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Lv1.梦旅人 66RPG站长
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正好之前也有人找我提到这个问题,干脆统一回一下。
永夜的素材是原创与获取使用权结合的方式制作,我并没有所有素材的版权,但具有有限使用权。就像中小成本制作时候有一些自己无法完成的东西一样,获得使用权是最常见方法,这也算是之前soulframe同学在水区那个指导贴带来的启示,以至于永夜中很多音乐的使用权和soulframe当年推荐用的都来自一家(shockwave-sound,这也是橙光引擎音乐的主要供应商)。
图与光效同样有一部分是这样的,比如怪物原型和一些光效等,是由北京昆仑万维科技股份有限公司提供——使用限制略复杂,现在说的是“只能在单机游戏中使用”,也就是不和他们产生任何直接竞争关系的情况下可以使用。此外包括一些RM系列的默认光效和默认音效,这个我宣传期间一直不太想提,不过反正6R上的大家迟早会知道的:是的,永夜是用RPG Maker制作的(那.dll、.rvdata都在那摆着呢)。以前试玩版还是HGE引擎制作,后来在去年3月份放弃HGE工程,转用RM从头开始制作,最主要原因就是解决素材使用权问题:毕竟只要花几百元买RM就可使用那些默认素材了。我不太想提是因为“RM”总给人[默认工程]的印象,永夜一个原生RGSS都没用,已经调教成这样了,再给人[RM默认工程]的印象,我觉得有点亏。但我也并不回避用RM的问题。
另外游戏里面敌人角色中的人形怪,是用像素游戏的素材出示意图草稿后,交给flash外包制作的(制作过程中外包美术会对颜色、装饰、形态进行他们认为合理的各种调整)然后再缩回1/10大小的RM动画版。这种用N多成品组合设计草图->然后进行制作的过程,具有各种我国工业起家时候带着的那一抹山寨味(无论是汽车、彩电、战斗机还是服装、游戏),不过这就是在穷逼年代步履维艰成长的过程,老一辈RMer估计也知道那段时间发生了什么,我们穷得待不下去从上海搬到北京的过往等……总之呢,这种设计手法,尽管过程中并未引用其他公司的专利内容,造成诉讼的可能性极低,但如果有可能,我还是希望在上市后或IOS版前继续调整,不是因为争议或争端,而只是让游戏更加完美——就像古剑也在更新N多版本后,贡献记录中仍然会有处理争议版权素材的情况一样。
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最后给RMer一个信息:其实申请素材使用,是非常容易的事情,尤其是当你的既有游戏不和对方公司构成竞争关系的情况下,大部分情况下聊不超过一个小时就搞定使用权了,有些和善的公司甚至会主动提供素材原图。但若超规使用构成竞争,对方公司还是可能发律师函的,真收到的话最好及时按律师函建议进行素材替换哦:)
如果有可能,我们在今年夏秋时候会开始为RMer去逐家申请各种商业素材在单机中的使用权,一劳永逸解决当年我的苦逼问题~ |
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