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Lv1.梦旅人 ◎无名侠客
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自己做的ARPG,原理是在地图上打死敌人后,敌人事件的行走图变成装备可以捡取,在地图刷新脚本中或者并行事件中判断:当角色与装备事件的坐标重合就执行一次公共事件根据判断装备的行走图自动得到一件装备并暂时消除事件。
问题是:如果出现两个装备事件在地图上重叠的现象,角色只能得到其中一件,而另一件还没得到就同时被消除了,那么如何实现能执行两次公共事件得到两件装备? |
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