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本帖最后由 RyanBern 于 2015-1-12 19:26 编辑
我也发个版聊帖吧,来了这么长时间一次也没发过呢……
其实一直就想谈论这个话题了,大家做游戏之后发布的时候,不免会引来各种吐槽,有些吐槽可以接受,但是有些吐槽实在是无法接受。自己做出来的东西被喷得一无是处,什么画面垃圾啊,系统太简单啊,剧情坑爹啊。有时候真想回他一句:YOU CAN YOU UP!!
今天我想讨论的就是这个,you can you up, no can no BB.这种话到底有没有道理?
如果你是个制作游戏的,辛辛苦苦把游戏完成,有些地方实在是能力有限导致不是很令人满意。而评论游戏的人不能够理解做游戏的艰辛,不管三七二十一乱喷一气,你当然可能会有说这句话的欲望。写脚本也是一样,写出来的东西被人说“烂得一比”,心里面也自然不是滋味。难道评论者们都不能理解制作过程的艰辛么?
如果你是一个评论者,你会认为,我不会做游戏,但是我也没有权利评判游戏好坏么?不好的东西就是不好,you can you up是个什么意思?你们制作游戏的难道是说不得么?别人指出来的不足就应该虚心接受,哪有这么反驳的道理?
两种人的观点都有道理,那么对于这个问题大家是怎么看的呢?
今天发这个帖子有点匆忙没来及写上我自己的观点现在补上。
you can you up, no can no BB这句话不是不可以说,但是说这句话是看情况的,玩家评论你的游戏的时候,这句话是不可以说的。无论怎么样,你不能指望玩家也会制作游戏,也不能指望他们对制作游戏方面有什么了解,他们只是玩游戏的,只会发表一些对游戏的评论。至于提出的意见是不是乱喷,和他们懂不懂做游戏没关。所以你可以说“不懂不要乱说”,但是你不能说“不会做游戏就闭嘴”。
那么这句话到底是怎么乱入的呢?它应当属于什么场合呢?来这样设想一下,假如你在一个游戏的开发团队中,你所在的小组要完成一个模块的功能(比方说一个算法的实现),经过讨论之后,组内部的其他人都没什么好的想法,只有你有一个勉强还可以的想法,最后大家讨论之后决定既然你最有想法,那么你就负责实现这个东西吧,别人也帮不上什么忙。等你做完了拿出来的时候,组内的其他人就说你这做的太烂了,把你讽刺一番。这种场合下就应该直接一个u can u up no can no BB反击他。这种情况和上面我们说的作者和玩家的关系不同,玩家没有责任和义务去做游戏,但是你们作为一个team,大家都有义务去完成工作,当只有你有能力做这件事的时候,其他人不应该在你做出来东西的时候讽刺你,因为你是在帮他们的忙。换句话说,你们的首要目标是弄出来个算法出来,当你没有做出来成果的时候,你就收敛一下吧,即使他做的不好也不要喷他,因为你是要做出东西的人,不是评论者。
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