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本帖最后由 Demon丶旋律 于 2014-2-20 20:37 编辑
class Window_Jike < Window_Base
JIKE_X = 380 # 窗口X坐标
JIKE_Y = 20 # 窗口Y坐标
JIKE_W = 220 # 窗口宽
JIKE_H = 95 # 窗口高
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) #字体颜色
def initialize
super(JIKE_X , JIKE_Y, JIKE_W, JIKE_H)
self.opacity = 255 #边框透明度
self.back_opacity = 155 #底色透明度
self.contents_opacity = 200 #字透明度体
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
def setname
#这里可以改框内显示的文字和变量ID. ↓这是变量ID.. ↓这也是..
ji_ke = "饥饿度:"+"#{$game_variables[1]}/#{$game_variables[2]}"
#这里用法和上面是一样的.
kou_ke = "口渴度:"+"#{$game_variables[3]}/#{$game_variables[4]}"
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
self.contents.draw_text(4, 0 ,width - 40, 32, ji_ke, 1)
self.contents.draw_text(4, 0 ,width - 40, 96, kou_ke, 1)
end
end
class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_Jike.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
# by: Demon丶旋律
用这个.你只要像之前一样设置两个变量,来判定口渴的当前值和最大值就行了,
变量代号要记得自己修改,脚本里面我加了注释的地方你都可以根据自己的需要修改,
其实我也是新人- -,这个脚本只不过是借鉴别人写的脚本拼凑出来的,,不然应该可以有更简便,不用套用公共事件的方法..就将就一下吧..
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