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[讨论] 士兵是活人,不是死雕像。

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发表于 2013-1-10 11:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eve592370698 于 2013-1-10 15:11 编辑

最近玩了一些这里发布的RM游戏,习惯性地和每个npc对话,大多数作品市民对话呆板就算了,士兵完全没有任何反应。
作者可能会说士兵的职责就是站岗守卫,但是卫兵的作用很大的!
首先守城的卫兵,他的一举一动关系着他守卫城镇的第一印象,因为外人进城首先得过他这一关,不管让不让进城,初次见面和守城士兵对话也是一种基本礼仪。如果可以进城,会上前问城里有啥规矩;如不能进城自然会进一步追问原因。此时士兵的表现就很重要了,假如士兵蛮橫那外人自然就瞧不起这里。例如《穿靴子的猫》里菲立克斯猫为啥会对自己的主人如此自信地自称伯爵,其实事出在他从饭店老板得知国王抓不到野鸭的传言,认为国王的士兵无能,在给国王送野鸭的时候,守城士兵自以为他送垃圾,还狂妄地说自己不想知道,然后打开布袋发现真的是野鸭时无比惊慌,于是这只黑猫就更加坚信王城里的人头脑简单目光短浅。
可能大家会说我举的例子是动画片,那么我举例Super Mario系列蘑菇王国老被库巴帝国欺负的例子吧:《Paper Mario》里有一个士兵就守在蘑菇王国与幽灵贵族领土边界上,可笑的是他还怕鬼,当幽灵贵族的使者到来时,他吓得身子缩成一团,让使者无比尴尬,最后只好在边界线等马里奥,这别说,幽灵女伯爵加入马里奧之后他一看到马里奧(和马里奥对话)就吓得直哆嗦。您想想,从这个废物士兵就不难看出桃子公主手下的军队有多废物,难怪总被库巴帝国欺负。这个怕鬼的士兵通过在不同情节下对话的不同表现,把士兵的甚至蘑菇王国的形象表现得表里如一,让人一下子对这个国家非常了解。
潜水,专心忙活三次元工作了……

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发表于 2013-4-10 13:11:13 | 只看该作者
“我曾经也是和你一样的冒险家——直到我膝盖中了一箭”

四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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发表于 2013-4-7 21:24:03 | 只看该作者
751771933 发表于 2013-3-21 16:27
我自横刀向天笑,笑完回家睡大觉!(开个玩笑)还有,我觉得闲置人物应该有多重对话。比如:主角第一次去找 ...

在4399的幻想大战4里这就是个栗( )子啊!
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发表于 2013-4-6 10:53:19 | 只看该作者
我认为一款RPG游戏如果想要做的生动,是需要一些跟任务、剧情不相干的NPC存在的,同时这些NPC也要有自己的有特色的对话来体现游戏的真实性
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 楼主| 发表于 2013-3-31 22:18:04 | 只看该作者
pqrsttt 发表于 2013-3-31 12:25
楼主说的这不就是我的游戏么·······

很多人的游戏。我是习惯了和士兵对话,结果无语,让我很压抑。
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发表于 2013-3-31 12:25:22 | 只看该作者
楼主说的这不就是我的游戏么·······
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发表于 2013-3-25 15:30:36 | 只看该作者
我还没用到士兵。。。
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发表于 2013-3-21 16:27:44 | 只看该作者
我自横刀向天笑,笑完回家睡大觉!(开个玩笑)还有,我觉得闲置人物应该有多重对话。比如:主角第一次去找他,他说的是——————-(某内容)。当他说完之后,这个事件立即关闭,他的另一个对话时间也随之开启,这样一循环,就可以使他(事件)拥有2——N种语言,虽然很费事(编辑),但他又向“活人近了一步”,(我认为)对话事件内容自然是游戏讯息和笑话之类的吧。

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eve592370698 + 500 非常好!

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发表于 2013-2-3 20:03:15 | 只看该作者
本来我想说话的,直到我膝盖中了一箭。
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 楼主| 发表于 2013-1-19 17:49:24 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-1-19 17:44
其实NPC也挺惨的,只有主角能随意走动接支线,NPC只能看着主角一次次的从他眼前飘过。 ...

npc只不过不能跨地图走罢了。再说显示文章只不过是主要表现方式,并非一定代指这个npc说话。
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发表于 2013-1-19 17:44:09 | 只看该作者
其实NPC也挺惨的,只有主角能随意走动接支线,NPC只能看着主角一次次的从他眼前飘过。
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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