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[讨论] 【老帖新名】脑中游戏《雾堡魔影》背景与职业设计

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发表于 2015-8-20 14:27:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-9-21 16:00 编辑

其实就是那个“仅是设定兼讨论,主要闲聊】一个半即时制战斗RP... ...”的帖子,我突然发觉可以和我之前发的一个剧情框架联系起来,所以索性改了个名字。
“为啥叫做雾堡魔影呢?完全看不出来雾堡和魔影在哪里啊”,这要结合另外一个帖子看。。。


也玩过一些RM游戏,感觉RM实在还是不太适合即时制游戏,主要是敌人的AI很难实在制作。
战棋式和站桩对撸式的游戏相对来说比较好制作,不过纯粹站桩对撸的游戏看起来似乎过于乏味,很多商业游戏和独立游戏都加入了一些变化,一般来说都是在阵型上做文章。
我在这里也设想一种变化,灵感来源主要是魔物巢穴编年史和暗黑地牢以及轨迹系列等。
然而这只是一种设想,就像我在另外一个帖子里说的,其实我根本不会做游戏,所以也仅仅是个随笔的形式,不是正规的策划案。
我是没有能力制作电子游戏的,而这样的游戏方式显然不适合做成TRPG,所以这游戏只能存在于脑中了。

恩恩,目前我打算重新编辑一下内容,把剧情设定和系统设定分开放,这样只喜欢某一部分的朋友就不用在一大堆乱七八糟的东西里找自己想要的东西了,目前正在编辑中,所以很混乱。

2,一些基本规则设定
3,剧情世界观设定楼
4,光明教派系职业和驱魔人系职业
5,行伍出身的职业和马戏团职业
10,北地系职业和学院都市职业
11,异域系职业

大段的背景设定主要都在三楼,但每个职业的技能什么的也算是世界设定的一部分了,有兴趣的也可以看看

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发表于 2015-11-30 01:10:44 | 只看该作者
我觉得还没做好的游戏不适合把设定发的那么详细,要不然万一给哪个没素质的人抄去了先你一步做成游戏你跑哪说理去

点评

多谢关心啦,然而我倒是希望有人抄,这样的话,这个游戏也就不仅仅是脑内游戏了。这个游戏谁爱做谁做吧,反正我自己是做不了,只是写设定罢了  发表于 2015-11-30 10:04
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发表于 2015-10-13 09:12:28 | 只看该作者
我觉得修改一下排版吧,,好多字= =。。
密密麻麻看起来好累。。

点评

嗯,其实还在更新中,只不过我使用的是编辑功能,没有发新贴,所以不会自动顶上去,等全部更新完就排版  发表于 2015-10-13 10:20
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 楼主| 发表于 2015-9-2 18:03:33 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-9-23 18:13 编辑

看起来好长时间没有更新了,其实一直在默默地使用编辑功能加了很多设定,我会一直把这个不切实际的设定做下去直到连我自己都失去兴趣为止,也仅供娱乐吧。
嗯嗯,这里做个总结,顺便占个楼用来更新异域系的职业,和最初的设想已经有很大的不同了,异域系职业发完之前,不会再发新贴了,只会继续使用编辑功能。


职业
功夫大师 Kungfu Master
一个职业一句话:“熬炼筋骨不过是修行的基础,修元练气方为精进之道。”
职业简介:功夫大师是使用“功夫”这门奇妙技艺的大师,他们运用气的能力已经到了炉火纯青的地步,平凡的一拳一脚在他们施展开来都有开山裂石之威。
职业优点:
1,每次移动可以行走两步,相当灵活。
2,速度非常快,可以做出灵活的决策。
3,作为一个输出职业,自保能力较佳,且免疫【缴械】。
职业缺点:
1,没有武器,不能享受武器镶嵌的加成,虽然较高的自身属性足以弥补部分差距,但明显不如镶嵌各种宝石来应付局面那么灵活。
2,攻击力较低,需要多次出手才能造成足够伤害,在具有伤害减免能力的敌人面前较为尴尬。
可用装备:
无,功夫大师只信赖自己的双手和体内的阴阳二气。
但有两种姿态
【风雷式】功夫大师横眉怒目,摆好架势,迅捷如风,猛烈似雷。
【云水式】功夫大师脸现微笑,摆好架势,飘忽如云,无常似水。
职业造型+原画文字描述:
身着朴素的长袍的黄种人,长须长发。原画上的他微闭双目站在秋日的林中,落叶围着他的身体如蝴蝶般飞舞旋转。
职业被动能力:
【行动迅捷】步伐轻盈灵活,比常人的速度更快【通用】每次移动的时候可以移动两步。
【抱元守一】功夫大师在学徒生涯中经过了无数的危难,而“气”的力量总是能够使他们化险为夷【功夫大师独有】在功夫大师的回合开始的时候,驱散自己身上所有异常状态,但如果有异常状态阻止了其开始回合,则该被动无效。
【无需兵刃】功夫大师所依靠的武器就是他的经验,招式以及“气”,而这些东西从不会离开他半步【功夫大师独有】免疫【缴械】。
职业主动技能:
【纯阳指】:你运用纯阳真气,猝然出指点在敌人身上,一股异样的灼热从你的指尖涌出【武技】【气功】【穿刺】【火焰】【特殊:延迟火焰伤害】【近战】对敌人造成穿刺和火焰伤害,当目标开始行动时,会再次受到一次不受魔法防御影响的火焰伤害。
【纯阴掌】:你运用纯阴真气,猝然一掌印在敌人身上,一股异样的寒冷从你的掌心涌出【武技】【气功】【钝击】【寒冷】【异常:能力下降】【近战】使一个敌人受到钝击和寒冷伤害并受到【能力下降:速度】
【疾风迅雷】需要云水式,你招式一变,刹那间攻击变得如疾风迅雷般猛烈异常【武技】【气功】【钝击】【不可阻挡】【近战】对敌人造成多次钝击伤害,同时切换成风雷式。
【行云流水】需要风雷式,你招式一变,刹那间攻击变得如行云流水般连绵不绝【武技】【气功】【钝击】【近战】【横扫】对敌人造成钝击伤害,同时切换成云水式。
【弹指惊雷】需要风雷式,你伸手打个响指,一道电光从指间迸射而出【气功】【雷电】【非直线远程】对敌人造成雷电伤害。
【掌心雷】需要风雷式,你用掌心打在敌人身上,发出一声烈如暴雷的响声【武技】【气功】【钝击】【雷电】【异常:麻痹】【近战】对敌人造成钝击和雷电伤害,并使其受到【身体·麻痹】状态。
【风扫落叶】需要风雷式,你挥腿横扫,将身边敌人纷纷绊倒在地【武技】【气功】【钝击】【横扫】【异常·击倒】【近战】对敌人造成钝击伤害,并使其受到【身体·击倒】状态。
【风驰电掣】需要风雷式,你疾步快冲,在敌人猝不及防间一指点向敌人要害【武技】【气功】【穿刺】【必中】【必定暴击】【近战】对敌人造成必中必爆的穿刺伤害。
【雾涌云蒸】需要云水式,你运用阴阳二气,双掌一合再在一翻,一股热流猛然从中向敌人喷去【气功】【火焰】【近战】【贯穿3】对敌人造成火焰伤害。
【黑云压城】需要云水式,你聚气猛击,伴随着一股势不可挡的气劲【武技】【气功】【钝击】【近战】【击退2】对敌人造成钝击伤害并将其击退2格。
【漩流云手】需要云水式,你双掌旋动,阴阳轮转,把敌人困入如同漩涡一般的气流当中,使其脱身不得【武技】【气功】【体力攻击】【异常:昏迷】【近战】使一个敌人受到【不可驱散·昏迷】三个释放者回合,并且每回合降低目标的体力。
【水滴石穿】需要云水式,你揉身向前,以无数柔掌击在敌人身上,每一掌的力度虽然都不大,但加在一起的力度却足以摧山裂石【武技】【气功】【钝击】【异常:能力下降】【近战】使一个敌人受到钝击伤害并受到【能力下降:物理防御】

