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[已经解决] 用RM 修改存档问题

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发表于 2015-2-17 21:19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我现在玩游戏玩到一半,剧情卡到了,没开成。能用RM 修改那个存档吗?

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 楼主| 发表于 2015-2-18 13:28:58 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2015-2-17 23:32
最简单的方法就是在存档的地图编个事件就好了

尝试了..但不知道到底怎么弄,所以最后还是放弃了.
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发表于 2015-2-17 23:32:49 | 只看该作者
最简单的方法就是在存档的地图编个事件就好了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2015-2-17 22:23:46 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-2-17 22:00
用RMXP打开工程改的其实就是初始资料(我们不说第二种方法),存档里面的东西要靠激发事件来实际完成。
...

好的,谢谢。我尝试一下。。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-2-17 22:00:29 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2015-2-17 22:25 编辑
z1440yz 发表于 2015-2-17 21:49
我尝试打开过RM进行修改..事件的开关可以选择..但改的不是我已经进行游戏的那个存档,而是这个游戏的初始 ...


用RMXP打开工程改的其实就是初始资料(我们不说第二种方法),存档里面的东西要靠激发事件来实际完成。
举个例子,比方说你的存档中,要关闭某个事件的独立开关A,那么你就在地图上新建一个空事件,然后输入脚本
RUBY 代码复制
  1. $game_self_switches[地图ID, 事件ID, 'A'] = false
  2. ### 此处需要输入一个注释否则游戏会卡死
,而后进入你想要修改的存档,操作主角激发那个事件,然后存档即可。最后为了保证游戏整洁可以把这个新建的时间删掉。
第二种方法就是进入一个存档后,对存档进行实时修改,不过那个东西的功能有些少,可以使用我的这个Scene_Debug加强版。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371014

点评

写注释的话只需要打两个字##  发表于 2015-2-17 22:29
为啥要注释= =你可以写一个true  发表于 2015-2-17 22:28
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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:49:50 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-2-17 21:39
如果游戏未被加密,则可以用RMXP打开工程,进入工程之后,理论上随便你怎么改都可以。
常用两种方法(都需 ...

我尝试打开过RM进行修改..事件的开关可以选择..但改的不是我已经进行游戏的那个存档,而是这个游戏的初始资料.打开工程后,并没有说能选择哪个存档进行修改,这才是我头疼的地方.劳烦大大再解答一下..
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-2-17 21:39:25 | 只看该作者
如果游戏未被加密,则可以用RMXP打开工程,进入工程之后,理论上随便你怎么改都可以。
常用两种方法(都需要一些RMXP使用基础):
1.如果是游戏BUG啥的,找到你认为可能出BUG的地图,然后看看作者是如何编辑的,如果真有错,更改就好。
如果是游戏中做出了某不可更改的选择,然后又不小心存了档,要先看看作者是如何处理这块剧情的,然后在地图的方便之处添加事件,事件内容由情况而定(需要RMXP基础,例如关闭个开关,重置个变量啥的)。
如果是因为打不过BOSS而卡关,可以修改数据库,更改敌人能力值,或者是添加事件,让主角变强(如升级,提高属性点,增加装备等)。
2.还有一种方法是直接打开RMXP后,点击“游戏测试”,然后进入游戏,此时游戏会自动进入调试模式。按F9可以打开调试窗口,不过这个窗口只能更改普通开关或者是变量,比较有局限性。
另外,如果游戏是加密的,为了尊重作者,还是不要拆包为好。
不过不排除有些人游戏做得有毛病还加密,这种情况下果断将游戏扔之。

点评

好主意  发表于 2015-2-17 21:53
其实我们不如写个通用存档修改器2333【读取save.rxdata又不难  发表于 2015-2-17 21:48

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