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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-6 13:24 编辑
普通的呆毛狼 发表于 2014-7-6 10:49
好像没效果啊
1.请把敌人经验值调大一些 比如 40
2.确认你没有使用其他战斗类脚本(比如多格掉宝等)?如果有请自行搜索start_phase5方法自行整合,或者把次脚本放在main前- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle (分割定义 2)
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- Level = Hash.new {|hash,key| hash[key] = key * 1.0} # 敌人的id就是敌人等级!!
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始结束战斗回合
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_phase5
- # 转移到回合 5
- @phase = 5
- # 演奏战斗结束 ME
- $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
- # 还原为战斗开始前的 BGM
- $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
- # 初始化 EXP、金钱、宝物
- exp = 0
- gold = 0
- treasures = []
- # 循环
- for enemy in $game_troop.enemies
- # 敌人不是隐藏状态的情况下
- unless enemy.hidden
- # 获得 EXP、增加金钱
- exp += enemy.exp
- gold += enemy.gold
- # 出现宝物判定
- if rand(100) < enemy.treasure_prob
- if enemy.item_id > 0
- treasures.push($data_items[enemy.item_id])
- end
- if enemy.weapon_id > 0
- treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
- end
- if enemy.armor_id > 0
- treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
- end
- end
- end
- end
- # 限制宝物数为 6 个
- treasures = treasures[0..5]
- # 获得 EXP
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- if actor.cant_get_exp? == false
- last_level = actor.level
- for enemy in $game_troop.enemies
- id = enemy.id
- unless enemy.hidden
- actor.exp += (enemy.exp * (Level[id] / $game_party.actors[i].level)).to_i
- end
- end
- if actor.level > last_level
- @status_window.level_up(i)
- end
- end
- end
- # 获得金钱
- $game_party.gain_gold(gold)
- # 获得宝物
- for item in treasures
- case item
- when RPG::Item
- $game_party.gain_item(item.id, 1)
- when RPG::Weapon
- $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
- when RPG::Armor
- $game_party.gain_armor(item.id, 1)
- end
- end
- # 生成战斗结果窗口
- @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
- # 设置等待计数
- @phase5_wait_count = 100
- end
- end
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