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[策划构思] 哆啦a梦游戏的构思,还未开始

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-2 16:41:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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哆啦游戏构思:
类别:沙盒类游戏
主要概念:
玩家可以自由在哆啦小镇进行游戏,时间按照一年的时间来回往复
(拥有四季的概念)
可以通过进行任务来收集道具,可以参与原剧情,或是进行原创剧情
——满足条件触发类
大雄在进入空地后,可能随机触发事件,譬如,当大雄经历了一个“胖虎相当厨师事件”后,因为吃坏了肚子,可以到哆啦a梦处触发治病道具获得剧情,并以此来经历该道具剧情
——满足数据触发类
当在冬季时,若大雄没有游戏内金币购买冬衣时,可以获得状态“感冒”。
获得感冒状态后,哆啦a梦可能会依据此时的剧情,来给予道具,并触发该道具的剧情
——原创剧情获得
原剧情的流程里可能会获得积分or金币奖励,但是如果选择正确的分支,会产生原创剧情奖励
奖励一般为道具,可以利用触发此道具来获得新剧情或新剧情触发条件
——小任务:
任务可以获得零花钱奖励或是积分奖励
大概分为几类:运动类任务,学习类任务,小伙伴们相关
运动类:棒球,马拉松,胖虎的集训……
学习类:暑假作业,考试……
小伙伴们:小伙伴们的要求,躲避胖虎,胖虎的请求
——电影模式
rpg模式的开启,需要积累一定程度的道具
例如:拥有道具:缩小灯,时光包袱皮和一些游戏金币买来的道具例如铲子等就触发大雄与恐龙电影剧情

这个是大概的构想,自己觉得会很有趣,哎,滚去学脚本了……

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