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[讨论] 我加密,我喜欢?我的加密破不了?===加密技术的初步讨论

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-5 18:26:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    很多人做玩游戏后都不太喜欢加密自己的作品。。。。。其实我觉得大家有必要为自己的作品上一把锁,毕竟都是自己的心血,也可以说是保护自己的产品。。。。。
【讨论1;rmxp的加密一定安全吗?】
    有很多人喜欢用rmxp自带的加密器加密,这种加密一定安全吗?
    我个人认为不安全,我有一款软件可以完全解密这种加密方式,就是说我认为这种加密方式已经out了
【讨论2;什么加密才是王道?】
    为了防破解,那么什么加密才是王道呢??
    我个人认为没有。。。。。有加密就用破解。。。。。。
【有哪些加密方式是稍微比较安全的呢?】
    既然能破解,那有没有什么加密是比较难破解的呢???

--------------------大家可以发表一下自己的看法。。。。。{:2_257:}

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发表于 2013-7-16 20:53:37 | 只看该作者
全三的半加密很难破解吧........
但xp自带加密很好破        我至少有两种方法破解........
从未被模仿,一直被超越~~~~~~
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发表于 2013-7-8 12:20:36 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTcxMjcwfDQ0MTEwMjE0NzhjOGE3NTk3MWU4ODM3NzYzYTY2NzgxfDE3MzIzNjQxMzM%3D&request=yes&_f=.zip 不知道这个加密怎么样

点评

这加密加的游戏根本就不能运行吧  发表于 2013-7-8 14:58
这是要做的坑
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 楼主| 发表于 2013-7-7 19:12:36 | 只看该作者
时空之沙 发表于 2013-7-7 16:33
不是商业和全原创作品根本没必要加密吧
要,就是形式上的弄个,管他个别人去破解啊
也许是玩家刷游戏刷烦了 ...

     不不不,毕竟不想让别人盗用自己的智慧嘛

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加密只是延長被破解的時間而已  发表于 2013-7-8 04:05
我的作品加密以后360会报毒,我只好放弃  发表于 2013-7-7 21:34
有加密就有破解,尽力加密就行  发表于 2013-7-7 21:34
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发表于 2013-7-7 16:33:17 | 只看该作者
不是商业和全原创作品根本没必要加密吧
要,就是形式上的弄个,管他个别人去破解啊
也许是玩家刷游戏刷烦了想改角色数据没有修改器所以想开工程改吧
如果是盗素材和脚本的另当别论
一般素材和脚本真的到了要防盗的地步那就是商业作品了吧
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发表于 2013-7-7 13:28:29 | 只看该作者
楼主有解密软件?发给我发给我发给我...

点评

我也要我也要  发表于 2013-7-8 07:37
网上一搜到处都是,你怎么看,如果真的要破,默认加密还不被破得完无体肤呢,其实只要没影响人利益应该无所谓  发表于 2013-7-7 16:37
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发表于 2013-7-6 15:56:52 | 只看该作者
传统加密+隐藏文件,能防住一大批无脑破解者……
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-7-6 10:12:11 | 只看该作者
本帖最后由 赛露休斯 于 2013-7-6 10:26 编辑
柳柳. 发表于 2013-7-5 22:20
改变Game.exe dll 打乱data数据文件名称 加壳 脚本乱码化-需要改变解释器(exe) 这些是单机简单加密
你要 ...


是在解释器(exe)里加入代码吗?执行后能够解析乱码化的脚本?
有修改解释器(exe)的方法吗?

吓我一跳!这id配这头像+这发言,要不是看到水区的发帖乍一眼看还真以为是柳柳呢

点评

惊现冒着炮火准备去死的冒充帝  发表于 2013-7-7 16:37
恩  发表于 2013-7-6 10:25
最近在研究XAS
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发表于 2013-7-5 22:20:13 | 只看该作者
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喵加密
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