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[简单脚本搭配RUBY语法]金钱的颜色化和格式化

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发布时间: 2014-1-10 00:22

正文摘要:

本帖最后由 timiesea 于 2014-1-10 00:28 编辑 上上一次我稍微研究了一点ruby的语法,制作了一个可以随机生成敌人数据的例子:http://rpg.blue/thread-344210-1-1.html 上一次我不研究语法,研究了点跟语法无关 ...

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fux2 发表于 2014-1-11 13:37:11
我觉得你用value.to_s.size来做颜色参数可以省很多代码。

点评

是不是还要定义一个数组来存放颜色?  发表于 2014-1-12 02:32
用log吧【2333333333  发表于 2014-1-11 18:14
无脑之人 发表于 2014-1-11 12:38:19
timiesea 发表于 2014-1-11 01:05
1.有return嘛是因为其他语言的习惯。个人感觉加了return看起来(仅仅是看起来)会更加严谨一点。
2.哦?是 ...

可以设置为滚动式也可以按千压缩,「我才没有嫌逗号太占地方了」
关于这个分隔符,可以采用单独输出的方式,这样就可以不影响长度了
timiesea 发表于 2014-1-11 01:05:11
无脑之人 发表于 2014-1-10 23:58
唔,虽然不是很明白但是感觉好厉害的样子【PIA】
不过阁下的gold_color方法可以优化一下:
1.ruby风格的代码 ...

1.有return嘛是因为其他语言的习惯。个人感觉加了return看起来(仅仅是看起来)会更加严谨一点。
2.哦?是吗?这个color类说实话我还没仔细地看过呢。

吐槽的地方你有什么方法能够解决吗?
无脑之人 发表于 2014-1-10 23:58:40
唔,虽然不是很明白但是感觉好厉害的样子【PIA】
不过阁下的gold_color方法可以优化一下:
1.ruby风格的代码没必要显示的使用return,让根据case确定返回值就可以了
2.color类有一个set方法可以改变颜色,这要比重新生成实例要快的多
另外很想吐槽的一点是,颜色改的这么high,文字被压缩成那样了都不管么- -
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