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[已经解决] 如何才能快速的设置怪物的属性?

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发表于 2013-6-18 16:39:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 江户川洛奇 于 2013-6-18 16:41 编辑

游戏里面怪物又多,又懒得去一个一个慢慢设置,
怎么才能更简便
(我吧,我承认我很懒)

点击签名档去一个神奇的地方

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发表于 2013-6-21 12:59:55 | 只看该作者
如果让电脑生成数据的话有可能会破坏游戏平衡,但如果让电脑生成数据波动小的话又没意义,而且怪物没有自己特性又很无聊,如果你懒,那就先做一个最通用的怪物及其属性,然后复制,改成其他怪物,这样有了个数据参照,就不怕平衡打破,也更方便了。

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大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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发表于 2013-6-19 18:52:42 | 只看该作者
貌似有个脚本是能自己调整怪物属性。。叫什么忘记了。。
搜索"怪物属性"也许能找到。

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坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-6-19 00:44:25 手机端发表。 | 只看该作者
更改怪物最大值,调成1。
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发表于 2013-6-18 21:52:24 | 只看该作者
设置,属性是常量*变量即可

例如

怪物基础攻击力=

15+((怪物ID)*10)*随机数90~110

需要的话去找人帮忙吧,我不是很懂脚本,改的方法可以求助

或者,搜索,敌人 攻击力 相关熟悉.然后66查找 随机相关变量什么来着,然后怪物ID等设置

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- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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