剑法师Sword Mage
一个职业一句话:“剑乃百兵之灵,岂是凡力可控之物?吾辈当以灵气御之。”
职业简介:剑法师并不是使用兵器的行家里手,而是一位附魔专家和法术大师,他们操控着自己精制的法器,模仿玉玺帝国古代传说中仙人的作战方式。
职业优点:
1,没有移动后不能使用的技能,且延迟技能延迟较低。
2,无论是对单体还是对群体都有不俗的输出手段。
职业缺点:
1,作为一个法系职业,却只能造成劈砍和穿刺两种类型的伤害。
2,纯伤害输出,毫无辅助能力。
3,没有通用技能,需要经常切换武器。
可用装备:
法器——飞剑:三把外形上完全相同的飞剑,样式上是黑剑柄青色剑身的汉剑,剑身上有风格与古篆似是而非的紫铜色符文。
法器——剑胆:一颗雕刻着与古篆似是而非符文的玉球,一旦灌注真力便能放出剑芒。(唐传奇里剑丸的加大版本)
职业造型+原画文字描述:
穿着道袍一样的靛蓝长袍的男人,束发高冠,立于庭院之间,身后悬着三把飞剑,一只手背在身后,一只手向上虚托,剑胆悬浮于手心之上。
职业被动能力:
【剑芒障壁】闪耀的剑芒化作一面屏障,足以抵挡来自外界的攻击【剑法师独有】有概率格挡一切具有【穿刺】【劈砍】【钝击】但不具有【全体】的技能,如果该技能还有【近战】标签,则格挡之后还会对敌人追加劈砍伤害。
【灵剑】因为剑中灌注灵光,因此寻常铠甲难以抵御【剑法师独有】攻击时忽略对方一半的物理防御(但不能忽略穿刺和劈砍抗性)
职业主动技能:
【三剑穿心】需要飞剑,你一阵冷笑,三把飞剑从三个不同角度刺向敌人心脏【奥术】【穿刺】【非直线远程】【即死】对敌人造成穿刺伤害,并造成即死效果(可豁免)。
【杀伐剑阵】需要飞剑,你掐诀念咒,三把飞剑突然化作无数剑影,向敌人阵中乱斩过去【奥术】【劈砍】【穿刺】【全体】【异常:流血】【延迟2】延迟两个回合后,对敌人造成劈砍和穿刺伤害,并造成【身体:流血】。
【日月轮斩】需要飞剑,你哈哈大笑,三把飞剑幻为一道光轮,斩向一名敌人【奥术】【劈砍】【非直线远程】【延迟1】延迟一个回合后,对敌人造成劈砍伤害。
【三剑归一】需要飞剑,你默念咒文,三把飞剑在光芒中合为一柄巨剑【奥术】【穿刺】【直线远程】【击退5】对敌人造成穿刺伤害,并尽可能地将其击退。
【气贯长虹】需要剑胆,你伸手一指,剑胆化为一道飞虹直射向敌人【奥术】【穿刺】【直线远程】【贯穿5】对敌人穿刺伤害。
【剑笼刃牢】需要剑胆,你弹指一挥,剑胆周边数道寒芒射出,在一个敌人身边缭绕不断【奥术】【劈砍】【异常:剑笼刃牢】【非直线远程】对敌人造成劈砍伤害,并造成三回合【不可驱散:剑笼刃牢】效果,目标每回合结束时都受到劈砍伤害,如果发动带有【近战】标签的攻击,则还会额外承受伤害。
【气吞山河】需要剑胆,你伸手一拍,剑胆中射出无数银光【奥术】【穿刺】【全体】【自身】【异常:虚弱】对敌人造成穿刺伤害,同时自己获得两回合【身体·虚弱】效果
【银河倒悬】需要剑胆,你朝天一指,剑胆凌空飞起,在敌人头顶化作一片银芒倾泻而下【奥术】【穿刺】【非直线远程】【大爆炸】【延迟1】延迟一回合后,对敌人造成穿刺伤害。


巫医Witch Doctor
一个职业一句话:“你问我是巫师还是医生?那要看看你更需要什么了。”
职业简介:
巫医是来自于蛮荒雨林中的一种巫师兼医生。
巫医的巫术来自于他们的一种神秘的灵魂崇拜,也就是所谓巫毒教,这种能力和奥术魔法完全不同而是类似于萨满的泛灵信仰,巫医的巫术最大的独特之处就在于他们并不会造成任何的物理变化,而是通过精神直接对敌人造成本质上的影响。而他们的医术则是一种不符合化学定律的诡异技巧,诸如从一滩淤泥里召唤无数飞虫的技巧对于巫医来说都属于医术而非巫术。
他们通常都是聚落的实际领导者,酋长在很多大事上都要征求他们的意见,大多数巫医都会在聚落里度过自己的一生,不过还是有些不甘寂寞的巫医带着自己的秘术踏上了外界。
职业优点:
1,生命值几乎可以媲美前排职业,自保能力非常强大。
2,非常擅长制造各种异常状态,可以对令绝大多数敌人倍感头疼。
职业缺点:
1,其主要治疗手段都是近身范围的,对站位有很高要求。
2,有很多生命极低的召唤物,所以害怕群体伤害。
可用装备:
法器(必定装备)——巫毒颅骨:巫毒颅骨是一个刻满了巫毒符咒的颅骨,这种颅骨一般都是牙齿损坏严重骨质疏松的老人颅骨,这种看起来很邪恶的东西实际上代表了一种荣誉与传承,每当一个巫医死去,他最为重视的一个弟子就会遵从老师的遗嘱,割下他的头颅后,用自己的鲜血和药物制成巫毒颅骨,据说这样的仪式可以达成巫医与颅骨之间的一种协议,亡故老师的声音会在巫医的心中不时给予他启迪,当继承了巫毒头骨的巫医死去的时候,他所继承的巫毒头骨就失去了作用,而他的弟子会用他的颅骨来做一个新的。
法器(可选)——图腾手杖:图腾手杖是一根像是微缩图腾柱一样的手杖,图腾的眼睛由铜铃构成,每个巫医在被师认可成为巫医之后,都会从老师那里得到这样一根老师亲手制作的手杖。
法器(可选)——混合罐(与制药皿):混合罐是一种有图腾浮雕的罐子,它是由一种成分与一般青铜不同的青色铜合金构成,外面包覆了一层蛮荒雨林特有的软木,功能有点像是酒吧里的调酒杯,就是要大上很多。巫医将液体材料装入这种罐子,然后在舞蹈版的动作中不停摇晃。当巫医觉得有什么需要捣碎而且不适合放进嘴里咀嚼的东西时,就会用到制药皿,而制药皿其实就是混合罐的盖子。
职业造型+原画文字描述:
戴着一个有羽饰的木质面具的男人,下巴和左臂上有刺青,上半身赤裸,右臂上有穿孔,戴着一枚臂环,腰上的多层腰带上有无数小口袋,腰带下还挂着一堆瓶瓶罐罐,下半身穿着草裙一样的东西,赤脚,脚腕上有脚镯。原画上的他盘膝坐在一个帐篷里捣药,巫毒颅骨放在他身边,眼睛发出幽幽的绿光。
职业被动能力:
【特异体质】巫医们经常饮用一些自制的独特饮料,而这种饮料的长时间饮用让他们对毒素和疾病具有了抵抗能力,同时也让他们获得了非凡的恢复能力。【巫医独有】免疫带有【身体】标签的持续伤害能力。
【灵魂启示】无论是握在掌中还是放在包裹里,巫毒颅骨里寄宿的老巫医都会在关键的时候提示巫医注意危险【巫医独有】敌人使用延迟技能,且以巫医为目标或者目标范围包括巫医时,则该范围暴露。
职业主动技能:
【虚幻毒伤】这并不是真正的毒药,而是巫医使用古老的巫术对敌人的深层意识进行催眠,使对方的身体误以为已经中毒【神术】【异常:中毒】【非直线远程】使敌人获得【意志:中毒】效果。
【太阳图腾】将一根象征太阳的木雕图腾插入自己身边的地面上,一种来自远古的,与光明教义不谋而合的神秘力量治愈了大家的身体【神术】【召唤】【移动后不可使用】【接近】在身边的一个空格内召唤太阳图腾,太阳图腾只有1点生命值,并拥有太阳祭司的【治愈阳光】被动能力。
【紧急止血】把三种止血草药放入自己的嘴里咀嚼,然后涂到队友的伤处,这种方法看起来原始又恶心,但总是非常有效【医术】【接近】【己方】【治疗】【驱散·流血】为队友恢复生命并驱散【流血】。
【烈焰飞虫】打开一个陶瓷小瓶,里面粘稠的红油中爬出无数飞虫,这些飞虫的肥大的半透明腹部里盛满橙黄色的火油【医术】【火焰】【异常:点燃】【非直线远程】【大爆炸】【延迟2】【移动后不可使用】延迟两回合后,对敌人造成火焰伤害,并使其获得至少一回合【魔法·点燃】,该状态消除后,敌人还将获得【身体·点燃】。
【地缚之舞】需要图腾手杖,用手杖的尾端有节奏的敲击地面,跳起地缚之舞,让敌人感觉脚下的大地将其束缚【神术】【异常·地缚】【非直线远程】【爆炸】【移动后不可使用】使敌人获得【意志·定身】。
【灵魂穿刺】需要图腾手杖,用图腾手杖凌空戳向敌人,并使得对方凭空感到一阵彻骨的疼痛【神术】【穿刺】【直线远程】对敌人造成穿刺伤害。
【毒性胶体】需要混合罐,将几种剧毒的材料装进混合罐中调和,感觉刚刚好之后,对准斜上方猛然打开罐子,将毒性胶体喷向敌人头顶【医术】【毒素】【非直线远程】【爆炸】【异常·中毒】使敌人获得至少三回合【身体:中毒】。
【奇迹药汤】需要混合罐,将几种只要放进嘴里就能要命的材料倒入混合罐中调和成一罐乌黑腥臭,却有着神奇疗效的液体【医术】【接近】【己方】【治疗】【驱散·魔法】【延迟2】延迟两回合后,为身边一名队友恢复大量生命值并且驱散所有带有【魔法】标签的异常状态。

