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标题: 如果要表现一个古代都市 [打印本页]

作者: zxc3838507    时间: 2012-12-2 12:46
标题: 如果要表现一个古代都市
最近测试的时候发现一个问题
貌似表现场景的气氛十分重要呢,再搭配BGM的组合杀伤力也是加倍
但是最近遇到一个问题
如果我要表达出一个从地下通道挖出来的类似“被遗弃的都市/遗迹”
我该怎么表达呢,遇到几个问题
1:默认图块里面貌似没有适合这样的地方的图块,在6R上搜索了一段时间都没怎么找到合适的呢
2:这样的一个地方我是不是应该把整个画面调暗,然后在墙壁上插上火把?但是怎么让火把发光又是个问题
还望各位前辈赐教。
作者: j433463    时间: 2012-12-2 14:18
本帖最后由 j433463 于 2012-12-2 14:43 编辑

个人建议的方式,是把地图元件用ps或pi之类绘图软件以滤镜调色成整体偏黄或偏灰色调,
如果是要做成迷宫地下城的型式,就再把光线调暗,配合光影脚本来做,会更有气氛。


 => 



如果事先用图块生成器,把树木花草换成枯树,腐木,枯藤,加上裂鏠、碎石等等图块,再做色调处理,
那样的效果会更好。
作者: zxc3838507    时间: 2012-12-2 15:13
j433463 发表于 2012-12-2 14:18
个人建议的方式,是把地图元件用ps或pi之类绘图软件以滤镜调色成整体偏黄或偏灰色调,
如果是要做成迷宫地 ...

原来如此,感谢这位前辈,弱弱的问一下图块生成器是什么?
作者: j433463    时间: 2012-12-2 17:57
http://www.66rpg.com/articles/4533

简单的说,就是拿现成的地图元件,组成新地图元件的工具,如果找不到合适的地图元件,
或者有几张地图元件中的几个小图花树砖墙的觉得不错,想要放在同一张中来使用却不知怎么做,
用它就对了。
作者: zxc3838507    时间: 2012-12-2 22:26
j433463 发表于 2012-12-2 17:57
http://www.66rpg.com/articles/4533

简单的说,就是拿现成的地图元件,组成新地图元件的工具,如果找不到 ...

原来如此,感谢感谢
作者: 凌空飘雪    时间: 2012-12-3 18:03
这样的神器,我竟然现在才发现




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