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[游戏预告] 大航海时代mix迷失的风

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Lv1.梦旅人

梦石
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2014-5-15
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发表于 2014-9-20 01:29:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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【前言】
出与对大航海时代的喜爱(只限主机,网络从来没有玩过),本人一人制作这个mix版本游戏
因为一人的关系,美工、音乐特差就不用说啦,大家就不要吐槽这个啦,如果那位也喜爱大航海的话,美工厉害的,我们可以合作一下,感谢。

【游戏名称】大航海时代mix 迷失的风  (rmvx 制作)
所谓的mix,就是混合的意思,我将大航海2 3 4 5 代中的元素都集中一起,其中2、4代经典,所以也较集中

【各引用】
脚本、素材、问答感谢都将在发布是一同补上

【游戏简介】
一、游戏核心
本游戏不设定固定时间,只当是15XX-16XX年之间
游戏构思分为剧情篇与自由篇
剧情篇分为海战型东亚林凤进击之路(现在制作中)、一贸易型非洲黑人的复仇之路,一冒险型玛雅人的故乡之路
自由篇则分为海战型、贸易型、冒险型与全能型
不同类型影响1、技术的研究速度 2、不同伙伴加入的亲密度 3、在各自领域的表现
游戏参考大3到年龄退休的概念预设计每个人到50岁将退休即结束游戏(不是真正的结局)
无论是剧情篇还是自由篇,游戏的最终目标是找到7个霸者之证,但无论你的类型是什么,游戏具极大的自由性
因为感觉大4是做得很好,只是稍稍觉得自由度不如大2,所以就算为海战型的人物,你也可以通过贸易或冒险
取得霸者之证,只是难度会比较大而已。



二、港口介绍
还是喜欢大2有港口内景的设定,所以还是辛苦一个港口一个港口的画
2.1设施
出港所: 出航与补给
船厂  :修理   买船  船装备  工业投资
交易所:交易品  商业投资   商会开拓(经过贸易战得到该港100%的份额)
宿屋  :休整 疲劳度回复     船队改名
酒馆: 进入酒馆    补充水手及解散水手
酒馆内:大港口有吧女(后面设想可以结婚提升属性)    请喝酒打听消息    与副官谈    与航海士谈(特定港口可以航海士招募)
             与副官交流可以进行人事技术    每个航海士都有三大属性及装备特长,调整一次后需30天后才能再调整,属性影响后说
                                                                选择研究各项技术,技术研究成功对该系列能力有不错的加成
                                             甲板人员   海战三大位置的人员,最多为9人  3位冲锋队长  3位火炮手 3位参谋长  后详细介绍
                                             势力关系   进入每个大港口打听到该地区势力后可进行关系修好  结成盟友 技术学习 解除盟约
                                             同盟邀战   当你与某个势力同盟后,你可以到了敌对的势力邀请你的盟友对其讨伐,成功后该港口
                                                               将属于你的盟友(主要作用是提升你盟友的势力值以提高他的技术等级供你学习)
                                             解除盟约    不用说就是解除同盟关系,但是后果严重,你们永久敌对,直到你消灭他为止不能修好
道具店:大港口才有,参照大4   可以买装备与卖出装备,这里的装备都是按件买,只有一件,你想要多件可能海战或者冒险的
              时候有机会得到,另外工业投资到一定程度后有新的东西出现










2.2港口信息
所属:属于哪个国家,这里设定包括葡萄牙 西班牙 英国 荷兰 意大利 奥斯曼 明帝国 中立   这里设定可以为国家出力攻下港口
地方势力: 该港口的地方势力,参照大4的设定   自然你可以自己攻击该势力或者邀请你的盟友攻击
港规模:港口的lv等级就是港口的大小,固定值通过投资什么的也改不了,港口的lv影响船厂的装备,要买好装备到lv高的港口
武装值:船厂工业投资得 影响道具店的道具,这个港口的防御能力,还有地方势力的势力值
商业值:交易所的贸易投资     影响交易品的数量与补货速度
物价    :买多物价高  卖多物价减  各位好好利用
武装占有:100%该港是你的势力港,唯一途径攻击原地方势力  工业投资只能升到49%而且没什么用
贸易占有: 100%该港是你的独占港,每个月有收入  途径是商业投资升到49%后进行商会开拓进行贸易战