巨像斗士Juggernaut Fighter
一个职业一句话:“任何人都无法抵挡神灵的力量!”
职业简介:巨像斗士是从蛮荒雨林中走出来探险的勇士,他们凭借着犹如丛林遗迹间的远古巨像一样庞大的身躯和雨林中习来的独特战技来对抗敌人。
职业优点:
1,非常善于打乱敌人的阵型。
2,对身体类异常状态有着较佳的抵抗能力。
3,无论任何状态都能阻挡直线远程攻击。
职业缺点:
1,作为前排防御职业,虽然血量很多,但缺乏伤害减免能力,需要强力治疗支持。
2,获得阻挡能力的条件非常苛刻。
可用装备:
副手拳套(必定装备)——巨像之臂:使用看起来像是岩石一样的,来自蛮荒雨林的独特金属【岩钢】制成的厚重护臂,除了用来挥击之外,也可以用来当做盾牌。
主手爪(可选)——巨兽利爪:使用蛮荒雨林中特有的巨蜥身上的皮制成手套,再加上雨林黑曜石制成的超长爪刃,就构成了这种看似简单,但实际上威力惊人的武器,使用这种爪刃的巨像斗士,无论是外貌还是力量都如同一只难以抵挡的巨兽。
主手异型武器(可选)——黑曜石利刃:雨林韧木制成的长柄,顶端嵌有很多黑曜石利刃,可刺可斩,巨像斗士使用的这种巨大版本黑曜石利刃更是威力无比。
职业造型+原画文字描述:
异常魁梧强壮的男人,头上带有羽饰,身上有模仿遗迹雕像上花纹的白色线条纹身。原画上的他正面对着画面,左手抓起一个敌人,猛然向画面外投去,身边围着几个一脸惊慌的敌人。
职业被动能力:
【魁梧身躯】巨像斗士身材异常魁梧而且极富韧性,他们经常舍身为队友抵挡飞箭,然后仅凭肌肉的力量将箭矢挤出自己的身体【巨像斗士独有】可以阻挡直线型远程技能攻击自己背后的队友,即使是带有贯穿属性也一样。
【巨力难御】有人说巨像斗士可以推动一座城堡,这句话有点过于夸张,但并非毫无道理【巨像斗士独有】巨像斗士的任何攻击无法被格挡招架。
职业主动技能:
【巨像冲击】冲刺之后,使用巨像之臂的肘部猛然撞击敌人【武技】【钝击】【击退2】【特殊】【近战】对敌人造成钝击伤害并将其击退两格,如果其背后有其它的敌人,那么改为对其双倍钝击伤害并背后的敌人造成相同钝击伤害。
【你过不去】巨像斗士认为比起进攻更应该注意保护身后的小个子,所以他俯下身子进行防御姿态【武技】【自身】【增益】直到你下回合开始,获得【阻挡】状态
【巨力飞掷】抓起一个敌人狠狠地投向远方【武技】【钝击】【随意位移】【特殊:大体型】【近战】将一个敌人扔到任意一个无人的敌方格子并造成钝击伤害,不可对大型或巨型敌人使用。
【那里安全】抓起身边处于危险的队友,把他们扔到安全的地方,看似粗暴,但也满怀友情【武技】【接近】【己方】【随意位移】将一个身边的队友扔到任意一个无人的己方格子。
【巨兽连击】需要巨兽之爪,使用巨兽之爪和巨像之臂对敌人进行疯狂连击【武技】【钝击】【劈砍】【穿刺】【异常·昏迷】【异常·能力下降】【异常·流血】【近战】对一个敌人造成钝击,劈砍和穿刺伤害,并使其获得【身体·昏迷】【能力下降·物理防御】【身体·流血】三种异常中的一种。
【巨兽冲击】需要巨兽之爪,冲刺之后,使用巨兽之爪的爪刃猛然刺向敌人【武技】【穿刺】【击退2】【特殊】【近战】对敌人造成穿刺伤害并将其击退两个,每击退一格就造成额外的穿刺伤害。
【血腥横扫】需要黑曜石利刃,挥舞着满是利刃的长柄将敌人撕裂【武技】【劈砍】【异常·流血】【横扫·特殊】【近战】对敌人整个前排造成劈砍伤害,并使其获得【身体·流血】。
【死亡摇摆】需要黑曜石利刃,挥舞着黑曜石利刃将敌人打向一边【武技】【劈砍】【【平移】【近战】对敌人造成劈砍伤害并使其向侧面位移一格。

秘宝法师Treasure Mage
一个职业一句话:“你以为你华贵的武器铠甲是宝贝,但它们在我的秘宝面前不值一提。”
职业简介:秘宝法师是金沙帝国区域最常见的施法者,他们借由精湛的附魔技术,将从各种传说故事中听来的不可思议的秘宝“复原”,虽然他们制造出来的宝物完全没有传说中的那么强大,但也具有神奇的效果。背井离乡进行长途旅行的秘宝法师大多数都是寻找各种其它文明遗迹,试图找到更多秘宝奥秘的探险家,但在这个大群体中有那么一部分例外者,当然也不值得奇怪。
职业优点:
1,在法系职业中移动非常灵活,对延迟类技能有很好的躲避能力,也没有移动后不可使用的技能。
2,切换不同饰品可以免疫很多异常状态,对症下药几乎相当于免疫异常。
职业缺点:
1,抗打击能力非常低下,血量和各类抗性都低,还拥有一些自伤技能。
2,无法镶嵌宝石。
可用装备:
坐骑——神奇飞毯:华贵的红色驼绒小地毯,大小一般不超过一张床单,在上面的人只能盘膝而坐。秘宝法师的飞毯并不能向传说中的飞毯一样随意飞行,最多飞行高度也难以超过一个人的身高,但无论如何,神奇飞毯毕竟确实可以悬浮在空中移动。
秘宝——巨灵之灯:看起来不太起眼的黄铜油灯,一旦摩擦就能召唤出一个盛怒的巨灵,他并不像故事里那样神通广大,也不像故事里那样善解人意,但在秘宝法师的控制之下,他那燃烧着愤怒之火的巨拳可以轻易碾碎秘宝法师的敌人。
秘宝——疯狂之冠:这顶王冠装饰着各类华贵宝石,但那不规则的弧形枝桠装饰却给人一种说不出的怪异之感。
秘宝——封印之书:神秘的皮纸书,拥有黯淡破败的无字硬皮革书皮,书皮上带有灰白色的骨制书锁,只有秘宝法师才能打开这本书,并从那些空白的书页中临时获得禁忌的学识。
秘宝——必胜宝刀:嵌满不同类型宝石的黄金弯刀,若是用来砍人,恐怕毫无用途,只有秘宝法师才能驾驭它的力量。
秘宝——灵药之瓶:粗糙不堪的瓦罐,罐子外壁有看似小孩子涂鸦一样的图案,但上面却盖着个黄金盖子,这个罐子里每隔一段时间就会生出灵药,而这灵药正是秘宝法师所需要的。
职业造型+原画文字描述:
包着头巾的长胡子中年人,身上穿着华丽的阿拉伯风格长袍,盘膝坐在飞毯上,身上挂满了各式各样的秘宝。原画上的他正擦亮油灯,一个全身熊熊燃烧的火巨灵从灯中出现。
职业被动能力:
【悬浮飞毯】虽然神奇飞毯飞的并不高,但毕竟是浮在空中【秘宝法师独有】免疫【定身】效果,而且在使用延迟技能的施法回合也可以移动。
【行动迅捷】“步伐”轻盈灵活,比常人的速度更快【通用】每次移动的时候可以移动两步。
【狂乱之主】丧心病狂之人都会认为秘宝法师是自己的同类【秘宝法师独有】陷入【疯狂】的敌人不会以秘宝法师作为目标。
职业主动技能:
【神灯祈愿】擦亮巨灵之灯,火焰燃起之后,里面并没有出现实现愿望的灯神,而是涌出一只巨大,愤怒,全身燃烧着火焰的巨灵。【奥术】【接近】【召唤】在身边的一个空格内召唤一只火焰巨灵,洪荒巨兽拥有自己的属性和技能,见【召唤生物列表】
【疯狂指令】疯狂之冠的力量让一个敌人陷入歇斯底里的疯狂之中。【奥术】【非直线远程】【异常:疯狂】【延迟2】延迟两回合后,使一个敌人受到【精神:疯狂】效果。
【必胜祝福】挥舞着必胜宝刀给队友以鼓励【奥术】【远程】【己方】【增益】使一个队友获得一回合【必定暴击】效果。
【止伤灵药】打开灵药之瓶,从里面倒出一点灰色的药膏,而你正需要这个【奥术】【医术】【接近】【己方】【治疗】【驱散·流血】治疗一个临近队友并驱散其身上的【流血】效果
【恐惧降临】无数难以形容的可怖幻象浮现在敌人眼前,即使是最为勇敢的人也会心胆俱裂【奥术】【黑暗】【非直线远程】【大爆炸】【异常·恐惧】【延迟2】延迟两回合后,使敌人受到黑暗伤害,并受到至少一回合【魔法·恐惧】。
【亡者进军】无数阴魂从封印之书中涌出,尖啸着扑向敌人【奥术】【黑暗】【全体】【延迟2】延迟两回合后,使敌人受到黑暗伤害。
【不败预言】必胜宝刀闪耀的光芒给了队友必胜的信心【奥术】【远程】【己方】【驱散·恐惧】【增益】驱散一位队友的【恐惧】状态,并使其获得【精神障壁】效果。

