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发布时间: 2014-8-26 10:55

正文摘要:

本帖最后由 哇哈哈哇哈哈 于 2015-2-3 19:49 编辑 [box=DarkRed]写在前面[/box] 这是我第一次发脚本,由于RGSS3懂得不是太多,如有错误请指出(=゚ω゚)= 这脚本略作死,主要是做一些章节选择、故事回忆录、快速传 ...

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寒冷魔王 发表于 2014-8-26 17:38:30
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-26 17:41 编辑

脚本中的事件,有点麻烦。建议多合一。

RUBY 代码复制
  1. @command_window.set_handler(:one, method(:one))
  2. @command_window.set_handler(:two, method(:two))
  3. @command_window.set_handler(:thi, method(:thi))
  4. @command_window.set_handler(:fou, method(:fou))
  5. @command_window.set_handler(:fiv, method(:fiv))
  6. @command_window.set_handler(:six, method(:six))
  7. @command_window.set_handler(:sev, method(:sev))
  8. @command_window.set_handler(:eig, method(:eig))
  9. @command_window.set_handler(:nin, method(:nin))


就不能设成一行吗?用个数组。
而且只有九章像我这种喜欢N多章节的貌似还要一个一个地去加上。所以说像是事件做的那种感觉。

点评

md一样  发表于 2020-6-6 16:20
感觉用事件+PS做会更美吗?虽然好像脚本也可以做到  发表于 2014-8-26 22:28
建议元编程,直接从设置中读取所有方法  发表于 2014-8-26 19:34
taroxd 发表于 2014-8-26 15:35:03
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-26 15:47 编辑
怪蜀黍 发表于 2014-8-26 14:41
其实汝的脚本长度可以大幅缩短,def one ~ def nin 内容完全相同,可以引入参数x,y,m把他们合并喵~顺便吐槽 ...


其实这些东西拿元编程生成代码比较合适。
这样的好处是新增章节时只要修改常量即可,完全不用修改下面的代码。
怪蜀黍 发表于 2014-8-26 14:41:28
其实汝的脚本长度可以大幅缩短,def one ~ def nin 内容完全相同,可以引入参数x,y,m把他们合并喵~顺便吐槽three为什么缩写成thi?

点评

当时迷糊了,不要在意这些细节  发表于 2014-8-26 15:49
喵呜喵5 发表于 2014-8-26 13:32:31
Dir.glob("dierzhang.wahaha").empty?
File.open("dierzhang.wahaha","w+"){|io|}
……………………

感觉自己好像回到了当年那个使用通关密码来开启游戏章节的FC时代…………

以及这个代码的缩进,虽然挺整齐的,看着真心难受…………
taroxd 发表于 2014-8-26 12:46:24
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-26 12:47 编辑

首先,这脚本风格简直看不下去

另外,看了几眼就看出个bug。不在文件里写一点东西作为验证吗?不然我只要自己新建一个文件就能解锁了。

还不如使用喵呜喵5的全局变量脚本来判断章节。

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Mr.Jin + 20

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怪蜀黍 发表于 2014-8-26 12:00:55
汝的脚本怎么没有层次的喵?看起来很费劲喵~

点评

要养成良好的习惯,方便大家看~  发表于 2014-8-26 14:31
我现在的脚本水平不精······暂且委屈下吧=_=  发表于 2014-8-26 12:18
qq408447335 发表于 2014-8-26 11:20:48
脚本不错 但是用不上

点评

销魂的头像···  发表于 2014-8-26 12:08
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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