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[已经解决] 用事件做的敌人,如何才能更好的碰触触发

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发表于 2014-3-9 22:27:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 立仆芋头 于 2014-3-10 22:30 编辑

事件敌人甲,优先级设置为和普通角色相同,动类型为接近。

但敌人甲蹭到主角身边并不会立刻触发,非要主角再往敌人甲蹭一下才会发生战斗。

有没有更好的设定方式,让敌人甲一接近主角八格之内就能触发战斗呢?

小人愚钝,还请先辈指教。

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 楼主| 发表于 2014-3-10 22:30:12 | 只看该作者
完全明白了,主角接触触发和与事件触发竟然有这等区别,太长知识了,谢谢。
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发表于 2014-3-10 13:40:19 | 只看该作者
你设置了[与主角接触]出发才会是你得自己去碰它,设置[与事件接触]的话事件移动碰到你就会触发。
如果你要八格之内就会触发[太远了吧=A=]可以写条件判断事件与主角直接的坐标距离
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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