沙暴弯刀客Sandstorm Scimitarman
一个职业一句话:“沙暴将会葬送你的生命,而它们就在我的刀鞘之中”
职业简介:弯刀客是金沙帝国区域在野武人中最为常见的一种,但沙暴弯刀客与他们并不完全相同,除了迅捷的脚步和刁钻的刀法之外,他们还掌握了一种独特的魔法来配合自己神奇的附魔弯刀作战,对于敌人来说,他们就像沙漠风暴一样难以捉摸而且异常致命,沙暴弯刀客之间没有什么统一的团体,有很多沙暴弯刀客在世界各地旅行或者流浪,他们有的是惩恶扬善的独行侠,有的则沦为杀人越货的独脚大盗。
职业优点:
1,速度较快,行动灵活而且切换装备不占用回合。
2,善于使用不可阻挡的近战攻击,切后排的能力很强。
3,技能消耗体力和法力都很少。
职业缺点:
1,作为近战职业,生命值和各项抗性都相当低。
2,除了劈砍伤害之外,较为依赖流血伤害,对于免疫流血或者擅长解除流血的敌人很难起效。
3,“两套”装备只能镶嵌一套宝石
可用装备:
一对单手刀——沙暴弯刀:一对怪异的弯刀,拥有弯曲的骨质刀柄和向另一个方向弯曲的黄铜刀身,刀刃部分缺失,只留下凹槽。如果觉得有必要杀人的话,沙暴弯刀客只需要伸手一招,双刀就会自动飞入他的手中,原本是刀刃的位置则会泛起一道夹杂着沙砾的风刃。
奇形武器——沙暴旋刃:将两把沙暴弯刀组合在一起,就变成了沙暴旋刃。沙暴弯刀客一般情况下会将它掷出,然后再收回来,但如果有必要的话,他们也可以在空中改变沙暴旋刃飞行的方向。
职业造型+原画文字描述:
裹着头巾的蒙面男人,身着带披风的阿拉伯风格长袍,要害部位有金属片保护。原画上的他在漫天的黄沙之中全力冲刺,披风向后扬起,手中的沙暴弯刀在空中卷起两个夹杂沙砾的旋风。
职业被动能力:
【沙砾切割】沙暴弯刀的刀刃并非是锋利的金属,而是高速波动的气流,常规的防御很难对其造成阻碍【沙暴弯刀客独有】计算沙暴弯刀客的伤害时,目标的劈砍抗性下降40%。
【收发随心】沙暴弯刀客只要伸手一招,他的刀就会自动飞入手中【沙暴弯刀客独有】免疫【缴械】,每场战斗开始时,获得额外的一次行动机会。
【扭曲创伤】沙暴弯刀的风刃造成的伤口巨大而狰狞,会使敌人血流不止【沙暴弯刀客独有】带有【劈砍】关键字的技能会使目标受到【身体:流血】效果和【身体:血流不止】效果,如果对方身上已经有来自【扭曲创伤】的【身体:流血】,则会保留两者之间伤害较高的那一个。
职业主动技能:
【狂风突袭】冲刺之后,使用巨像之臂的肘部猛然撞击敌人【武技】【钝击】【击退2】【特殊】【近战】对敌人造成钝击伤害并将其击退两格,如果其背后有其它的敌人,那么改为对其双倍钝击伤害并背后的敌人造成相同钝击伤害。
【风刃乱舞】抓起一个敌人狠狠地投向远方【武技】【钝击】【随意位移】【特殊:大体型】【近战】将一个敌人扔到任意一个无人的敌方格子并造成钝击伤害,不可对大型或巨型敌人使用。
【血流成河】抓起身边处于危险的队友,把他们扔到安全的地方,看似粗暴,但也满怀友情【武技】【接近】【己方】【随意位移】将一个身边的队友扔到任意一个无人的己方格子。
【无路可逃】需要巨兽之爪,使用巨兽之爪和巨像之臂对敌人进行疯狂连击【武技】【钝击】【劈砍】【穿刺】【异常·昏迷】【异常·能力下降】【异常·流血】【近战】对一个敌人造成钝击,劈砍和穿刺伤害,并使其获得【身体·昏迷】【能力下降·物理防御】【身体·流血】三种异常中的一种。
【沙漠旋风】需要巨兽之爪,冲刺之后,使用巨兽之爪的爪刃猛然刺向敌人【武技】【穿刺】【击退2】【特殊】【近战】对敌人造成穿刺伤害并将其击退两个,每击退一格就造成额外的穿刺伤害。

法师射手Mage Shooter
一个职业一句话:“我们背对背走上十步,然后一起掏出法杖,你可以瞄准我的脑袋,而我要是没能打中你左耳的耳唇就算输了。”
职业简介:在充满机遇与危险的新世界中诞生的新兴附魔师,他们使用独特的附魔技艺赋予他们的魔杖神奇的功效,这些特殊的魔杖用起来就像是快捷强力版的火铳,只要对准敌人的脑袋一指,就能立刻解决战斗。
职业优点:
1,多个强力技能的连续使用使得其爆发力非常惊人。
2,切换武器之后只需要很少的时间就能再次行动,因为每次行动的时候可以进行一次异常状态判定,所以在很多时候比不耗费回合数还好用,但害怕DOT。
3,无需施法资源,续战能力较佳。
职业缺点:
1,爆发周期过长,爆发之间的输出相当疲软。
2,作为一个法系职业,却只能造成穿刺伤害。
3,伤害相当依赖暴击,很难伤害到有额外暴击抗性或者免疫暴击的敌人
可用装备:
单手杖——麦格农转轮魔杖:魔杖是一种短柄法杖,这大家都清楚,而转轮魔杖就是带有多个充能杖头,可以在一个魔力水晶耗尽能力之后,不充能而是依靠快速切换杖头来恢复射击能力的魔杖,前缀麦格农代表了它使用的是麦格农充能水晶,这是一种和其它魔力水晶一样大小,但充能更多威力也更大的魔力水晶,使用这种水晶的魔杖会给法师射手带来很大的身体负担,只有腕力过人的法师射手才能使用。
双手杖——亨利聚焦法杖:一根长柄法杖,在杖头附近装有可以瞄准远处敌人的奥术之眼,魔力水晶前端安装的奥术聚焦透镜更使是它拥有相当惊人的穿透力,这种精致而娇气的武器并不是在新世界西部的荒野中诞生的,而是从学院都市传播而来,维护起来非常麻烦。
单手杖——短柄尖刺魔杖:尖刺魔杖是一种杖头由无数尖刺组成的法杖,它可以发射无数射线将敌人撕裂,但这种法杖的射线蕴含的力量在空气中快速衰竭,所以射程不能及远,而短柄尖刺魔杖是一种手动将尖刺法杖锯短的武器,因为只能单手持握,所以对法师射手的负担要比尖刺法杖大得多,一般只有能熟练驾驭麦格农转轮魔杖的法师射手才会开始尝试驾驭这种疯狂的武器。
重型双手杖——加特林旋转法杖:整个新世界中最为可怕的法杖,圆盘形杖头上镶嵌的魔力水晶矩阵都不能完全负担这个毁灭性武器的消耗,而且即使是肌肉最为发达的法师射手也不敢轻易使用,一旦他们认为必须使用这种武器,就会找个地方把它架好,让圆盘杖头旋转起来并且施法为那些原本就已经充满了奥术能量的魔力水晶强行充能,之后毁灭性的魔弹风暴就会将面前的所有敌人打成支离破碎的肉块。
职业被动能力:
【快速拔杖】法师射手随时可能遭遇危险,所以那些能在新世界西部的旷野上存活下来的法师射手都具备常人难以匹敌的反应能力与拔杖速度【法师射手独有】以切换武器来结束回合的话,行动条直接涨至80%,另外在战斗开始时获得一个额外的回合。
【一杖爆头】因为荒野上不确定的因素太多太多,所以法师射手喜欢速战速决的战斗方式【巨像斗士独有】造成的所有暴击伤害增加50%。
职业主动技能:
【快速射击】需要麦格农转轮魔杖,不等魔力水晶恢复,直接手动为其充能并射击【奥术】【穿刺】【直线远程】【特殊:无视冷却】法师射手的普通攻击,对敌人造成穿刺伤害,没有且不会因为其它技能的效果进入冷却时间。
【手腕射击】需要麦格农转轮魔杖,敌人想要举起武器,但你提前一杖精准无比地射中了他的手腕【奥术】【穿刺】【直线远程】【异常:缴械】【特殊:公共冷却】对敌人造成穿刺伤害并使其进入【身体·缴械】,使其它需要麦格农转轮魔杖的技能进入一个中等的冷却。
【连续射击】需要麦格农转轮魔杖,抓起魔杖,狠狠地把里面的能量毫无保留地朝敌人射去【奥术】【穿刺】【直线远程】【特殊:公共冷却】对敌人造成穿刺伤害,使其它需要麦格农转轮魔杖的技能进入一个较短的冷却。
【瞄准射击】需要亨利聚焦法杖,举起法杖,朝敌人的头部进行致命的狙击【奥术】【穿刺】【直线远程】【贯穿2】【必中】【必定暴击】【延迟2】【特殊:公共冷却】延迟两回合后,对敌人发动必爆必中的穿刺攻击使其它需要亨利聚焦法杖的技能进入一个较短的冷却。
【蓄力射击】需要亨利聚焦法杖,将法力全部汇聚在法杖的水晶之上,射出一道致命的射线【奥术】【穿刺】【直线远程】【贯穿5】【延迟2】【特殊:公共冷却】延迟两回合后,对敌人发动穿刺攻击,使其它需要亨利聚焦法杖的技能进入一个较长的冷却。
【震荡波动】需要短柄尖刺魔杖,不经蓄力,直接发出一波仅有推力的奥术波动将敌人击退【奥术】【直线远程】【爆炸】【击退】【特殊:公共冷却】将爆炸范围内的敌人击退,使其它需要短柄尖刺魔杖的技能进入一个很短的冷却。
【双重穿刺】需要短柄尖刺魔杖,使用两柄魔杖射出无数射线将对手击碎【奥术】【穿刺】【直线远程】【爆炸】【延迟1】【特殊:公共冷却】对爆炸范围内的敌人造成穿刺伤害,使其它需要短柄尖刺魔杖的技能进入一个中等的冷却。
【飓风连射】需要加特林旋转法杖,进行充能之后,将毁灭性的力量完全倾泻在面前的可怜虫身上【奥术】【穿刺】【直线远程】【延迟3】【特殊:公共冷却】对敌人造成穿刺伤害,是其它需要加特林旋转法杖的技能进入中等的冷却。
【飓风连射】需要加特林旋转法杖,进行充能之后,让毁灭性的奥术风暴横扫战场【奥术】【穿刺】【全体】【延迟3】【特殊:公共冷却】对全体敌人造成穿刺伤害,是其它需要加特林旋转法杖的技能进入很长的冷却。
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 楼主| 发表于 2015-8-21 15:20:00 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2016-1-4 16:46 编辑
上贺茂润 发表于 2015-8-21 12:26
理论要切合实际 空想只会增加作业时间


如果是真制作游戏的话,我的作业时间是无限大的啊,我的实际是完全不会做游戏,所以这里只是一个空壳设定而已。。。

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【【狂战士Berserker】】

【一个职业一句话:】
       “Waaaaaaaagh!”

