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[原创发布] 【短篇9】-闯关式ARPG-《RM联盟》 V1.5

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发表于 2014-8-24 21:51:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2014-10-6 22:09 编辑

[box=PaleTurquoise]基本信息:[/box]
游戏类型闯关式ARPG
制作工具RPG Maker XP
游戏时长5~15分钟
加密状况未加密



[box=PaleTurquoise]下载地址:[/box]
(V1.0)
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o6kaV94
V1.0由于是3天赶工而成,目前还有很多不足
(V1.1)
补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1jGsWBOy
更新日志:
调整剧情
重做存读档界面
重做里奇的技能
重做阿尔西斯的冥想
调整菲力克斯的被动
调整全英雄属性
细节调整
(V1.3)
补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1qWPpgC0
更新日志:
美化装备、商店界面
调整全角色属性
调整全装备属性
属性(装备部分)计算机制更变
装备计算机制更变
阿尔法突袭机制更变
修改远程道具创建坐标
修改技能界面
增加三件装备
增加人物:西露达
(V1.3.2)
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1i3gOdMH
补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1kTJZEgZ
更新日志:
修复属性计算的BUG
(V1.3.4)
补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1gd26TFH
更新日志:
添加开头LOGO
由作弊模式改为正常模式
削弱纳什之牙、魔宗利刃
修复状态界面属性计算错误的BUG
修复装备说明的BUG
修复技能说明的BUG
(V1.4)
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c03tj80
更新日志:
重写LOGO界面:可按C键跳过LOGO
允许跳过结尾感谢名单
标题添加小提示
加强多兰剑、盾
优化动画加载
新的阿尔法突袭坐标指示器
新的吞噬、斧攻击动画
新增人物:森林射手
更新部分地图
更新部分音效和背景音乐
调整黑色切割者、饮血剑
调整哥布林的技能、属性
调整无情铁手技能的范围
重做UI显示机制
重做菲利克斯
修复灭世帽说明错误的BUG
(V1.5)
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1dDncq57(推荐)
更新日志:
优化森林射手的技能区域判断
更新圣枪游侠的攻击区域判断
重做透体圣光技能
重做阿尔西斯的普通攻击
调整森林射手淬毒的计算公式
减少森林射手普攻的箭的判断间隔
减少素材大小
削弱多兰剑、盾
增加森林射手技能的判断间隔
增加哥布林隐身的冷却时间
加强森林射手的技能
加强所有神装
修复第3层商人消失的BUG
修复大魔导师无法选择的BUG
修复大魔导师近距离使用技能会连续造成2次伤害的BUG
修复森林射手近距离攻击会连续造成2次伤害的BUG
(V1.5.1)
补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1hqCE9rm(推荐)
更新日志:
添加难度选择
已知BUG:
NO
离原计划还有差距的地方:

——扩展塔的层数



故事描述的是,西露达和阿尔西斯等人在闯塔的故事。


作者的话 9.25



有7个英雄可供选择
详细(瞎眼,慎看)



音乐:
RTPSE
冒险岛BGM:时间神殿;帕普拉图斯;时间裂缝;时间消失之路;怪异的回廊;红衫木绯红组队任务(单人)
英雄联盟SE
机动战士BGM:OP


图片素材:
RTP
XAS
英雄联盟
冒险岛
个人PS

脚本来源(指导):
美兽未命名
yagamichd114
SailCat晴兰
myownroc︶ㄣ牛排ぶ
灼眼的夏娜个人编写



截图V1.2和V1.0版本


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发表于 2015-5-1 17:39:34 | 只看该作者
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发表于 2014-10-7 11:27:33 | 只看该作者
路过帮顶=v=

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发表于 2014-10-1 12:20:49 | 只看该作者
zhouzhuofan1 发表于 2014-10-1 10:27
感谢您的建议:
1、会考虑添加的
2、3、1.3.2版本是为了测试,所以才这样设定的 你这么说得我好 ...

6个巨人腰带救过世界的说....

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 楼主| 发表于 2014-10-1 10:27:49 | 只看该作者
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2014-10-1 10:33 编辑
龙夫三拳tan 发表于 2014-10-1 10:04
玩通了3个角色,汇报下BUG或者待改进的方面=X=
1.小怪战斗没有BGM,甚糟糕..
2.开场就能揣着5W块钱....我随 ...


感谢您的建议:
1、会考虑添加的
2、3、1.3.2版本是为了测试,所以才这样设定的{:2_264:} 你这么说得我好想削饮血了{:2_251:}
4、(怪物当然只有这个智商
我曾想过把怪物的AI弄得高级点,但是太麻烦了,所以后来放弃了。。。。
5、(这样做是为了让玩(zuo)家(zhe)合理(tou)购买(lan)装备)
只要不全部买多兰,正常通关的话,6个格子够了。。。
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发表于 2014-10-1 10:04:14 | 只看该作者
玩通了3个角色,汇报下BUG或者待改进的方面=X=
1.小怪战斗没有BGM,甚糟糕..
2.开场就能揣着5W块钱....我随便砸6把饮血就能站撸了;建议改成每过一关+一定钱,视通关时间而定决定或多或少。
3.和2应该是同类型问题---战斗难度太低....15秒作死了最终BOSS
4.怪物的移动路径最好不要随机,“自定义”可是个好东西,可以设成走着走着一个直线大加速什么的
5.不能卖装备...

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 楼主| 发表于 2014-9-25 22:32:10 | 只看该作者
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2014-9-25 22:45 编辑

累啊,晚自习回来更新最终版本V1.3
(无耻地自顶一下。。)
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发表于 2014-9-11 11:14:27 | 只看该作者
这装备系统没看懂,买满了怎么办?只能合成了??

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对的,这样做是为了让玩(zuo)家(zhe)合理(tou)购买(lan)  发表于 2014-9-12 12:02

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zhouzhuofan1 + 15 对的,这样做是为了让玩(zuo)家(zhe)合理(t.

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发表于 2014-9-10 11:59:38 | 只看该作者
本帖最后由 飞各大大 于 2014-9-10 12:33 编辑

怎么调技能?命中的感觉不大实在,不确定攻击有没有打中目标

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zhouzhuofan1 + 15 感谢建议,命中的话会有音效和动画显示.

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发表于 2014-9-6 19:59:45 | 只看该作者
很好支持!

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