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[已经解决] 关于自动存档脚本的问题

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 楼主| 发表于 2013-2-24 16:16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 结城照美 于 2013-3-2 23:37 编辑

关于这个脚本:
101行以后的“#——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档”
用法看不太懂,意思是“想自动存档的话,先把某个开关开了,这样就会自动存档,之后请关闭这个开关,等下一次要自动存档的时候,再开一次这个开关”吗?
如果我只想要自动存档的功能,不想要按键存档的功能该怎么设置呢?


THX

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  1. #==============================================================================
  2.  
  3. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  4.  
  5. #==============================================================================
  6.  
  7.  
  8.  
  9. # ————————————————————————————————————
  10.  
  11.  
  12.  
  13. #———版权:carol3————
  14.  
  15.  
  16.  
  17. #———使用方法与效果————
  18.  
  19. #——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:
  20.  
  21. #——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度
  22.  
  23. #——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件
  24.  
  25. #———自定义内容
  26.  
  27. #———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。
  28.  
  29. #———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号
  30.  
  31. #———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错
  32.  
  33. #———4、公共事件(可以没有)
  34.  
  35. #—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件
  36.  
  37. #——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件
  38.  
  39. #——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)
  40.  
  41. #########################################################################
  42.  
  43. $carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3
  44.  
  45. $carol3_自动存档位置 = 4
  46.  
  47. $carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"
  48.  
  49. $carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"
  50.  
  51.  
  52.  
  53. $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  54.  
  55. $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  56.  
  57. $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  58.  
  59. #########################################################################
  60.  
  61. #从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。
  62.  
  63. #########################################################################
  64.  
  65. class Scene_Map
  66.  
  67.   alias carol3_update update
  68.  
  69.   def update
  70.  
  71.     carol3_update
  72.  
  73.     #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
  74.  
  75.     #——注意在不可存档的时候是无效的
  76.  
  77.     if Input.trigger?(Input::F5)
  78.  
  79.       unless $game_map.interpreter.running?
  80.  
  81.         if $game_system.save_disabled
  82.  
  83.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)
  84.  
  85.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件
  86.  
  87.         else
  88.  
  89.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)
  90.  
  91.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件
  92.  
  93.           carol3_save
  94.  
  95.         end
  96.  
  97.       end
  98.  
  99.     end
  100.  
  101.     #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
  102.  
  103.     if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true
  104.  
  105.       $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false
  106.  
  107.       $game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件
  108.  
  109.       carol3_save
  110.  
  111.     end
  112.  
  113.   end
  114.  
  115.   def carol3_save
  116.  
  117.     #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
  118.  
  119.     #——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义
  120.  
  121.     carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")
  122.  
  123.     carol3_save_data(carol3_file)
  124.  
  125.     carol3_file.close
  126.  
  127.   end
  128.  
  129.   def carol3_save_data(file)
  130.  
  131.     #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
  132.  
  133.     #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
  134.  
  135.     characters = []
  136.  
  137.     for actor in $game_party.members
  138.  
  139.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  140.  
  141.     end
  142.  
  143.     $game_system.save_count += 1
  144.  
  145.     $game_system.version_id = $data_system.version_id
  146.  
  147.     @last_bgm = RPG::BGM::last
  148.  
  149.     @last_bgs = RPG::BGS::last
  150.  
  151.     Marshal.dump(characters,           file)
  152.  
  153.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  154.  
  155.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
  156.  
  157.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
  158.  
  159.     Marshal.dump($game_system,         file)
  160.  
  161.     Marshal.dump($game_message,        file)
  162.  
  163.     Marshal.dump($game_switches,       file)
  164.  
  165.     Marshal.dump($game_variables,      file)
  166.  
  167.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
  168.  
  169.     Marshal.dump($game_actors,         file)
  170.  
  171.     Marshal.dump($game_party,          file)
  172.  
  173.     Marshal.dump($game_troop,          file)
  174.  
  175.     Marshal.dump($game_map,            file)
  176.  
  177.     Marshal.dump($game_player,         file)
  178.  
  179.   end
  180.  
  181. end
  182.  
  183.  
  184.  
  185. #==============================================================================
  186.  
  187. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  188.  
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来自 2楼
发表于 2013-3-2 23:32:52 | 只看该作者
本帖最后由 OCTSJimmy 于 2013-3-2 23:34 编辑
结城照美 发表于 2013-3-2 23:30
THX 终于有人回答我了
我知道效果是按下F5、开启某个开关能自动存档,我对那个“开关存档”的方 ...


其实并不会发生你说的BUG,因为在脚本中已经处理过开关的问题了,自动存档结束后,开关自动关闭。
而且其实这是一篇非常好的范例脚本,注释非常详细全面,假如想学习脚本的,其实可以对着注释与F1看,应该会学到非常多的东西。

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发表于 2013-3-2 23:26:39 | 只看该作者
Orz 请看注释,注释中说的是,按下设定的按键,比如F5,即可自动存档到存档4。
假如使用事件,将一号开关打开,同样也可以自动存档到存档4。

这些东西在常量设置中均可自由配置,常量的含义及值请参阅注释。

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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:30:18 | 只看该作者
OCTSJimmy 发表于 2013-3-2 23:26
Orz 请看注释,注释中说的是,按下设定的按键,比如F5,即可自动存档到存档4。
假如使用事件,将一号开关打 ...

THX 终于有人回答我了
我知道效果是按下F5、开启某个开关能自动存档,我对那个“开关存档”的方式有疑问...我将某个开关开启之后,自动存档了,可是这样那个开关不是处于一直开启的状态吗?那么我想要重复使用自动存档功能的时候怎么办?
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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:35:51 | 只看该作者
本帖最后由 结城照美 于 2013-3-3 00:23 编辑
OCTSJimmy 发表于 2013-3-2 23:32
其实并不会发生你说的BUG,因为在脚本中已经处理过开关的问题了,自动存档结束后,开关自动关闭。
而且其 ...


原来是这样啊..也就是说在事件里开启某个开关就会启动这个功能,而不用特别地去关掉开关了?
非常感谢解答

@Luciffer 貌似以前是用这个功能认可的 不好意思了

点评

用@别用举报成不,举报快速处理的话会删帖啊喂  发表于 2013-3-3 00:05
要记得结贴哦,O(∩_∩)O~  发表于 2013-3-2 23:36
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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