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[已经解决] 战斗特殊效果脚本,必杀伤害的修改

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发表于 2014-10-6 08:58:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 蝶月 于 2014-10-6 09:04 编辑

使用这个脚本时,默认的必杀伤害是 *2 ,我改成 *1.5之后。 弹出的伤害数字确实是1.5倍伤害,但是怪物还是损失了2倍伤害的生命值。请问这是什么问题?(σ゚д゚)σ
不太会用论坛,下面是示意图和工程。

示意图.jpg (16.18 KB, 下载次数: 18)

示意图.jpg

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 楼主| 发表于 2014-10-6 10:49:49 | 只看该作者
恩 , 非常感谢。这个“战斗特殊效果”脚本确实让人看着头疼。
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发表于 2014-10-6 10:24:57 | 只看该作者
蝶月 发表于 2014-10-6 09:45
我就是这样改的 , 不过依旧没有用(´゚Д゚`)

原来又是插件脚本惹的祸……问题就出在“必杀100”的状态上。已经修改好了,顺便附赠修改了一下显示敌人血条的小BUG。另外那个“战斗特殊效果”脚本不缩进让人看着头疼。
Scripts.rxdata (137.21 KB, 下载次数: 38)

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 楼主| 发表于 2014-10-6 09:45:07 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2014-10-6 09:33
没看脚本,但是修改会心一击伤害的做法比较简单,在这直接说了,可以试试。
在Game_Battler3的57行有个注释 ...

我就是这样改的 , 不过依旧没有用(´゚Д゚`)
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发表于 2014-10-6 09:33:36 | 只看该作者
没看脚本,但是修改会心一击伤害的做法比较简单,在这直接说了,可以试试。
在Game_Battler3的57行有个注释“会心一击修正”,把下面的self.damage *= 2改成
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  1. self.damage = Integer(self.damage * 1.5)
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