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[原创发布] 【事件向】事件+脚本 公共事件制作菜单

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-18 21:24:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 羁绊的守望者 于 2014-7-19 10:42 编辑

大家好,初次报道时,只有几个人给了我糖,我意识到只靠报道是拿不到积分的,所以我就发这个教程来拿糖!
这个教程是教大家如何使用公共事件制作完整的菜单。

准备工作:
      · RPG Maker XP
      · 图像编辑软件(我选了flashcs3)
      · 大量事件知识
      · 少量脚本知识
      · 耐心

那么,废话不多说咯,开始!Let's go!
(本例中图像处理过程使用flashcs3)
打开flash,新建一个文件。
将大小修改至640 * 480


然后是绘制选项框,注意,一般来说,事件菜单的竖向选择项有两种,一种是图片本身发生变化,例如文字发光等;另一种是一个代表选中的“光标”在移动。
这个教程使用第二种方法。
先按Ctrl+I打开信息窗口,这是为了对齐坐标。

利用信息窗口和图形绘制工具,可以很轻易的制作出选择项:

这张图每个选项y坐标之差是40,x坐标是40。
接下来是配上文字的效果。

然后加上背景,我制作了一个简约的风格,所以就用半透明黑底,这里就不截图了。
菜单图制作完毕了就要导出。
执行文件 - 导出 - 导出图像,将文件导出至游戏目录下Graphics/Pictures 文件夹下,记得要选png格式~
最后是选择项的制作,我是60*60的选择项,这里也不截图了。
选择项也要导出到Pictures文件夹下。
素材的制作就到此结束了,然后是事件的制作。
正式进入游戏之前,请先将菜单禁止打开。

然后公共事件这里:

当然,那个菜单开关也要事先打开啦。
接下来要做的事是显示图片。

菜单是需要不断刷新处理的,所以这就需要使用一个循环来模仿脚本运行,理论上事件菜单和脚本菜单的原理是一样的。

当循环中断的时候就会执行“图片消失”,当然这里以后还会美化的。

接下来测试一遍,会发现退出菜单不管用,这是为什么呢?
原因是:这个事件的触发条件为“按下B键”,而退出条件也是“按下B键”,这就冲突了,不妨把刷新部分单独做成一个公共事件。

点评

这个其实你可以做成通用发布的。  发表于 2014-7-18 21:53

评分

参与人数 4星屑 +266 收起 理由
kuerlulu + 8 Flash是什么好腻害
怪蜀黍 + 225 发布奖励!
qq1353826915 + 10 好评OAO
鑫晴 + 23 渣排版

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梦石
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发表于 2014-9-9 10:40:47 | 只看该作者
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  • 更新完成啦

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发表于 2014-8-19 22:27:19 | 只看该作者
感觉不够完整-V-
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2014-7-23 10:42:51 | 只看该作者
很好用,顶一个!!
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