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【ひきも記】~mmo-vxa.Ver~系统设定与日常BUG详解

查看数: 2754 | 评论数: 4 | 收藏 7
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发布时间: 2013-7-29 02:34

正文摘要:

本帖最后由 高须小龙 于 2013-8-6 11:57 编辑 前言: 自从12年初把RPG制作工具及素材一共差不多10G的都删了至今,不经意间触及了心中的童年梦想。说是放下了,但总会自觉地翻阅圈子相关的东西。现在已经不是从前 ...

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tz5514 发表于 2013-8-13 02:56:52
这主角能力值的设定根本就是根据RO啊...老玩家表示怀念
Sion 发表于 2013-7-29 19:57:20
切换地图之后的报错可以这样解决:
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 場所移動の処理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def perform_transfer
  6.     pre_transfer
  7.     $game_player.perform_transfer
  8.     @spriteset.dispose
  9.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  10.     post_transfer
  11.   end
  12. end
复制代码
朋友也在用这个,看到这个帖子的提示就想到解决办法了。应该可以凑合着用。

点评

点赞!  发表于 2013-7-29 20:04

评分

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一瞬间的幻觉 发表于 2013-7-29 19:50:30
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2013-7-29 19:58 编辑

先赞一个,并且希望可以和小龙一起在qq390267965上探讨关于mmo的系统,我也正用这个系统制造游戏,我也回馈一下bug吧,小的bug无数,用手机一下子写不清楚,这里就写一个大bug吧,商店界面的弹错,打开商店界面就报错,暂时的解决方法是把作者修改过的scene shop 还原成系统默认的。另外,在事件页加入的脚本也会在第二次查看的时候报错,第一次是没关系的,当你第一次运行完事件,存档再读档运行第二次就会弹错,这个东西目前我还没有时间研究。

感谢va区版主sion酱的最新反馈,换场景再遇敌会报错这个bug似乎可以得到解决,方法是在scene map的这一段

  #-----------------------  # ● 場所移動の処理
  #-----------------------
  def perform_transfer
    pre_transfer
    $game_player.perform_transfer
    @spriteset.dispose
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    post_transfer
  end

替换掉,就用系统默认的脚本进行替换。
  
mmo的作者太无节操,这些bug足足浪费了我一个月的时间和精力去研究怎么去掉bug,但是虫子太多,目前我们只能找出其中几个严重的,其他的陆续还会在以后的制造之路上遇到。要用mmo做游戏的同学要三思了。

据我不完全统计,mmo的下载量光论坛就超过1600份,但是实际能用它做游戏的不超过20位,通过小龙这贴,这个人数应该能一跃成为100位+吧,呵呵

点评

点赞!  发表于 2013-7-29 20:15
我草,没刷新网页,你TM用手机还贴这么快。  发表于 2013-7-29 19:59
高须小龙 发表于 2013-7-29 02:35:21
备用楼层
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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