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[RMVA发布] RMVA - 角色深造系统 1.00 (新手不建议使用……)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-14 19:17:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 804173948 于 2013-4-14 20:40 编辑

首先,要强调的是:新手不建议使用……

然后……在引用脚本的说明之前——
介绍:角色深造——指的是“用物品强化角色”
但不是普通的随便提高一下什么攻击啊防御啊……
是提高潜在属性(反正是这个脚本添加上去的),学习特性(就是数据库里的特性)
但是特性又不是普通的特性……此处省略100000字
……我也不知道我在说什么了……貌似你也看不懂……
我也不说废话了……
接着……在引用脚本的说明
  1. =begin
  2. ==============================================================================
  3. MASS 1.00 (全称:Make Actors Stornger System)(好吐槽的英文)
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5. 深造系统 1.00 by 804173948
  6. ==============================================================================
  7. 历史更新:

  8. 2013-4-14
  9. 发布

  10. 前言:

  11. 不建议新手使用……

  12. 使用说明:

  13. 一、角色设置

  14. 1、角色潜在属性预设:
  15. 数据库-角色-备注:<潜在属性名称 数量> 如 <火 10>

  16. 2、角色特性预设
  17. 数据库-角色-备注:<特性 特性ID 开启> 如 <特性 4 开启>

  18. 二、物品设置

  19. 1、用来深造后增加潜在属性:
  20. 数据库-物品-备注:<潜在属性名称 数量> 如 <金 50>

  21. 2、用来深造后增加特性:
  22. 数据库-物品-备注:<特性 特性ID 几率 > 如 <特性 4 20 >

  23. 3、可用标志(可以用来深造)
  24. 数据库-物品-备注:<can_use>

  25. 三、特性、潜在属性设置

  26. 查找“特性、潜在属性数据设置”

  27. 四、其他功能

  28. 1、在事件里直接设定某角色的某潜在属性属性值

  29. 事件-脚本:
  30. i = 数据库里的角色ID
  31. p = 潜在属性ID
  32. a = 新数量
  33. $data_actors[i].set_add_params(p,a)

  34. 2、在事件里直接让某角色 学会/遗忘 某特性

  35. 事件-脚本:
  36. i = 角色ID
  37. f = 特性ID

  38. 学会:
  39. $data_actors[i].learn_features(f)

  40. 遗忘:
  41. $data_actors[i].lose_features(f)

  42. 3、有待公布

  43. 好吧……可能你看不懂……连我自己也不知道在说什么……所以有待完善……

  44. 冲突:

  45. 暂无

  46. BUG:

  47. 暂无

  48. 注意事项:

  49. 此脚本必须和 "装备帮助增强" 脚本放在同一工程里才能正常运行

  50. =end
复制代码
还有……发效果图:
角色特性:
那个七边形会随着潜在属性的数量而变化形状 (如:只有5个潜在属性,七边形就变成五边形)
但是效果不太好,建议自己用其他软件画一个适合的上去
说到多边形,首先要感谢的一个人是 @沙漠点灰 他教会了我怎么按角度画线
还有,潜在属性最好要大于等于3个,否则显示不出来(但不会出错)(除非你能教我怎么画2边形)


选择物品
显示角色名称的位置不是很好看……有待优化……


深造中……

深造完成:


习得特性:


特性设置:


最后,范例(不含DLL)
角色深造系统.zip (327.27 KB, 下载次数: 218, 售价: 1 星屑)

额……准备中段考了……近期可能不更新……
新手不建议使用

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包子丶 + 45 我完全 看不来 请问我是新手吗- -?.
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-19 21:58:23 | 只看该作者
楼主我用的脚本中状态窗口和你的冲突了,可以把深造窗口中第一个角色基础信息那个去掉吗?
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发表于 2015-1-17 10:46:44 | 只看该作者
可以放入《全职猎人》的念能力系统中!

楼主约吗
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发表于 2013-8-5 17:57:02 | 只看该作者
好东西,必须顶。
休息中……
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发表于 2013-7-31 14:27:48 | 只看该作者
拜拜大神~~~~~~~~~
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发表于 2013-7-31 13:31:11 | 只看该作者
虽然吾辈也是新手,但是看到这么好的脚本.....
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发表于 2013-5-5 15:54:27 | 只看该作者
i系统脚本非常不错  看来我要背着LZ偷偷的改下显示界面
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发表于 2013-4-18 21:01:37 | 只看该作者
千古一帝 发表于 2013-4-18 18:27
不行哦,显示+出现错误。

如图所示

QQ截图20130418210046.png (44.4 KB, 下载次数: 21)

QQ截图20130418210046.png

QQ截图20130418210100.png (9.01 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20130418210100.png

点评

"def draw_param_shape2(x,y,long = 50,n = 6,color = Color.new(255,255,255),actor = @actor)" 改为 "def draw_param_shape2(x,y,long = 50,n = 5,color = Color.new(255,255,255),actor = @actor)"   发表于 2013-4-19 13:42
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发表于 2013-4-18 18:27:29 | 只看该作者
千古一帝 发表于 2013-4-18 13:36
如图,还有点小问题。

不行哦,显示+出现错误。

点评

额……错误信息是什么。。。  发表于 2013-4-18 19:55
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发表于 2013-4-18 13:36:38 | 只看该作者
804173948 发表于 2013-4-18 13:22
。。。

搜索"def draw_param_shape2(x,y,long = 50,n =7,color = Color.new(255,255,255),actor = @acto ...

如图,还有点小问题。

QQ截图20130418133352.png (245.68 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20130418133352.png

点评

"num = actor.param(i)" 将括号内的 i 改成 " i+2 "  发表于 2013-4-18 13:40
... 貌似不是。。。  发表于 2013-4-18 13:39
攻击太高了…… 自己调整一下上限 默认是 999  发表于 2013-4-18 13:38
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2013-4-18 13:22:15 | 只看该作者
千古一帝 发表于 2013-4-18 12:54
额,不好意思,还有个小小的问题,就是一般游戏中角色的HP、MP都比较大。而其他属性相对较小。而7变形中 ...


。。。

搜索"def draw_param_shape2(x,y,long = 50,n =7,color = Color.new(255,255,255),actor = @actor)”
改为
  “def draw_param_shape2(x,y,long = 50,n = 6,color = Color.new(255,255,255),actor = @actor)”
      
        搜索"px,py = draw_add_param2(s5,s6,s7,[s3.to_i,s4.to_i],an2,i,num ) if i < n"
改为
        "px,py = draw_add_param2(s5,s6,s7,[s3.to_i,s4.to_i],an2,i+2,num ) if i < n“

应该可以 但是形状大小、位置可能会偏 自己改

undefined
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