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[已经解决] 有没有什么脚本能让人物传送回该地图的时候变量暂时失效

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发表于 2014-7-23 15:53:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 柳泖 于 2014-7-23 02:36 编辑

有没有什么脚本能让人物传送回该地图的时候变量暂时失效

点评

已经描述到无法更清楚了= =  发表于 2014-7-23 16:23
你把问题描述清楚,说明要做到的效果,或许可以有别的简单方法解决呢  发表于 2014-7-23 16:06
跳过型事件非常繁琐,可能会卡  发表于 2014-7-23 16:03
↓,这个太难,我做不来,用别的方法不行吗?  发表于 2014-7-23 16:01
就是条件分歧里变量=多少处理的事件全部暂时不会启用  发表于 2014-7-23 15:56
Demon系列

在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。

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 楼主| 发表于 2014-7-23 16:57:14 | 只看该作者
于是这个问题找到了解决方法,把变量提前到条件分歧前面就可以停止条件分歧的处理项。
Demon系列

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我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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发表于 2014-7-23 16:45:11 | 只看该作者
好的,我知道了,算我倒霉,碰上了一个并不是真心想解决问题的人。

之后我也不会在任何你提的问题上浪费我自己的时间了。

祝你游戏制作顺利。
再见。

点评

总之抱歉,我应该更适合用事件。  发表于 2014-7-23 16:47
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 楼主| 发表于 2014-7-23 16:42:32 | 只看该作者
泉塚四季 发表于 2014-7-23 02:06
1号开关打开时所有以变量为判断条件的条件分歧指令都跳过。
未测试。
感觉没有什么意义,还不如直接在事件 ...


就是这样,因为是双向的运行分歧,A的事件项扯到B,A停止后B仍然运行
对不起惹你生气了。
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我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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发表于 2014-7-23 16:06:18 | 只看该作者
1号开关打开时所有以变量为判断条件的条件分歧指令都跳过。
未测试。
感觉没有什么意义,还不如直接在事件指令中判断开关是否打开。
  1. class Game_Interpreter
  2.   alias qz4j_execute_command execute_command
  3.   def execute_command
  4.     if $game_switches[1]
  5.       return if command.code == 111 && command.parameters[0] == 1
  6.     end
  7.     qz4j_execute_command
  8.   end
  9. end
复制代码

点评

我觉得这样还是用变量,虽然比较繁琐,我直接说出来【你都帮了我我也不想再麻烦你】  发表于 2014-7-23 16:40
编号也是一个因素  发表于 2014-7-23 16:38
你不希望选择我的回答就直接说,请不要用“还是有点小问题,算了”这种含糊的理由敷衍我。  发表于 2014-7-23 16:38
不是开关啊,是变量开关的多项处理  发表于 2014-7-23 16:38
这种开关编号的问题以后请直接说出来,只说一句“ 啊拉,这个脚本和我的事件有抵触。不过还是谢谢。”只会让人感觉生气。  发表于 2014-7-23 16:37

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 喵。不生气了哈,不愉快无视就好了!.

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