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[已经解决] 制作纯剧情向游戏会遇到的问题

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发表于 2014-7-20 15:25:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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虽然剧情向可能是比较简单的类型,但对于我这种小白来说还是阻碍重重
比如:要先让两个NPC对话,对话完后主角现身,3个人一起对话
已对主角设了透明度事件,但并没有透明,有什么需要特别注意的事项吗?

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发表于 2014-7-21 17:28:52 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2014-7-21 17:30 编辑
aa007315 发表于 2014-7-20 22:12
那如果是用事件里的 更改透明状态 的话,也可以这样吗?


可以。但是麻烦。
还有,你说的事件自动执行
如果同时还有别的事件一起执行,那么最好用并行处理。
一般情况下,这些执行事件都是不要互相有干扰的
真的没试过互相之间有干扰的情况下先执行哪个
你可以动手实践一下
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2014-7-20 22:31:15 | 只看该作者
事件的自动执行,出现条件一样的情况下,是按什么顺序执行的呢?先EV001,然后EV002,依次递增吗?
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 楼主| 发表于 2014-7-20 22:12:54 | 只看该作者
本帖最后由 aa007315 于 2014-7-20 22:24 编辑
白鬼 发表于 2014-7-20 15:40
我有一个方法
因为你在制作的过程中难免发生一些错误
所以在制作的时候不要用透明的行走图,或者把队伍设置 ...


那如果是用事件里的 更改透明状态 的话,也可以这样吗?
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 楼主| 发表于 2014-7-20 22:10:57 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2014-7-20 15:30
如果是一开头的场景的话建议数据库先设置主角图形为空
然后再事件设置角色图形 ...

恩恩,可以了,在把图形改为空的同时找到开关哪里错了。那如果是剧情中期的又一个场景,这个方法还能用吗?
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发表于 2014-7-20 15:40:00 | 只看该作者
我有一个方法
因为你在制作的过程中难免发生一些错误
所以在制作的时候不要用透明的行走图,或者把队伍设置成空
因为有的时候你不知道测试的时候卡在哪里
所以你可以用个特别的行走图先代替透明的行走图
然后在制作的过程中随时可以观察到角色有没有走到位等等
等确定可以了
再把这个行走图替换成一个透明的图片
就OK了

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发表于 2014-7-20 15:30:41 | 只看该作者
如果是一开头的场景的话建议数据库先设置主角图形为空
然后再事件设置角色图形

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