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[涂鸦] 植物系装备!

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发表于 2013-12-3 01:01:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 泡面之侠 于 2013-12-9 08:47 编辑


不知道别人有没有和我一样的,最近完全无法看到6R上的附件图片........持续好长一段时间了,连公司的电脑都看不到

新加了点效果

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小白虎 + 20 赶紧偷师。。。。。
zx工作室2 + 1800 点赞
763663412 + 60 精品文章
黑色铉 + 60 塞糖,整体看起来很舒服。
SWAT + 20 铳梦女主即视感

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发表于 2013-12-9 21:47:22 | 只看该作者
泡面的画我都很喜欢
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发表于 2013-12-9 12:31:16 | 只看该作者
想评论发现前面诈尸军团已经说完了~无脑点赞收图算了~

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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 楼主| 发表于 2013-12-9 08:48:52 | 只看该作者
更新了一下....加了点效果
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发表于 2013-12-9 07:17:02 | 只看该作者
点十个赞……愈来愈好了
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发表于 2013-12-5 12:32:09 | 只看该作者
泡面之侠 发表于 2013-12-4 21:42
感觉那就不是我想要画的东西了,连设计都变了......再者,游戏的角色设计也不一定非得要有冲击力吧,你看 ...

绿色本来就是很温柔的色调,所以游戏或动漫主角里用绿色的也不多。红色感觉抢眼,像马里奥啊愤怒小鸟;蓝色多半是很酷的感觉,索尼克和洛克人什么的。塞尔达的世界给人宏观印象就是绿+金,比起上面那些相对低调但神秘。比如这次众神三角2的日版封面,实在不能再赞。比起天空之剑和风之杖以蓝天大海为主题的开阔世界,众神三角的神秘小世界我更喜欢(虽然玩法上我还是更偏爱3D的塞尔达)。

还有我爱路易也胜过马里奥,路易U我看封面一片绿油油就想买,但想到直接买DLC便宜好多还是算了= =
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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 楼主| 发表于 2013-12-4 21:42:27 | 只看该作者
XirE 发表于 2013-12-4 12:41
他可能指的是缺乏一目了然的特点的感觉。复杂度区别一下就有冲击力了,比如头部压倒性的比身体复杂之类的 ...

感觉那就不是我想要画的东西了,连设计都变了......再者,游戏的角色设计也不一定非得要有冲击力吧,你看哪一代的林克造型是很有冲击力的?
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发表于 2013-12-4 12:42:38 | 只看该作者
哎呀论坛貌似不抽风了= =
现在连贴还违反版规不?其实有意义的连贴(或发言补充)应该是不违规的。
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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发表于 2013-12-4 12:41:27 | 只看该作者
泡面之侠 发表于 2013-12-3 08:41
游戏人设的冲击力?那是什么,马里奥都可以作为游戏角色而存在,我这样画又有何不妥?虽然我这个其实根本 ...

他可能指的是缺乏一目了然的特点的感觉。复杂度区别一下就有冲击力了,比如头部压倒性的比身体复杂之类的……

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参与人数 1星屑 +1 收起 理由
dukesward + 1 的确

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虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 08:41:48 手机端发表。 | 只看该作者
dukesward 发表于 2013-12-3 05:12
造型设计感和涂抹的技巧已接近完美,但是材质表现力还不够。这张马上可以拿去当图书的插页彩绘,但是作为游 ...

游戏人设的冲击力?那是什么,马里奥都可以作为游戏角色而存在,我这样画又有何不妥?虽然我这个其实根本没有当作是游戏人设来画,不过是发散一下思维,并非什么商业产品。
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发表于 2013-12-3 05:12:03 | 只看该作者
造型设计感和涂抹的技巧已接近完美,但是材质表现力还不够。这张马上可以拿去当图书的插页彩绘,但是作为游戏人设冲击力不够。
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