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-11-5 21:23
用个变量啊 然后分歧
def screen_x
    case $game_variables[1]

给个范例我慢慢研究吧,这样说我不太理解
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发表于 2012-11-5 21:30:39 | 只看该作者
我记得在主站教程文章那边有看到过菜单中改变队员顺序的脚本,还有在战斗中只让前面几位参战的教程..
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-11-5 21:23:35 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2012-11-5 21:24 编辑

用个变量啊 然后分歧
def screen_x
    case $game_variables[1]
when 1
  case self.index
when 0
      return 111
    when 1
      return 222
    when 2
      return 333
    when 3
      return 444
    else
      return 555
    end
end
when 2
。。。。。
end

就类似这样
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