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[已经解决] 如何让不能在战斗中使用的物品在战斗时不显示?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-17 15:29:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题。

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qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

着doo活lfe远永rif就g吃n子i果r的b树o命t生t摘又n手a伸w他怕d恐n在a现

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 楼主| 发表于 2015-2-17 18:30:28 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2015-2-17 17:52
【Window_Item】脚本里的“def refresh”里面,找到“添加物品”的相关,
第一个for循环加上战斗中、是否可 ...

没有Bug,谢谢了!{:2_284:}
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

着doo活lfe远永rif就g吃n子i果r的b树o命t生t摘又n手a伸w他怕d恐n在a现
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 楼主| 发表于 2015-2-17 18:29:37 | 只看该作者
我是大仙 发表于 2015-2-17 15:52
你去看看 癫狂侠客的 《脚本不是高手的专利》的菜单的美化的提高篇。
那里的物品分类讲的详细....
你用那个 ...

虽然还看不太懂,不过里面的东西很有用,谢谢了!
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

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发表于 2015-2-17 17:52:31 | 只看该作者
【Window_Item】脚本里的“def refresh”里面,找到“添加物品”的相关,
第一个for循环

  1.     # 添加物品
  2.     for i in 1...$data_items.size
  3.       if $game_party.item_number(i) > 0
  4.         @data.push($data_items[i])
  5.       end
  6.     end
复制代码
加上战斗中、是否可以使用的判定之后,就是如下:

  1.     # 添加物品
  2.     for i in 1...$data_items.size
  3.       if $game_temp.in_battle
  4.         if $game_party.item_number(i) > 0 && $game_party.item_can_use?(i)
  5.           @data.push($data_items[i])
  6.         end
  7.       else
  8.         if $game_party.item_number(i) > 0
  9.           @data.push($data_items[i])
  10.         end
  11.       end
  12.     end
复制代码
只做过简单测试~不知道是否有BUG~

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-2-17 15:52:14 | 只看该作者
你去看看 癫狂侠客的 《脚本不是高手的专利》的菜单的美化的提高篇。
那里的物品分类讲的详细....
你用那个方法在适当修改战斗显示物品的脚本就行。
当然,你得稍稍有点 RUBY脚本的基础.....
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