【职业简介:】
      狂战士是那些经过了难以想象的可怖训练,得到了万物之灵认可的传奇战士,他们拥有无与伦比的强悍身体和来自万物之灵的疯狂能力。
      有人说狂战士都是疯子,因为他们经常看到各种各样的幻觉,并且信以为真,这的确是事实,但不是事实的全部。实际上狂战士看见的东西并不能仅仅成为幻觉,他们看见那些东西,他们相信那些东西,所以他们从那些东西里获得了难以想象的狂怒力量,而这股超越世间常理的力量将伴随着狂战士们的怒吼,将他们的敌人彻底碾碎。
      大多数冒险者狂战士都是为了追寻更多的冒险与刺激,但也有些狂战士是因为他们看到了什么让他们不得不踏上这一条路的幻象。

【职业优点:】
1,打击能力和抗打击能力都很高。
2,各种异常状态的抗性都很高,并且拥有出众的自我恢复能力。
【职业弱点:】
1,狂暴期间不可被治愈,虽然结束之后恢复部分生命值,但还会受到疲劳狂暴状态。
2,因为狂暴技能的副作用,经常只能站在最前排,状态不佳的时候没有缓冲时间。

【可用装备:】
*可选双手锤——陨星锤:
        造型:锤头看起来就像是一块黑黝黝的粗糙岩石,锤杆是非常粗的金属杆。
        描述:将厚重的金属柄穿入一枚几乎无法改造的坚硬陨石,就造出了这柄巨锤,它异常的重量即使以狂战士的怪力也不得不双手持握。
        技能:攻击无法被格挡或招架,且在暴击时使敌人进入(身体·昏迷)。

*可选单手斧——疯狂战斧:
        造型:包括斧刃在内通体漆黑的战斧,上面有着各种各样的怪异涂鸦和划痕。
        描述:上面布满莫名其妙的涂鸦的怪异战斧,每个狂战士都有类似的武器,虽然上面的涂鸦则完全不同,但它们拥有共同的特点,初见时感觉像是小孩子的涂鸦一样滑稽可笑,但仔细盯着那些怪异的图案看,却会莫名其妙的不寒而栗,据说疯狂战斧上的涂鸦就是万物之灵黑暗面的集合体现。
        技能:全部伤害的20%转换为黑暗伤害。

*可选单手剑——巨人遗物:
        造型:一把剑身上满是缺口,但可以看出曾经很华丽的断剑,即使折断了也和一般的双手剑差不多长而且更宽,剑上的战痕中满是暗红色的污垢。
        描述:在试炼中从遗迹发现的残剑,被认为是传说中巨人战争中留下的遗物,历经无数岁月仍旧坚固异常,真不敢想象当初是什么样的战争能让这把剑折毁至此。因为此剑既不会损毁,也不会锈蚀,所以从不需要维护,剑上染满了无数次战斗留下的血痕。
        技能:当暴击时,使全体敌人进入(精神·恐惧),除受到暴击的敌人之外,其余的敌人计算恐惧抗性时翻倍。

【职业被动能力:】

*绝对狂暴:
        描述:和正常的幻觉恰恰相反,狂战士的幻觉会影响外界而不是受到外界影响。
        功能:狂战士免受任何精神类异常状态,除非释放者是其自身,狂战士身上的精神类异常状态不可驱散。

*无惧生死:
        描述:狂战士并不害怕死亡,这点不仅仅体现在其意志上,还表现在其身体上。
        功能:狂战士不会进入(重伤)状态,取而代之的是其生命值低于25%时进入(身体自愈)。

*斗争心:
        描述:狂战士绝不认输,敌人的强力攻击总会招致更强的报复。
        功能:受到暴击之后,狂战士获得(精神·暴怒),持续到他下回合结束。

【职业主动技能:】
*免死狂暴:
         描述:狂战士发出咆哮,在他自己心目中,他变成了一只杀不死的怪兽,而这不切实际的狂妄幻想,居然成为了现实。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(身体·免死)和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后将生命取绝对值并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。

*夺魂狂暴:
         描述:狂战士发觉自己眼前站着的不是敌人,而是他们的灵魂本质,他每次发动攻击,都可以从本质上攻击到敌人。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(不可驱散·无视抗性)和(不可驱散·治疗减半)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后恢复相当于狂暴期间造成伤害一半的生命并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。

*怒火爆发:
         描述:狂战士感到无法抑制的愤怒,他觉得自己的怒火简直就要像熔岩一样喷发出来了。
         功能:全体型狂暴技能,需要疯狂状态才能使用,对敌人造成火焰伤害,使用该技能不会导致回合结束。

*流星撞击:
         描述:狂战士高高跃起,然后挥舞着陨星锤犹如流星再次坠落一般重重落下。
         功能:全体型武技技能,对选定的目标造成一次钝击伤害后,对包括其在内的全体敌人再造成一次额外的钝击伤害,需要装备陨星锤。

*碾碎:
         描述:在陨星锤难以想象的巨大重量下,任何的防御都显得徒劳无功。
         功能:近战型武技技能,对目标造成一次无视物理防御和一半钝击抗性的钝击伤害,需要装备陨星锤。

*末日狂暴:
         描述:狂战士的眼前浮现出末日决战的幻象,他大笑着宣布末日已至,然后朝着敌人发动了他心目中的最后一次冲锋。
         功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(势不可挡)(不可驱散·全部标记)(不可驱散·攻击上升,速度上升)(不可驱散·专注),和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用,需要装备陨星锤。


*疯狂浸染:
         描述:伴随着斩击,将疯狂战斧里的暗黑。
         功能:近战型武技技能,对目标造成两次劈砍伤害,之后对其身边小范围敌人造成黑暗伤害并进入(精神·疯狂),需要装备疯狂战斧。

*巨人突刺:
         描述:狂战士觉得如果手中的巨剑是一把完整的剑,那么就可以突刺了,之后他拿着巨人遗物,用断口向敌人猛然刺去,这把剑带着剑尖的那一半似乎穿越过无数时光,回到剑身之上。
         功能:贯穿3近战型武技技能,对目标造成穿刺伤害,之后再对第一个目标造成一次劈砍伤害,需要装备巨人遗物。

*失心狂暴:
         描述:被无法遏制的怒火彻底冲昏头脑,狂战士陷入了彻底的疯狂之中,以无与伦比的速度和力量对一个敌人造成致命打击。
         功能:近战型狂暴技能,对目标造成四次必然暴击的劈砍伤害,再对全体敌人造成一次黑暗伤害,随后自身进入两回合(不可驱散·虚脱)和一回合(不可驱散·昏迷),需要装备疯狂战斧。
************************************************
【【萨满Shaman】】

【一个职业一句话:】
       “万物皆灵,而我们只需引导和倾听。”

【职业简介:】
    在其它的地方,当一个小孩子声称自己开始听到万物的声音,会被认为是胡说八道或者是患了精神疾病,父母们会努力打压这种天赋,直到这个小孩子变得“正常”,而在北地的维肯人小村落里,这是个值得欣喜的消息。父母会将这个孩子带到村子

中最为德高望重的老萨满居住的小木屋里,让他和师傅学习如何才能更好的听到这些声音,并和这些声音的主人进行交流。
    萨满可以与整个世界的基础也就是被他们成为万物之灵的存在沟通,并且获取他们的帮助,这与一般意义上的借助自然力量并不相同,枯萎的大地与腐败的空气完全不能阻止萨满从万物之灵那里借取力量,强大的萨满甚至可以在沙漠中借取水之灵的

力量。
    成为了冒险者的萨满在冒险队伍中和其它冒险者一起游历四方,很多人都认为他们实际上在追求一种万物的平衡,但萨满们对此矢口否认,并声称他们只不过是普通的冒险者罢了。
     
职业优点:
1,【通灵】法术仅消耗少量体力,不消耗其余施法资源,续航能力几乎无限。
2,伤害技能受到抗性的影响极小,适合对付高抗性的敌人。
3,自身属性很高,还拥有优秀的被动能力,几乎无限的保命续航能力。
职业缺点:
1,所有带有【延迟】的法术延迟时间都很长,无法及时发挥作用,缺乏救场或爆发能力。
2,没有通用技能,需经常切换武器。


