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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-26 11:33:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1、增加反激活功能,并在“壳子”上明确说明仅限“两台PC"激活。

2、如果以后打算降价,建议给原来原价入手的童靴进行补偿

3、建议一周目除特定关卡和挑战外,隐藏S以上的评价要求,当玩家完成通关或通关这一场景后,可以进行选择自由挑战,自由挑战可以允许在该关卡限制条件下,自由地搭配角色、技能和等级进行挑战,并且生成脚本记录以便重播。如果这样设计的话,可以适当丰富S以及以下的挑战目标。

4、如果有自由选择的挑战关卡模式,建议重复挑战时可以变换敌人配置,加入随机生成的宝箱。(也就是敌人配置都设计几套)

5、覆盖技能的这种设计太反人类了,建议修改。

6、优化下限时计数,打开包裹时不计时,选定技能或移动后选定目标不计时,角色行动和敌人行为不计时,挑选星盘不计时,修改部分关卡的条件。

7、建议增加连击槽,现在的做法是一段时间不连击,hit数就会倒序下降,建议在hit数下方增加一条小槽,由于表示下降到上一连击数还剩下的时机,让玩家更直观把握。另外同上一样,打开包裹时不下降、选定技能或移动后选择目标不下降、角色行动和敌人行为时不下降。

8、建议加入“命运之轮”系统(相信熟悉战棋slg的游戏童鞋都理解),当玩家悔棋到哪一步,计时和连击数也降会到那一步开始的状态,此系统建议在多周目时开启。

9、在原版关卡基础上,在原先场景中加入更多的隐藏要素和事件。

10、可以在场景加入“特殊地域”的概念,使得玩家在上面行动时有特殊的变化,敌人也会有,可以考虑设计类似《魔界战记》那样的元素,改变场景的地域布局,使战斗逆转。

11、加入一条侧面描写的新线路、新故事。

12、大地图模式下,加入更多的事件、战场以及根据时间条件出现的“特殊事件”。

13、加入可以网络合作的地图?与姬友一起协作攻克挑战专用地图,999hits数不是梦?结果姬友lag太高,这一条就还是不要加入了吧

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发表于 2013-3-2 13:26:12 | 只看该作者
灵剑2013 发表于 2013-3-1 23:57
不覆盖技能的话学一身被动技不是无敌了……各种物理抵抗魔法抵抗自动回血全学满什么的 ...

其实建议可以将技能设定为 技能晶石 等这类概念的。
要拆下晶石有两种选择,
1、支付购买价格的1/5,保留晶石,可以二次使用
2、销毁技能晶石

另,每颗晶石有一定耐久度,拆一次降一次【此条可选】
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2013-3-1 23:57:23 | 只看该作者
不覆盖技能的话学一身被动技不是无敌了……各种物理抵抗魔法抵抗自动回血全学满什么的
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发表于 2013-2-28 00:20:55 | 只看该作者
晒姬友。。。。。我恨你们~~
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发表于 2013-2-27 12:01:25 | 只看该作者
心灵云霞 发表于 2013-2-27 09:08
夫人您嚎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  ...

追随姐姐一万年!
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 楼主| 发表于 2013-2-27 09:08:16 | 只看该作者
陆夫人 发表于 2013-2-27 01:51
姐姐的专业范(儿)在哪里都一样啊

夫人您嚎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-2-27 01:51:20 | 只看该作者
姐姐的专业范(儿)在哪里都一样啊
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发表于 2013-2-26 16:38:47 | 只看该作者
风之零翼 发表于 2013-2-26 12:48
5、覆盖技能的确太反人类了。。。
7、现在是有连击槽的哦。不过可能不明显。。就是HIT数的那颜色。。。

支持啊。占斗我建议像GBA的鬼武者那样评价胜利分"完胜“、"辛胜"、"险胜"之类的,失败也给评价例如"完败"、"惨败"、"惜败"。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-2-26 13:30:05 | 只看该作者
好厉害~~~能写这么多点~~~
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发表于 2013-2-26 12:52:20 | 只看该作者
加点隐藏的关卡,比如在特定的场景完成一写比较偶尔事件触发隐藏剧情 获得隐藏技能 和人物
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发表于 2013-2-26 12:48:45 | 只看该作者
5、覆盖技能的确太反人类了。。。
7、现在是有连击槽的哦。不过可能不明显。。就是HIT数的那颜色。。。

其他因为连第3章都还没玩到,先无视。不知道什么时候能再玩一次已经玩过的关卡。。只能一次通的让人无奈
自动存档也很无奈,我不断的备份存档=-=因为如果一场战斗使用了红或蓝,这个时候放弃战斗返回大地图时物品还是已经消耗的。。。
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