本帖最后由 j433463 于 2013-3-12 11:04 编辑
它不是没发完,最后用到的 partial_refresh 是在窗口脚本中,不是在场景中,可能因为这样您没找到。
在 partial_refresh 它会刷新以绘制敌人体力,魔力,能力,掉落金钱和道具,为什么没作用我就不清楚了。
呃,我找到它半刷新时用到 draw_other_info 这个,但查过去,那是是绘制其他资讯的,但其中没有任何东西,
也许您该把想增加的写在这个地方。
呃...我试着这样改了原有窗口脚本的 draw_other_info:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制其他资讯 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_other_info x = 100 y = 400 e_na = "text1" e_nb = "text2" change_color(system_color) draw_text(x + 100, y + line_height, 500, line_height, e_na) draw_text(x + 100, y + line_height * 2, 500, line_height, e_nb) change_color(normal_color) end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制其他资讯
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_other_info
x = 100
y = 400
e_na = "text1"
e_nb = "text2"
change_color(system_color)
draw_text(x + 100, y + line_height, 500, line_height, e_na)
draw_text(x + 100, y + line_height * 2, 500, line_height, e_nb)
change_color(normal_color)
end
测试时 text1 和 text2 是有分两行显示,但它把原来显示的那些都清除了,只留下这两行。 |