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[原创发布] ★ 仿网游装备系统 ★<更新[15/3/14]>

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-1-18 18:28:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-2 22:00 编辑

         很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。

     虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。


    详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。

    1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 和 最大攻击 之间随机。

    2,增加了武器和角色/敌人的 魔法攻击力 ,并应用到战斗中。所有 攻击力为0 的技能,视为魔法技能,与角色/敌人的 魔法攻击力 关联。

    3,该系统每件装备都是独一无二,可随意装备,改造,出售。不会影响同类其他装备。可打造属于自己的极品装备。

    4,增加装备耐久度,装备耐久为 0 时,装备的各属性不会加到角色上。耐久 和 最大耐久 可用设置的物品进行修复和提高。

    5,装备每升一星,各属性会提高一定百分比。

    6,镶嵌的宝石增加属性,可设置的内容有:物理攻击;魔法攻击;最大HP;最大SP;力量;灵巧;速度;魔力;回避;物攻 +?%;魔攻 +?%;物防 +?%;魔防 +?%。

    7,还有许多没想到的,可下载范例自己体验


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更新[14/01/20]

      1,简化了一下脚本。

   2,增加 装备在升满星并且镶嵌满宝石后,随机额外增加一项属性,并应用到战斗中。(PS:要复杂就再复杂点)
      
      随机属性有 4 项,分别为:  物理伤害减少:?%。
                                 魔法伤害减少:?%。
                                 增加伤害:?%。
                                 ?% 的几率忽视目标防御。
                          
                                (?号为 5到10 的随机数。)


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更新[14/05/04]

   1,增加职业装备限制,和默认系统一样。
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更新[14/05/17]

   新增同件装备镶嵌相同宝石的数量限制。
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更新[14/06/01]

   1, 修复打开背包有时会报错的BUG.
                           2,修复拆解装备会报错的BUG。
                           3,在 装备场景 增加简易的装备信息显示。并增加 角色属性显示。

         本次更改脚本有:Game_Equip     Game_Actor     Window_Base    Window_Item   Window_EquipLeft    Window_EquipRight    Window_EquipItem
         新增加的脚本有:Window_EquipHelp       Scene_Equip

****************************************************************************************
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更新[14/11/19]

    鉴于有上千的下载次数,把工程内的脚本基本统统换血。优化了一些计算方式,更换了物品信息显示窗口,
                              修复了一些在优化脚本时发现的BUG等。由于一个人的思维不可能太全面,仍然存在的一些BUG望发现者
                              能够及时回复提出。

****************************************************************************************


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更新[15/3/14]

    加入试验用的 装备打包和导入 , 具体细节查看工程脚本的说明。


下面是一个装备打包后的文件,可下载后放入工程的 Exchange 文件夹下,进入游戏后可导入到游戏里。
exchange1.rxdata (272 Bytes, 下载次数: 505)
****************************************************************************************



        由于修改和增加了许多内容:定义了装备类,肯定要修改装备的得失和角色各属性;增加了装备的属性,肯定要修改和增加窗口来显示;增加了窗口就要修改场景,,,
所以该系统可能和大部分关于 装备;物品;角色;背包,,,等外挂脚本相冲突。

   装备作为自由型RPG游戏的重要元素,喜欢复杂点的装备系统的童鞋,可以尝试使用该系统。



  
    PS:该系统未长时间测试,BUG肯定是有。若发现 BUG ,或里面的计算式不符合,或有更好的建议。请回复。


截图:










工程:


仿网游装备系统.rar (380.08 KB, 下载次数: 2669, 售价: 5 星屑)

点评

一道亮丽的风景线!!!  发表于 2015-8-12 22:35
↓对,是玩同样游戏的人。也可以把好装备打包留给新游戏的新手用。  发表于 2015-3-14 21:47
意思是装备可以打包送人?  发表于 2015-3-14 21:44
最新版本,买卖武器防具就出错  发表于 2014-12-28 13:52
芯大是否考虑加入套装系统?就是如果主角穿的是套装,则增加额外的属性?  发表于 2014-7-19 08:28

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参与人数 19星屑 +1685 梦石 +2 +3 收起 理由
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cc610523 + 1 精品文章
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邪月长啸 + 120 你真的做出来了?
梦·林夕 + 4 凑整
小和尚 + 10 怎么能这么高级啊
Zhangjiaxing1 + 10 更新时能否加个说明
欧买歌 + 7 塞糖
【凌】 + 7 梦寐以求的系统

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发表于 2024-2-3 19:56:20 | 只看该作者
我只需要里面的一个两个功能怎么办......东西太多了感觉不好装啊,而且好多内容对于我的游戏来讲太臃肿了
*这个人并不懒,但是他还是没有写
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发表于 2019-3-13 22:54:47 | 只看该作者
学习一下!
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发表于 2019-1-2 16:36:59 | 只看该作者
本帖最后由 qq595006041 于 2019-1-2 17:00 编辑
qq595006041 发表于 2019-1-2 16:22
@芯☆淡茹水 装备持有判定混乱怎么办,大神
@芯☆淡茹水  还有就是您这个范例武器没有最小到最大攻击,请问应该怎么设置

那如果要做套装效果该怎么办,我用事件判定的

点评

@芯☆淡茹水[谢谢大神,最后一个问题就是,您这个脚本是不是本来就可以设置最大最小攻击的?]  发表于 2019-1-2 18:25
因为最近比较忙,对以前的脚本,估计暂时没有时间处理。  发表于 2019-1-2 18:18
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发表于 2019-1-2 16:22:44 | 只看该作者
@芯☆淡茹水 装备持有判定混乱怎么办,大神

点评

独立装备,新生成的装备id不是固定的。  发表于 2019-1-2 16:28
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发表于 2018-12-28 16:57:28 | 只看该作者
您好 , 您的仿网游装备系统为什么我用的时候没有武器攻击最小和最大的设置,状态栏也没有显示
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发表于 2017-4-21 15:12:16 | 只看该作者
非常不错的升级系统,要是能有个人物的升星系统那更完美
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发表于 2015-10-1 14:24:46 | 只看该作者
简直666666的不行
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发表于 2015-9-18 04:16:46 | 只看该作者
大神  用了打造装备脚本以前没事  现在只要打造就提示错误  我把工程发你看下

错误.png (10.09 KB, 下载次数: 60)

错误.png

工程地址.zip

220 Bytes, 下载次数: 163

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发表于 2015-9-18 04:13:04 | 只看该作者
【凌】 发表于 2014-1-23 10:26
为什么会这样??????

大神  我用了打造装备脚本 以前没事 不知道怎么现在只要打造装备 就提示脚本错误

错误.png (10.09 KB, 下载次数: 72)

错误.png

工程地址.zip

220 Bytes, 下载次数: 160

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发表于 2015-9-17 14:40:01 | 只看该作者
大神 我想让默认的装备增加几个选项怎么弄啊  系统默认的只有武器 盾 衣服 帽子  首饰   我想增加个靴子  戒指 项链
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