【可用装备:】
*可选主手杖——生机木杖:
        造型:一根有点弯曲很自然的木棍,就好像一根没有经过任何改造的树枝,顶端还带有活着的绿叶
        描述:成熟萨满的象征,让狂野的生机之灵们寄宿于一根平凡的木棍上,使它常年生长着不凋的绿叶。
        技能:只要处于施法延迟之中,便获得(不可驱散·自愈)。

*可选副手刀——狂野骨刃:
        造型:一把骨头做成的短刀,没有任何装饰,看起来相当粗糙,
        描述:看起来非常原始的骨刃,在平凡的钝刀刃中隐藏着狂躁的众灵之力。
        技能:每次受到伤害,便提升行动条,提升的比例相当于损失的生命占生命最大值的比例

*可选主手锤——原初石锤:
        造型:一块形状有点像是锤子的完整岩石,上面没有任何人工打磨的痕迹。
        描述:稳固之灵积聚而成的锤型石块,因为重心不稳,所以当做武器的话非常不顺手。
        技能:当处于施法延迟之中时,所有抗性(无论是伤害抗性还是异常抗性)均提升10%。

*可选副手爪——灵锻利爪:
        造型:呆在左腕的一个黑黝黝的金属圆环,从手背方向伸出三只不甚锋利的爪刃。
        描述:成熟萨满的象征,这只铁爪没有经过任何铁匠的锻造,而是冷硬的钢铁之灵自行化成的。
        技能:每次使用近战类技能后,返还10%的行动条进度。

【职业被动能力:】

*灵之沟通:
        描述:与众灵之间的沟通无需口舌和行动,而仅仅在于心灵上的联络。
        功能:无视(沉默)效果也不会被强制位移打断施法延迟,且在施法延迟中仍可以移动并使用无需延迟的技能,但不得切换装备。

*灵之保护:
        描述:萨满与万物之灵的联系如此紧密,所以也就更难受到伤害。
        功能:当萨满受到伤害后,将获得对应类型伤害的抗性25%直到自己的回合开始,当获得一层(灵之阻碍)效果后,会取消上一层(灵之阻碍)的效果,受到复合类型伤害时,则会随机获得其中一种类型的阻碍效果。

*灵之救助:
        描述:那些与灵相处的极为融洽的萨满深得万物之灵的青睐,当他们陷入危难之时,灵有可能会主动伸出援手。
        功能:当萨满对可豁免的异常状态豁免失败时,增加对该类状态的抗性25%直到一次成功的豁免出现,该状态的抗性数值不可叠加,但多种不同抗性可以共存。

【职业主动技能:】
*生命之流:
         描述:萨满与原初生命之灵沟通,希望将敌人的生命导向自己的队友,而它微笑着给你回应
         功能:全能型全体通灵技能,延迟四个回合之后,为我方全体恢复生命并驱散(身体·流血),同时对敌方全体造成黑暗伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。

*血之爆发:
         描述:粗糙的骨刃原本连敌人的表皮都难以划开,但就在它靠近的敌人的一刹那,鲜血之灵狂笑着使敌人的鲜血沸腾起来。
         功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成火焰伤害,该伤害无视敌人的一半抗性,需要生机木杖与狂野骨刃。

*代谢终止:
         描述:安抚敌人血肉之中寄宿的灵,让它们的行动趋于平缓。
         功能:随意型通灵技能,延迟三个回合后,对敌人造成无视抗性的伤害,并使其获得(魔法·昏迷),另外除非对方成功豁免或驱散此昏迷,否则受到(不可驱散·无法治愈),需要生机木杖与狂野骨刃。

*棘刺贯穿:
         描述:看似平凡的木杖顶端生长出一支看似平凡的刺,在生机之灵的驱使下,这根平凡的刺将不断生长,直到刺穿敌人的身体汲取目标的活力。
         功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成穿刺伤害,该伤害无视敌人的一半抗性并会造成相当于最终伤害一般的耐力伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。

*大地之口:
         描述:萨满向大地之灵恳求再三,请它将敌人彻底吞噬掉,最终大地之灵慢悠悠地同意了。
         功能:全体型通灵技能,延迟六个回合后,对全体敌人造成钝击伤害,并有使得敌人(即死),需要原初石锤与灵锻利爪。

*破碎冲击:
         描述:钢铁之灵是萨满的朋友,所以肯定不会去保护萨满的敌人。
         功能:近战型通灵技能,对敌人造成劈砍和钝击伤害,无视一半的抗性和物理防御,并使得敌人获得(魔法·物理防御下降),需要原初石锤与灵锻利爪。


*坚冰桎梏:
         描述:安抚奔腾不休的水灵,让它们在敌人身上安静下来。。
         功能:随意型通灵技能,延迟四个回合后,对目标及其周围大范围敌人造成寒冷伤害,并使其获得(魔法·定身),需要原初石锤与灵锻利爪。

*岩石要塞:
         描述:萨满祈求岩石之灵保护自己,那些懒惰的家伙虽然立即允诺,但却过了很久才会兑现这个诺言
         功能:自身增益型技能,延迟三回合后,使自己获得(岩石要塞)状态,需要原初石锤与灵锻利爪。


************************************************
【【符文勇士Rune Warrior】】

【一个职业一句话:】
       “符文之力充盈我身,我是符文之盾,也是符文之刃”

【职业简介:】
    符文之国卢尼尔的战士也并非人人都能成为符文勇士,只有符文祭司中最为强壮之人以及战士当中最为聪慧之人才有资格成为符文勇士,符合要求的人如果有意向成为符文勇士,就要接受从符文仪式到战斗技巧的一系列漫长的特训。意志,体格,信

仰,智慧,任何一点不足都会被淘汰出局,而最后通过了所有的特训和考验的人,就能成为符文勇士,他们是卢尼尔的战士当中最接近符文之神的人,同时也是符文之神的仆人当中最像战士的人。他们用刻有神符的装备来武装自己,高呼符文诸神的名号

冲锋陷阵。
    绝大多数符文勇士终其一生都呆在卢尼尔的群山之中的岩石殿堂之内,日复一日地在符文诸神的注视下磨练自己的技艺,但在某些特殊的环境之下,也会有符文勇士遵从诸神的意志远离故土来到其它的地方。
     
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害来应对不同敌人的弱点。
2,除了攻守兼备之外,还拥有一定的辅助能力。
3,无需耗费回合切换装备,使用需要某装备的技能时,可以立即自动切换装备。
职业缺点:
1,抗打击能力与输出能力都介于前排输出与前排防御之间,攻守兼备同时也就意味着中庸。
2,符文的数量有限,而不同技能需要不同符文,当部分属性对某个敌人作用不佳的时候,技能循环可能会出问题。


【可用装备:】
*可选单手锤——符文战锤::
        造型:锤头蚀刻有符文的全金属短柄锤,很短锤柄缠有皮革带,锤头是相当大的棱角分明的银色长方体。
        描述:结构独特,重心非常不稳定的单手锤,如果持握者没有装备符文护手的话,就会沉重的难以举起,但如果装备上符文护手,就可以成为威力强大并且收发随心的武器。
        技能:无技能。

*可选单手矛——符文矛:
        造型:矛首蚀刻有符文,矛杆上也绘画着符文的木柄短矛,矛首是巨大的梭型。
        描述:布满符文的短矛,似乎可以用来戳刺也可以用来投掷,但如果没有装备符文护手,根本无法投掷这种头重脚轻的矛。
        技能:无技能。

*可选单手斧——符文战斧:
        造型:短柄双刃斧,斧首的中心蚀刻有符文,斧刃非常薄。
        描述:带有符文的战斧,看起来华而不实的锋利斧刃似乎很容易崩缺,但在符文之力的加持下,它无论如何也不会崩刃。
        技能:无技能。

*副手盾牌——符文壁垒:
        造型:带有符文浮雕的黑色金属八棱盾。
        描述:符文勇士善用的盾牌,这种坚硬且不算沉重的盾牌对于近战攻击有着很好的格挡效果,但真正能在恶战中救下符文勇士性命的,还是那些雕刻在盾牌上的符文。
        技能:当回合结束的时候自动装备。

【职业被动能力:】

*符文装甲:
        描述:刻有符文的铠甲象征了符文之神的威严,无人可以亵渎。
        功能:符文勇士的防御,魔法防御,以及各项伤害抗性不会被减少(但无法阻止对方忽略抗性的能力)。

*符文恩赐:
        描述:以符文之神的名义讨伐邪恶的勇士应当得到神的嘉奖。
        功能:每个进入冷却的符文都会在回合开始的时候提供少量生命值。

*符文武器:
        描述:得益于与符文的亲和,符文勇士的武器就像是他身体的延伸,只要他心念所想,武器就会自动飞入手中。
        功能:切换武器不消耗回合。

【职业主动技能:】
*大雪崩:
         描述:激活符文之力,奔腾的雪流将从遥远的高山之巅突然涌入符文勇士前方,将敌人吞没。
         功能:全体系神术技能,对敌方全体造成寒冷伤害,需要符文斯坎德与符文乌岚。

*锻钢之锤:
         描述:激活符文之力,挥舞着诸神的锻钢之锤,粉碎敌人的护甲并增强自己的护甲。
         功能:近战型神术技能,对目标及其周围小范围敌人造成火焰和钝击伤害,并使其获得(身体·物理防御下降),自己获得(不可驱散·物理防御上升)三回合,需要符文托莱恩,符文洛尔特与符文索克。

