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[已经解决] 问下self.check_player_location的exit

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-7 09:12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九靈 于 2014-8-7 09:13 编辑

RUBY 代码复制
  1. DataManager
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 检查玩家初始位置
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def self.check_player_location
  6.     if $data_system.start_map_id == 0
  7.       msgbox(Vocab::PlayerPosError)
  8.       exit
  9.     end
  10.   end

RUBY 代码复制
  1. SceneManager
  2. def self.exit
  3.     [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = nil
  4.   end



DataManager中self == DataManager
又为何能运行SceneManager的类方法exit?
变成DataManager.exit?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-8-7 09:28:51 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-7 09:20
exit 是 Ruby内建函数,见F1:

找到了
以为是RGSS内建的...

所以跟SceneManager没关?

点评

谢谢  发表于 2014-8-7 09:34
没关  发表于 2014-8-7 09:31
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-7 09:20:38 | 只看该作者
exit 是 Ruby内建函数,见F1:
exit
跳出 Ruby 程序。

exit 会抛出 SystemExit(异常:强制退出) 来终止程序,所以它可以在必要的时候被 rescue 语句捕捉。

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