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[随意闲聊] 2015年1月12日星期一 版聊

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-1-12 10:19:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-1-12 19:26 编辑

我也发个版聊帖吧,来了这么长时间一次也没发过呢……

其实一直就想谈论这个话题了,大家做游戏之后发布的时候,不免会引来各种吐槽,有些吐槽可以接受,但是有些吐槽实在是无法接受。自己做出来的东西被喷得一无是处,什么画面垃圾啊,系统太简单啊,剧情坑爹啊。有时候真想回他一句:YOU CAN YOU UP!!
今天我想讨论的就是这个,you can you up, no can no BB.这种话到底有没有道理?
如果你是个制作游戏的,辛辛苦苦把游戏完成,有些地方实在是能力有限导致不是很令人满意。而评论游戏的人不能够理解做游戏的艰辛,不管三七二十一乱喷一气,你当然可能会有说这句话的欲望。写脚本也是一样,写出来的东西被人说“烂得一比”,心里面也自然不是滋味。难道评论者们都不能理解制作过程的艰辛么?
如果你是一个评论者,你会认为,我不会做游戏,但是我也没有权利评判游戏好坏么?不好的东西就是不好,you can you up是个什么意思?你们制作游戏的难道是说不得么?别人指出来的不足就应该虚心接受,哪有这么反驳的道理?

两种人的观点都有道理,那么对于这个问题大家是怎么看的呢?


今天发这个帖子有点匆忙没来及写上我自己的观点现在补上。
you can you up, no can no BB这句话不是不可以说,但是说这句话是看情况的,玩家评论你的游戏的时候,这句话是不可以说的。无论怎么样,你不能指望玩家也会制作游戏,也不能指望他们对制作游戏方面有什么了解,他们只是玩游戏的,只会发表一些对游戏的评论。至于提出的意见是不是乱喷,和他们懂不懂做游戏没关。所以你可以说“不懂不要乱说”,但是你不能说“不会做游戏就闭嘴”。
那么这句话到底是怎么乱入的呢?它应当属于什么场合呢?来这样设想一下,假如你在一个游戏的开发团队中,你所在的小组要完成一个模块的功能(比方说一个算法的实现),经过讨论之后,组内部的其他人都没什么好的想法,只有你有一个勉强还可以的想法,最后大家讨论之后决定既然你最有想法,那么你就负责实现这个东西吧,别人也帮不上什么忙。等你做完了拿出来的时候,组内的其他人就说你这做的太烂了,把你讽刺一番。这种场合下就应该直接一个u can u up no can no BB反击他。这种情况和上面我们说的作者和玩家的关系不同,玩家没有责任和义务去做游戏,但是你们作为一个team,大家都有义务去完成工作,当只有你有能力做这件事的时候,其他人不应该在你做出来东西的时候讽刺你,因为你是在帮他们的忙。换句话说,你们的首要目标是弄出来个算法出来,当你没有做出来成果的时候,你就收敛一下吧,即使他做的不好也不要喷他,因为你是要做出东西的人,不是评论者。

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发表于 2015-1-12 19:20:09 | 只看该作者
其实总是指出别人缺点并不是好事,有的人只知道打击新人,不看看自己的水平,
更气人的是有些伪神触甚至居然故意鸡蛋里挑骨头
大家都来这里玩玩吧!
点击后会进入一个奇妙的世界
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发表于 2015-1-12 19:13:43 | 只看该作者
路是脚走出来的。在人生的路途中,或许有挫折,有失败,但总不会丧失自己的生命。为自己好好的开另一扇窗吧,喷子到处都是,但若我心藐视,他能奈我何?
说喷子影响自己声誉的话,说明你还是把他看在眼里了。芸芸众生中,又有几个制作者能把名誉看淡,放下?
我最讨厌不承认自己是大触的大触,明明很厉害还不承认,恶意卖萌,这种人就应该扔到河里喂食人鱼!!!
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发表于 2015-1-12 16:38:45 | 只看该作者
因为吐槽区没有版主在打理……

