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[已经过期] 角色战斗死亡后.第二次战斗有10%的气血 |
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点评
注释掉def initialize部分看看??
if @battler.startactive == "移动" or @battler.startactive == "返回" or @battler.startactive == "挨打" or @battler.startactive == "防御" or @battler.startactive == "死亡"
if Graphics.frame_count
尝试搜索下“死亡”,看看是不是初始化写错。
人物初始的动态还是死亡时候的样子...行动后才会 待机 状态
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GMT+8, 2024-11-23 12:09
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