二、航海士介绍
这里的航海士分为剧情加入可作为甲板人员及装备人员,酒吧招聘的航海士则只作为装备人员
这里加入的航海士大部分为大4的,也有小部分大2的人员
甲板人员则是直接参加海战 或白刃或炮击或负责战法 通过不同道具提升属性
装备人员则是通过人事调整(即船只装备 提升船只的炮击 装甲 船速 水手 耐久)
无论是人还是船的装备都有 EP点的设定,人员的武器盔甲越高级EP越高,不够点数则装不上,人的EP通过升级提升
       不同的是船EP为固定值,船的装备如火炮,装甲不耗EP,航海士耗EP,可通过技术提升EP值,或提升人员亲密度降低人员的EP值,方法就是装备该航海士不断航行,终有一天他将会信任你。
各个装备人员有三个基本属性海战、贸易与冒险,船装备后加成装备航海士的三个属性,影响海战、贸易战与冒险的表现,另外就是技术研发的速度。如海战属性越高,研发海战的技术越快,海战能力就越高,另外在海战中属性越高,出重击的机率越高。





三、技术介绍
这里的技术有三个系列 海战、贸易与冒险
学习技术可以达成条件自己学习,也可以通过从盟友手中学到,前提是该盟友的势力技术值达到,因为自己学跟通过盟友学可同时进行大大加快各技术的研发,所以你要邀请他攻占其它港口或者投资他港口的工业值。当学习到一定程度的技术后,每个角色都会出现他的一项特有技术如海战型的林凤的特有技术“难撼山河”则是无视水手数对于白刃战的影响



四、势力介绍
现在只做成东亚,因此地方势力只有李华梅、来岛 与瑜文
通过与地方势力的交好与同盟,你可以通过盟友学习技术,攻击其它势力
李华梅    贸易技值+100
来岛       学习战斗1-3级技术
瑜文       学习冒险1-3级技术
特别是学习技术,如你与来岛结盟,你是贸易系统的,海战声望达不到技术要求你也可以通过来岛进行学习,前提是他的势力技术值够,所以如何帮助他来提升势力攻击其它更弱小的势力港口也是要考虑的,只是你状大他后你终有一天可能也要打败他



五、航海界面
航行天数:现航行的天数,航行越久,经验越高队长们升级越快,但航行天数越高极易出现不良状态如坏血症、老鼠,有货物            
               的话,回到港口会损失不少。有人想通过长时间原地不动提升等级,这个是可以的,只是这个游戏有退休的设定,
               时间也是很宝贵的。
粮水:不用说,吃饭的最重要,到0后水手慢慢减少,水手减少到3分1船速将降一半,水手到0则gameover,如果冒险技术
          不高的建议不要远洋冒险
疲劳度:每天增加,疲劳度越高航行速度越慢,所以每港口停一下恢复疲劳度是必要的
坐标  :这个就不要提意见了,技术差我只能设定了地图坐标,不是真实的世界坐标,凑合着用
风向: 正方向,提升4个点速度,反方向减少4个点,副方向减2个点速度,由于设定关系,刚出港口是看不到风向图,要过些天
维护金:这个是特别设立的没有图例,每个船只有不同的维护金,等级越高,水手耐久越好的船维护金越高,每日扣除。所以冒
            险的话就不要用太好的船啊,养不起。
海航地图:直接按“W”可显示半球的地图


  
                                 
六、冒险活动
参照大2 只是我加多一个场景,先要你在村庄发现情报,然后再进入探索
要主要影响探索的是你的冒险技值,它直接转化为冒险的行动力值,行动力消耗完后就要中断探险
另外你要远航冒险,冒险系的技术你要开发多几个,如果不是航海中的各个负面情况如疾病 老鼠 就很麻烦人的
设想冒险活动到一定声望可以直接找到霸者之证




