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[游戏讨论] 强烈建议取消连击数和时间挂钩

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 楼主| 发表于 2013-2-25 09:26:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1 完全没时间看人物的技能说明
2 为了赶连击数,都是人往上冲着杀,还思考什么战略呢
3 玩的累啊~

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发表于 2013-2-27 00:12:53 | 只看该作者
279855888 发表于 2013-2-26 22:41
愤怒的小鸟 打三星,思考多久都没有类似的消耗槽,满星还是满星。不像这游戏为了保证连击数量,懵头就是 ...

在这部分内容上我的观点和你是一致的,

但同时我也乐意见到新的变革,完全迎合老玩家感受的游戏是无法迎来变革的。

我个人觉得在制作商业游戏这方面,柳柳比起商人更接近理想主义者,商人做玩家喜欢的游戏,而柳柳做自己想让玩家喜欢,但玩家未必喜欢的游戏。

湿滑落式骑!
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发表于 2013-2-26 22:41:40 | 只看该作者
羞射了 发表于 2013-2-25 12:56
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...

愤怒的小鸟 打三星,思考多久都没有类似的消耗槽,满星还是满星。不像这游戏为了保证连击数量,懵头就是乱砍和错乱走位为了都是为了SSS 还谈什么思考 还谈什么策略性?论坛帖子不多 多少人建议你们修改,况且作为一款战棋类的单机休闲游戏,它不像动作类或射击类的网页游戏,我们可以随心所欲的玩,我们可以玩几关小窗口放在那,和QQ的朋友聊会天听会音乐然后继续玩 也可以笔记本躺着玩,我们需要无压力快乐的心情玩游戏,而不是花了49来被游戏玩,玩家提出一些建设性的意见和第一时间解决BUG做出更新,会让玩家觉得你们专业和效率
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发表于 2013-2-26 21:42:28 | 只看该作者
因为这个连击和技能覆盖让我失去了兴趣,除了手忙脚乱没别的意思 一个49的激活码只值9元 仅此而已!
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发表于 2013-2-26 03:31:51 | 只看该作者
辅助?诸如白法师之类的?
死亡
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发表于 2013-2-26 00:44:35 手机端发表。 | 只看该作者
柳柳 发表于 2013-2-26 00:29 这是一个一二周目合二为一的游戏。 一周目能到全S就不错了,二周目自我挑战试试全3S吧 我是觉得提高难度, ...

围观柳大屠版

点评

难得抽空能来看看,发现都在没玩通的时候吐槽创新点,伤心啊 :D  发表于 2013-2-26 01:00
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发表于 2013-2-26 00:29:45 | 只看该作者
这是一个一二周目合二为一的游戏。
一周目能到全S就不错了,二周目自我挑战试试全3S吧
我是觉得提高难度,只要调整要求就可以,不应该靠增加敌人血量之类= =b
我还是希望给非常熟悉的玩家一些最后玩的乐趣,给能在2秒内把握战场局面的高玩SSS,嗯这是一上来就追求成为长期流传作品的设计,就像超级玛丽系列的全关卡三大金币……(咦,谁在骂我变态……)
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 楼主| 发表于 2013-2-25 20:57:07 | 只看该作者
仙魔神 发表于 2013-2-25 20:31
赞同
以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样 ...

嗯 喜欢动动脑的感觉~ 豁然开朗的效果~
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 楼主| 发表于 2013-2-25 20:55:32 | 只看该作者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 18:53
希望制作组能够明白我们的想法

嗯 是有这个问题 我意思是考虑其它的连击机制,综合进来 见15楼

或者也可以是将时间稍微变的长一些,或者可以是点击人物察看技能时,时间不流逝~
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发表于 2013-2-25 20:31:50 | 只看该作者
赞同
以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样为了评价而机械战斗的系统,我感受不到SLG的精髓……
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黄金编剧

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发表于 2013-2-25 20:21:50 | 只看该作者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:12
不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的

反应力高可以同时保证深思熟虑并保持高连击
反应力低也可以深思熟虑,同时不连击。
要搞清楚“连击”是“连续”的,隔一回合的连击就不是“连”击了,是“累计”攻击。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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