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最近在自己写游戏玩,发现遇到的敌人很单调啊,所以自己写了个小脚本,实现普通敌人、精英敌人
如果发现BUG,请CALL我,谢谢~
=begin # 精英敌人,作者:66RPG的tan12345 # 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改), # 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。 # 也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS) # # 使用方法:将脚本插入到main上 # =end
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# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
# 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
# 也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end
103211r0m0g2ss2mk3m7ka.zip
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