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请问显示角色各项属性的语句是什么?

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-8-27 11:36

正文摘要:

#============================================================================== # ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版 # 修改了Game_Party # 功能: # 用来存放角色的仓库…… # 召唤画面用$scene = Chaochao_Scene ...

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huajinyu123 发表于 2014-8-27 15:04:30
那好吧,不过我里面还有其他脚本的 Project1.rar (518.7 KB, 下载次数: 28)

点评

谢谢啦,因为我可以直接用战斗图制作成行走图格式来使用,菜单界面我有修改过,总之就是有方法就对啦,好高兴的~~  发表于 2014-8-27 23:34

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huajinyu123 发表于 2014-8-27 12:32:22

这样呢?

点评

不能够像战斗场景里面哪样调用战斗图么..?既然行走图都能调用,战斗图应该只是换一下语句吧..或者你把你的这个工程给我,我来研究下吧,谢谢大仙~~  发表于 2014-8-27 14:30
要改的话,整个结构好像都要改了。。  发表于 2014-8-27 13:59
或者是显示一张与该角色名称相同的图片?  发表于 2014-8-27 13:37
恩,大概就是这个意思吧,但是能不能把行走图改成战斗图呢?  发表于 2014-8-27 12:36
Demon丶旋律 发表于 2014-8-27 12:14:55
好了,,我找打了,,应该是根据Window_Base第277行开始的这一句来写,,
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      parameter_name = $data_system.words.atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      parameter_name = $data_system.words.pdef
      parameter_value = actor.pdef
    when 2
      parameter_name = $data_system.words.mdef
      parameter_value = actor.mdef
    when 3
      parameter_name = $data_system.words.str
      parameter_value = actor.str
    when 4
      parameter_name = $data_system.words.dex
      parameter_value = actor.dex
    when 5
      parameter_name = $data_system.words.agi
      parameter_value = actor.agi
    when 6
      parameter_name = $data_system.words.int
      parameter_value = actor.int
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  end


那么,,显示战斗图应该要怎么做呢,,?
求教!
huajinyu123 发表于 2014-8-27 11:48:35
然后再self.contents.draw_text(c,b,a, y,x,$game_actors[角色编号].maxhp ] .to_s)一行一行填到想要的地方

点评

因为我不知道他的角色编号是怎么判断,,所以这种我不太会- -,,  发表于 2014-8-27 11:59
huajinyu123 发表于 2014-8-27 11:44:52
$game_actors[角色编号].hp 指定编号的角色的HP
$game_actors[角色编号].sp 指定编号的角色的SP
$game_actors[角色编号].maxhp 指定编号的角色的最大HP
$game_actors[角色编号].maxsp 指定编号的角色的最大SP
$game_actors[角色编号].exp 指定编号的角色的经验值
$game_actors[角色编号].level 指定编号的角色的等级
$game_actors[角色编号].class_id 指定编号的角色的职业编号
$game_actors[角色编号].weapon_id 指定编号的角色的武器编号
$game_actors[角色编号].armor1_id 指定编号的角色的盾牌编号
$game_actors[角色编号].armor2_id 指定编号的角色的头部防具编号
$game_actors[角色编号].armor3_id 指定编号的角色的身体防具编号
$game_actors[角色编号].armor4_id 指定编号的角色的装饰品编号
$game_actors[角色编号].str 指定编号的角色的力量
$game_actors[角色编号].dex 指定编号的角色的灵巧
$game_actors[角色编号].int 指定编号的角色的魔力
$game_actors[角色编号].atk 指定编号的角色的攻击力
$game_actors[角色编号].pdef 指定编号的角色的物理防御
$game_actors[角色编号].mdef 指定编号的角色的魔法防御
$game_actors[角色编号].eva 指定编号的角色的回避修正
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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