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[已经解决] 事件分歧里,如何设置需要多个物品才能执行

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-3 17:27:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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例如:我创建一个分歧,如果持有多个X物品时则获得3000金,如果没有则不执行。但是分歧里设置持有X物品,只是一个就可以执行,如何设置需要多个X物品才能执行?

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2015-8-9 11:14:46 | 只看该作者
聪聪原创的【加强型事件出现条件】是时候登场了咿咿...
1、复制这个链接中的脚本,插入到脚本编辑器空白页...如果因为论坛原因难以复制,点脚本框旁边的【打印】,然后复制就方便多了咿咿咿...
2、按下图设置判定事件...

3、按下图设置增减物品事件...

4、完成了咿咿咿...

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 楼主| 发表于 2015-8-4 14:35:38 | 只看该作者
我到底是哪出错了呢?

物品.jpg (404.41 KB, 下载次数: 15)

物品.jpg

公共事件.jpg (344.77 KB, 下载次数: 13)

公共事件.jpg

任务1.jpg (401.38 KB, 下载次数: 12)

任务1.jpg

任务2.jpg (376.53 KB, 下载次数: 12)

任务2.jpg
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 楼主| 发表于 2015-8-4 14:29:50 | 只看该作者
我是这么做的,增加一个物品“毒液”,毒液的效果是跳转到公共事件执行变量“毒液”的操作,公共事件执行方式是并行处理,条件是当“收集蛇毒“开关开启时执行,然后做个npc加入收集毒液任务,接受的话就"收集蛇毒“开关就开启,但是为什么一接受任务后人物走路就变的很慢了。
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发表于 2015-8-4 07:43:44 | 只看该作者

点评

哦,谢谢大神,我试一下  发表于 2015-8-4 13:50
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-3 18:03:45 | 只看该作者
先把物品数量代入变量,然后再条件分歧判断变量。

点评

有点不懂啊,新人求指导  发表于 2015-8-3 23:10
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-8-3 17:56:08 | 只看该作者
顶,大神呢,求教
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