*流星之矛:
         描述:安激活符文之力,让符文矛化身为流星长矛,一旦出手必定会命中敌人的要害。
         功能:远程型神术技能,对目标造成一次必然命中且必然暴击的穿刺伤害,需要符文欧迪亚与符文维多拉。

*风暴之径:
         描述:激活符文之力,制造一条风暴之径,引导强风吹向敌人。
         功能:特殊远程型神术技能,使得一排区域变成风暴之径,站在风暴之径上的敌人造成的远程伤害下降并失去贯穿能力,我方造成的远程伤害增加,需要符文尼尔多恩与符文欧迪亚。

*力量强化:
         描述:激活符文之力,使得符文诸神赐予符文勇士的强壮体格再度增强。
         功能:自身增益型神术技能,使得自己获得(身体·物理攻击上升),同时对自身所有(身体)类异常进行一次豁免,需要符文提恩和符文托莱恩。

*黑暗杀戮:
         描述:激活符文之力,燃起疯狂的杀戮欲望,把战场化为血腥的地狱。
         功能:随意近战型神术技能,延迟一个回合后,对大范围内的敌人造成劈砍和黑暗伤害,需要符文维多拉,符文洛尔特与符文霍迪卡。


*暗影盾牌:
         描述:激活符文之力,用阴影的盾牌保护友军。
         功能:己方增益型神术技能,使我方全体获得(魔法·闪避上升)效果两回合,符文勇士自身的效果则为四回合,需要符文索克与符文霍迪卡。

*巨大壁垒:激活符文之力,使符文壁垒变得巨大从而遮蔽飞矢的攻击。
         功能:自身增益型技能,将符文壁垒的圆盾属性切换为塔盾属性,需要符文托莱恩与符文索克。

************************************************
【【符文追寻者Rune Seeker】】

【一个职业一句话:】
       “符文内有过去,有现在,也有未来,它包含了世间的一切。”

【职业简介:】
    和世界上几乎所有的教派一样,符文教派信徒的看法也无法完全一致,其中有一种人被称为符文追寻者。
    符文追寻者是卢尼尔的符文祭司中当中最擅长战斗符文的人,他们认为既然符文之神在人间留下的符文,实际上是一种线索,而这线索的背后有着更多的秘密,甚至包含了创世之谜,因此人们应当去追寻众神遗留的线索踏入神途,有些符文祭司认为这些追寻符文背后秘密的人是“离经叛道者”,但也有很多符文祭司对这种行为表示绝对的支持并投入了这个逐渐壮大的支派当中。
    符文诸神的指示晦涩难懂,追寻它们的道路更是艰险异常,即使符文追寻者支派中最为坚定也最富有智慧的人也时常在追索的过程当中也经常需要其它的帮助。
   
职业优点:
1,擅长大量召唤系技能,可以召唤不同生物应对不同能力。
2,无需切换武器。
3,拥有法系角色中最高的生命值,与前排输出职业相近。
职业缺点:
1,召唤生物会占据一个格子并持续占用符文。
2,速度非常缓慢。

【可用装备:】
*必选物品——符文号角::
        造型:黄铜制成的巨大号角,外壁上刻有凹陷的符文,内壁中则有凸起的符文浮雕。
        描述:由符文铁匠精心制造的号角,表面上看是一个根本吹不出声音的失败品,但据说凭借这个号角可以与符文诸神沟通。
        技能:无技能。

*必选物品——符文卷轴:
        造型:一张羊皮纸卷轴,上面大大小小杂乱无章地写着各式各样的符文,每个符文都不止出现一次。
        描述:神秘莫测的卷轴,上面的符文会通过闪烁顺序来组成不同的组合,据说凭借它可以接收到符文诸神的旨意。
        技能:无技能。

【职业被动能力:】

*符文呼唤:
        描述:吹响符文号角可以呼唤出一个神圣的闪光符文,用来代替已经沉寂的同类符文。
        功能:如果某个技能需要的符文中有且只有一个处于冷却之中,符文追寻者依然可以使用该技能。

*符文连接:
        描述:符文神术呼唤来的神使无法接受凡间的声音,只有借助符文力量的持续沟通才能指挥它们。
        功能:当符文追寻者召唤了一个召唤生物后,召唤该生物需要的符文会被锁定,只有当该生物离开后才能开始计算冷却,且当符文追寻者无法行动时,其召唤生物也不会行动,当符文追寻者濒死时,其召唤生物消失。


【职业主动技能:】
*神使遣返:
         描述:饱含着对符文诸神的敬意,符文追寻者请神使返回它们原本所在之处。
         功能:特殊型神术技能,对立刻移除一个符文追寻者的召唤生物,使用该技能不会终止回合。

*远古风暴:
         描述:激活符文之力,呼唤符文诸神创世时期曾席卷世界的巨大风暴。
         功能:全体型神术技能,延迟两个回合之后,对敌方全体造成劈砍,钝击和穿刺伤害,并清空他们的行动条。需要符文伊曼和符文尼尔多恩。

*黎明生机:
         描述:安激活符文之力,如同黎明旭日的升起一般,将一位友军遭受的苦难一扫而空。
         功能:远程辅助型神术技能,延迟三个回合之后,完全恢复一名友军的生命值并驱散其身上所有可以驱散的异常状态,需要符文波迪卡与符文弗里格。

*火山喷发:
         描述:激活符文之力,在敌阵当中升起一座迷你火山,虽然比起真的火山来说太过微小,但滚滚熔岩已经足以将敌人的生命吞噬。
         功能:随意远程型神术技能,延迟两个回合之后,化作火山对大范围内的敌人造成火焰伤害,持续三个公共回合,站立在火山上的敌人必然受到暴击,需要符文洛尔特,符文斯坎德和符文索克。        。

*神秘灵感:
         描述:激活符文之力,一道不知道源自何方灵感猛然划过某人的大脑。
         功能:远程增益型神术技能,使得一名队友获得(魔法·魔法攻击上升),需要符文布德和符文伊基恩。

*符文魔像:
         描述:激活符文之力,一台巨大而坚固的符文魔像迈着沉重的脚步从虚空中踏入战场。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一台符文魔像,需要符文托莱恩,符文索克与符文布德。

*洪荒巨兽:
         描述:激活符文之力,伴随着一声怪异的嚎叫,来自上古时代巨兽从地面上猛然撕开的裂缝中出现,那道缝隙在它离开之后就消失的无影无踪了。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一头洪荒巨兽,需要符文伊曼,符文维多拉与符文提恩。

*生命之壶
         描述:激活符文之力,从虚空中召唤一座具有治愈之力的神奇飞壶。
         功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一个治愈神壶,需要符文弗里格,符文波迪卡与符文布德。


【符文魔像】
        描述:符文魔像传说中是由艺术神布德进行外观设计,大地神索克提供最珍贵的矿石,而锻造者托莱恩亲自铸造,才被制成的巨大魔像,据说就连竞争神提恩也无法在力量上压倒它。可惜的是,符文追寻者召唤出的符文魔像并不具备与神力相争的能力,而不同的符文追寻者召唤的符文魔像在能力上也不尽相同,只能认为是仿制品。
        符文魔像被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
        魁梧身躯:因为过于庞大,无法进行闪避动作,也无法被可穿越的远程攻击穿过。
        符文引擎:符文魔像每行动一次的时候,符文追寻者的未被锁定的符文冷却时间减少一回合,就如同符文追寻者自己行动了一回合一样。
        符文魔像主动技能:
        碾碎:可穿越近战型武技技能,对一个目标及周围小范围的敌人造成钝击伤害,并使其受到(身体·物理防御下降)
        击飞:近战型武技技能,将一个敌人击退到最后一列并使其受到钝击伤害,如果最后一列已有敌人则无法使用。
        挤压:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成钝击伤害,并对中间的敌人造成双倍伤害。
        
【洪荒巨兽】
        描述:据说是诸神创世之前就存在于世上,无知无识但异常强壮的巨兽,被众神联手击败之后仍无法被杀死,最后众神运用神力将洪荒巨兽的灵魂打成无数碎片分别封印起来,才使其失去反抗之力,符文追寻者召唤的洪荒巨兽就是从诸神创造的牢狱中临时放出的一小片洪荒巨兽的灵魂。
        洪荒巨兽被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        吞世爪牙:没有什么东西可以阻挡洪荒巨兽的尖牙与利爪,攻击的时候无视对方的任何抗性与防御。
        鲜血导流:洪荒巨兽造成伤害的10%将转化为符文追寻者的生命值。
        洪荒巨兽主动技能:
        撕碎:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成伤害,并使其受到(身体·流血)
        吞噬:近战型武技技能,对一个目标造成伤害,并使其(即死)。
        狂撕乱抓:特殊型武技技能,对跳进对方战场的一个空格之中,对周围小范围的敌人造成伤害,之后再回到原来的位置。
                 
        
【生命之壶】
        描述:据说符文诸神创造生命时使用的奇迹之壶,最初的人类就在此诞生,生命之壶的原件还伫立在始源岩石殿堂之内,只不过凡人缺乏支配这具神器的神力。符文追寻者的生命之壶是始源生命之壶的复制品,它们无法创造生命,但拯救生命还是可以做到的。
        洪荒巨兽被动技能:
        无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
        无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
        恒定位置:生命之壶无法移动。
        生命之湖:当生命之壶的生命值降为零时,它会破碎并在破碎地点产生大范围的生命湖水,在每个公共回合开始的时候为湖水上的己方角色恢复生命,持续三个公共回合。
        生命之壶主动技能:
        生命喷涌:近战辅助型神术技能,对身边小范围的己方角色进行治疗。
        生命灌注:远程辅助型神术技能,恢复一个己方角色的生命值,比使其获得两回合(魔法·自愈)。
        生命救赎:远程辅助型神术技能,延迟两个回合之后,驱散一个我方角色的(濒死),之后生命之壶消失。

