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嗯,实质上这些问题如果不用附加脚本都不会有较好的解决办法,
①回合结束时变量自动减少很简单,只需要在数据库【敌群】这个菜单里自己找找战斗事件的设置以及能够使用的程度就好
②这个我想知道一下“技能识别使用者”是什么意思?关于这一点,我个人认为,与其要“让技能识别使用者”不如让“作者识别使用者”,也就是,你自己清楚地知道这个技能的作用目标,之后再进行设定,还有,如果嫌【技能设定】太单一,又一定要先【使用技能再触发公共事件】这样的默认设定的话,可以参考这个帖子的5楼(不成器的我貌似只有这点值得骄傲了呢......)
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
③如何在显示文本框中显示目标名字?好吧,有最犯二的方法,也就是【作者自身明白可能出现的所有结果】,之后将每种结果使用变量由1,2,3,4,5,6......进行分类,之后分支条件变量判定
提出的问题解答完毕,之后似乎因为提出的问题与标题不符,所以希望能讲解一下个人思路
嗯,既然是蓄力技能,如果没有必要出现【打断】这种设定的话,就直接使用【状态】导致【无法行动】就好,之后战斗事件设定,当角色处于【蓄力】状态时,进入新事件页,之后再来,当角色没有处于【蓄力】状态时,发动技能。
如果有【打断】这种设定的话,大致可以使用变量进行回合数的计算,之后当变量【回合数】符合要求时,【强制指令】,否则,啥都不做。 |
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