点评

你让精灵哭了  发表于 2015-1-12 19:07
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2015-1-12 16:05:12 | 只看该作者
No Can No BB当然是错的,正确的原话应当是“不懂别吵”
评价一幅画好不好有没有问题,不是非得自己能画的比他好,而是“懂”怎样是好的
如同乐评人未必有什么高超唱功、影评人恐怕也没法拍电影一样,他们的职能不过是凭借自身经验与知识进行评价罢了,能不能比他做的好,那是毫无关联
就像最常见的那个例子一样,我不会生蛋还不能说这鸡蛋难吃?

一般会说出NCNBB的人,都是无知的脑残粉。他们不容许自己的“偶像”有缺点,不容许别人去评判他,还拿出来“我就是喜欢”来无力却强盗地反击。

这个世上充斥着各种各样有缺陷的人,不知是否天生,先有自知之名这个品质的话,其他缺陷至少能做到不要那么外露吧。

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发表于 2015-1-12 14:48:49 | 只看该作者
我来写一个和大家着眼点不一样的回复吧。
关于看待玩家评价这件事,我觉得重要的不是回复和反馈,而是单方面的吸收,看看什么有用什么没用,没必要为这种东西动任何情绪。
和玩家互喷什么的,那是客服该干的事,而不是作者该做的。作者需要做的,仅仅是倾听,而不是反馈,更不是说服。

人总是在进步的!
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-12 14:33:33 | 只看该作者
每个人都有每个人的爱好。有人喜欢,就有人不喜欢,不喜欢的人就不要乱喷,也不要把意志强加别人,对任何人都没有好处。
作品放出来时,都或多或少的犹豫一阵,都在纠结者什么或者是一丝丝的害羞。
正视自己的缺点,下一次就要改正缺点。好与坏不是最重要的评价,但是作者的态度和动机要端正。
代码和游戏是硬生产力,形象是一种软生产力。
心理素质好的人就不会想那么多东西,心智不成熟的人难免会触壁。
对于不能够理解做游戏的艰辛的人,冷静看待最重要。

没错,不要想太多了。
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-1-12 13:36:10 | 只看该作者
两位像素触已经把我想表达的意思说的很全呢,
我也只做一点额外补充。

身为作者:
学会摒弃那只能用来折磨自己的精神洁癖吧。

没有任何一件事物是能够满足所有人的需求的,
脑残喷的那种无孔不入,即使是再优秀精致的大型游戏也同样会喷的十分愉快。
站在客观的角度好好思考吧,综合评断,一个独立游戏是不可能超过大型游戏的。
多少投入就会有多少回报,只是付出与回报比例因情况而异。

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RyanBern + 60 红字好评 ps我收不到回复通知了怎么破.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-12 13:04:29 | 只看该作者
好话题!偶灰常灰常的感兴趣!
偶在看b站的up主做游戏实况的时候,总会遇到说up主如何智商拙计。不少up主在实况过程中都发过飙:有本事你来做啊!然后许多家伙就在一旁不咸不淡的说一大堆风凉话为自己开解。
当年偶还在读高中时,作文曾经获过奖,班里的同学看了之后,几乎异口同声的说:写得什么垃圾玩意儿?!偶当时差点儿被气得嚎啕大哭,一整天扒桌上默默流泪,直到班上同学走完了才起来回家~
偶认为,作为作者敢于把作品放出来,就多少要有一点心理素质,能够应对恶评的能力。如果脸皮太薄,是肯定不行的。作为玩家和评论者,偶认为应该一分为二的评价。再看到缺点的同时至少也应该发现其中的优点。
犬夜叉有句儿歌:干净就是脏,脏也是干净…佛说:不生者不灭,不垢者不净。单纯的评价好与坏,等于啥也没说。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-12 12:24:12 | 只看该作者
借用盖娘的一句话:我评论个电冰箱,自己还得会制冷吗

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taroxd + 20

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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