七、贸易活动
参照大4的多,平常交易不增加贸易声望值,只有投资或贸易战才能提升,交易就是低买高卖,一般交易品都有赚头的,
只是我多了一个设定,就是运输的损耗,如果你航行的时间比较长,或者遇到暴风雨,你的货物会遭到损失,有时损失还很大
影响因素是一是你的贸易技值,越高航行时间可越长,二是你的贸易系统的技术能力,里面lv3就是“运输保存”不易损失货物
还有一个是贸易战其实就是石头剪刀布,看运气,不过如果双方贸易技值差很远,一般运气再好也会输。当你在贸易战中获胜后这个港口你就可以独占了,每个月他会有独占金给出,通过技术可以提升这个独占的收益
设想贸易活动到一定声望可以通过资金委托找到霸者之证



八、海战活动
这是本人认为最出彩的部分了,不过因为并列事件过多,可能电脑低配的会很卡,这个看以后有没解决办法
海战,我方只有一船,敌人可以是一只船或两只船
双方在5格射程范围进行火炮攻击,在1格范围进行白刃战,白刃战时有机会进行冲锋队长的登船战斗
火炮攻击、白刃战都会提升斗志,斗志到400 650 800可以发动战法,发动高级的战法有机会连锁下一级的战法,有时候一场战斗就是一个800的战法左右的,通过人员的调整与技术的研发可以提升
冲锋队长的登船战斗直接进入3vs3或4人的战斗,因为敌人可以较多,所以我方船只也加入战斗,以消耗mp水手发动阵法冲击或提升队长的攻击或回复队长的生命力,登船战除了船只可以选择行动外,其它冲锋队长均是自动战斗,若队长的技动率与智力够高则会高机率发动队长的特技,但是特持消耗技动率也就是越发动到后来就越低机率了会再发动了,只是测试的时候我发现我方基本是直接围殴一个人到死然后才会攻击下一个,而敌人只会分散攻击,所以难度就降了不少。登船战胜利直接胜利该敌船,失败则直接gameover,所以冲锋队长不够强的,还是拉开与敌船的距离,因为一旦与敌船白刃,船只的行动力就会严重降低,很难逃脱。
设想海战活动到一定声望可以通过战斗直接抢到霸者之证





【其他信息】
游戏类型:RPG
游戏时长:预计1-2小时
制作团队:lostwind(一个人)

当前进度(2014.9.20):系统搭建完成,基本界面完成,数据库设定90%,
剧情10%可以很快,只是测试时间长
预计发布时间: 东亚篇 2014年年底    完全篇 看东亚篇反应的情况再定。










评分

参与人数 3星屑 +116 收起 理由
king + 96 精品 大航海
喜阳阳 + 10 塞糖
auttbutt + 10 大航海时代粉怎么能不顶QAQ

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Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
65
在线时间
337 小时
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2014-4-4
帖子
163
4
发表于 2014-9-25 12:18:03 | 只看该作者
大航海时代怎么能不顶!!!!

新作短十作品~《前夜祭-哀魔女之诗》
地址:https://rpg.blue/thread-383776-1-1.html
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Lv1.梦旅人

梦石
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2014-2-22
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335
3
发表于 2014-9-20 23:51:33 | 只看该作者
航海类的游戏我真的很喜欢呢~
支持一个~
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Lv1.梦旅人

梦石
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1617 小时
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2013-8-15
帖子
4459
2
发表于 2014-9-20 15:06:14 | 只看该作者
[box=Orange]评论[/box]

最近很多人都计划推出以航海作为题材的游戏,我就不拿你和另一位作比较,默默的给你建议
1.文字方面
脸图的背景你还木有透明化,有点偷懒的感觉
2.地图方面
商店 A.最近的商店都和图书馆融合了么?
无论酒店还是道具店都有书橱
        B.盖着的窗口不建议放在这种房内的地方
森林 A.花花草草树树木木的森林还是不建议用砖块般的楼梯融合在一起
        B.还有那个石头才不是石头,那个是放在屋子前面的路块
大地图 https://rpg.blue/data/attachment ... usydpnkyzbz3mpu.jpg
        A.为什么有酒店用的门
        B.名字你用错了,如果你是指方向的话就分8个
        *东
        *东南
        *南
        *西南
        *西
        *西北
        *东
        *东北
        C.若你是按照,世界地图就有好好的写完吧...=,= 建议看菜鸟飞呀飞的地图教程

10分满分就给你7.5
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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