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[讨论] 游戏细节是否要注意(从RMXP游戏制作组搬运过来的)

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发表于 2013-6-22 22:18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 876加几 于 2013-6-23 20:06 编辑

这回裁判换成本区版主。
又发到这里的目的:让大家都评一评

结束时间: 2013-8-31 23:59 裁判: 弗雷德

正方观点 (17)

要注意,因为有的人很容易发现错误。

反方观点 (0)

不注意,因为反正破绽很隐蔽,别人发现不了。

辩手:3 ( 加入 )
 
辩手:0 ( 加入 )

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    发表于 2013-6-24 19:37:54 | 只看该作者
    我覺得LZ盡可能對所謂的「破綻」做詳細說明,像LZ反方觀點所指「破绽很隐蔽」是很攏統的說法,所為隱藏是指「玩家不容易發現」或是「玩家根本看不到」?若是前者,不容易發線還是有可能被發現的,當然希望能盡量做到毫無瑕疵,但若是後者,既然玩家根本看不到,又何必在那白費功夫(除非作者有強迫症,弄不完整看著不舒服),不如把花在那的時間省下,去做其他事。

    那啥…我以為用戶名只是通行碼…
    所以我暱稱不是serena718哈,是月見斐夜
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    发表于 2013-6-23 13:06:28 | 只看该作者
    之前已经被一些不懂RM的玩家,经常玩出一些小细节问题,所以后来一直都很注意
    FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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    发表于 2013-6-23 11:52:15 | 只看该作者
    RM在画面的表现力上比较薄弱,所以细节的体现尤为重要,能做到:这种画面只是一种风格,就已经很成功了。

    LZ何不试试@呢?
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     楼主| 发表于 2013-6-22 22:21:03 | 只看该作者
    本帖最后由 876加几 于 2013-6-23 07:53 编辑

    肯定要注意,我有时间把破绽圈出来。
    其他支持的人看到我的签名了没?
    图像肯定有破绽

    图像制作肯定要注意什么吧!
    呃,发糖贴好冷清呀!
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