精神导师Mind Hierophant
一个职业一句话:“人类可以依靠自己的意志来改变这个世界,我说的就是字面上的意思。”
职业简介:精神导师是学院都市穆雷坎的意念系中的佼佼者,最早的意念系成员出自哲学系和生物系这两个不相干的派系,前者专注于唯心论而后者则致力于人体异能的开发(邪教”进化螺旋“很可能也出自于此),后来单独成立了一个系,专注于开发精神层面的人体异能。有一部分精神导师喜欢在密室里苦修冥想,但另一些活动派的精神导师认为外界的世界就是自己内心深处的其它地方,无法了解自己的内心,就无法在精神的道路上更进一步。
职业优点:
1,所有技能消耗都非常少,可以不消耗法力值而施法。
2,无需装备武器。
3,拥有很高的抗打击能力
职业缺点:
1,伤害能力不是很足,也缺乏常规异常状态。
2,虽然抗打击能力很高,但也很难被恢复。
可用装备:

职业造型+原画文字描述:
身着无装饰的黑色风衣,头上带着特殊的头环。原画上的他闭目行走于秋日的林间,落叶如蝴蝶般在他身边翩翩起舞。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【长鞭拖拽】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【魔弹射击】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        

疯狂炼金术士Cazry Alchemist
一个职业一句话:“研究只是理论,战斗才是实践。”
职业简介:疯狂炼金术士如果单论能力,毫无疑问至少是穆雷坎化学系的优等生,甚至还有一些人在整个学院都处于顶级水平,但他们的疯狂实验屡次违反校规给学校带来了经济和名望上双重损失,导致他们轻则失去了使用实验室的资格,重则被逐出学院。为了让自己的伟大研究得以继续,他们不惜使用任何手段,而这些学者出身的人大多数还是希望用自己的双手来合法的挣钱,而冒险队伍中经常可以找到他们的一席之地,这种危险的冒险不但可以赚取研究经费,更难能可贵的是,给疯狂炼金术士们提供了不受法律和良心谴责的活体实验机会,不过这种在尚有战斗力的敌人身上实验新型药剂的疯狂行为,在绝大多数冒险队伍中都不太受欢迎。
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害,且均无消耗。
2,拥有相当不错的治疗能力与辅助能力。
职业缺点:
1,技能随机性过强,非常不稳定。
2,行动不便而且非常害怕受到攻击。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。      

奥术学者ArcaneScholar;
一个职业一句话:“你对奥术的理解只停留于表面,这种肤浅的魔法对我构不成威胁。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质。
职业优点:
1,拥有一些独特的辅助能力。
2,对任何敌人都可以造成有效伤害。
职业缺点:
1,自身属性非常低下。
2,施法需要过长的时间,所以每回合伤害并不理想。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        

博学者 Naturalist
一个职业一句话:“真没想到居然能在这里看到还能活动伊塞塔尔魔像,虽然感觉很舍不得,但我还是不得不说,摧毁头上的符印比打其它地方要省事得多。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质,虽然奥术学者完全不具备作战的技巧,还满是书呆子气,然而他们对奥术的透彻理解使得他们在战斗之中也有着很强的作用。
职业优点:
1,拥有无限的法力续航能力,而且可以为其它使用奥术力量的队友恢复法力。
2,可以发动非常强大的魔法攻击。
职业缺点:
1,属性非常差劲,且对任何异常的抗性都低。
2,施法需要过长的时间,而且容易被打断。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。        
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发表于 2015-8-21 12:26:22 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-8-28 14:08 编辑

理论要切合实际 空想只会增加作业时间【这句话对楼上说
理论要切合实际 空想只会增加作业时间【这句话对楼下说
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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 楼主| 发表于 2015-8-21 09:40:29 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2015-8-22 09:10 编辑
W.Q.C. 发表于 2015-8-20 18:48
设定我觉得挺有趣的,不过感觉略复杂,制作起来一定也是有很大的难度的(然而LZ表示只是聊聊而已orz,你倒 ...


如果只是写写,其实难度还是不大的。。。。。。要是做的话,对我来说难比登天吧。。。。。。

Ayomira 发表于 2015-8-20 21:12
这里就是文区,不画图也没什么,就算你不做游戏,有些有做同一风格想法的作者看了这帖子,也很可能受到启发 ...


不画图主要的问题不是“太长不看”吗,看一大堆字不配图容易让人产生厌倦感啊。。。。。。
这个设定其实不是北欧神话风格的,只不过有一部分来自北欧风格的职业罢了。。。。。。而且只是类似于魔兽世界维库人那种仿北欧风,不是真的引入真实北欧神话。

点评

那要等做完了再说啊,很多东西都在随着设计的推进,和最初的想法有所偏离了  发表于 2015-8-25 09:37
试试脑图 可以让整个体系更具条理 也更容易让别人快速理解你在讲什么 还有 即使是写写也不是件简单的事 看看托老十二卷的中土历史你就会明白了  发表于 2015-8-24 19:45
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发表于 2015-8-20 21:12:27 | 只看该作者
这里就是文区,不画图也没什么,就算你不做游戏,有些有做同一风格想法的作者看了这帖子,也很可能受到启发和影响

北欧神话风格的正统作品,在66还没见过,即使只是设定也是很少的,希望能把职业补全,还是很具有参考性的

点评

想起我那一万多字的设定集 然而还是个残缺不全的玩意ORZ  发表于 2015-8-24 19:42

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发表于 2015-8-20 18:48:03 | 只看该作者
设定我觉得挺有趣的,不过感觉略复杂,制作起来一定也是有很大的难度的(然而LZ表示只是聊聊而已orz,你倒是把这游戏坑出来啊,嘛~我知道很难啦),而且光是光明教派系的各个职业的设定就已经有那么多了,真的全部职业都设定好的话。。。。。。换做我反正得弃坑。。。。。。要么就做出一些删减,虽然我也没想到什么好的方案~
总之给LZ码这么多字点个赞先~

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:29:48 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-1 17:28 编辑

【【老兵 Veteran】】

【一个职业一句话:】
       “你说那是一场恶战?不,年轻人,你还没见过真正的战争。”

【职业简介:】
      老兵并非是一个组织,而是一群人的统称,他们是经历过真正战争,在战场上浴血奋战,并最终从那个地狱中幸存下来的人们中,神智非常清醒的那一部分。他们拥有钢筋铁线一样的神经,也有强壮的体魄和丰富的作战技巧。他们知道如何活下来并且笑到最后,这不仅仅依靠钢铁般的毅力,也在于他们擅长让对方提前倒下。但这些战场上老手离开了军队之后,却似乎一无是处。
      有些退伍的老兵放弃了刺激的生活,回到故乡成为了看守,治安官或者别的什么类似的职业,也有人成为了雇佣兵,出现在更加危险的战场之上,而还有一部分人,则选择了另外一种形式的刺激,成为了冒险者。

【职业优点:】
1,自保能力极其优秀,几乎不可能被杀死。
2,自身持续伤害能力不低,还善于增强队友的伤害。
【职业弱点:】
1,速度比较慢,所以战斗的时候可能不太灵活。
2,缺乏群体伤害能力,也缺乏后排伤害能力。

【可用装备:】
*可选单手斧—浴血之斧:
        造型:一头是锯刃,一头是勾刃的灰色战斧,锯刃那一边看起来锈迹斑斑,勾刃则是灰暗无光。
        描述:在地狱般的消耗战中很好用的战斧,拥有很多种不同的让敌人咬牙切齿的“卑鄙”用法。
        技能:装备后每发动一次不需要浴血之斧的攻击技能,对主要目标发动【单手劈砍】(浴血之斧的普通攻击,因为没额外效果,下面主动技能里就不写了)。

*可选单手锤—百战之锤:
        造型:一头是钝头,一头是尖刺的灰色单手锤,看起来相当朴素。
        描述:朴实无华的战斧,在对抗重甲敌人的时候相当好用。
        技能:装备后每发动一次不需要百战之锤的攻击技能,对主要目标发动【单手挥砸】(百战之锤的普通攻击,因为没额外效果,下面主动技能里就不写了)。

*可选副手盾—战争护盾:
        造型:没有任何装饰的金属大圆盾,上面布满战痕,不过都是些浅伤,似乎曾经有纹章但现在已经划掉看不清楚了。
        描述;看起来非常粗糙的盾牌,实际上设计的相当精巧,可以很好的卸掉攻击的力道,使得使用者受到的压力降低。
        技能:装备之后每次成功格挡都会恢复固定生命值与体力。

【职业被动能力:】

*屹立不倒:
        描述:那些在生死线上挣扎多年的人们,生命的坚韧程度远远超出常人的想象。
        功能:当受到致命伤害时,免疫此伤害,并且获得(身体·自愈),该能力一场战斗只能生效一次,但如果老兵的生命值恢复至上限的80%以上,便重新获得此能力。

*危机逆转:
        描述:当陷入极度危险的境地时,老兵总会发挥出平时所没有高超能力,或许就是凭借着这个能力,他们才活到了被称为老兵的时刻。
        功能:免疫那些只能对【重伤】角色起作用的技能或伤害加成,当处于【重伤】阶段时,暴击率与闪避率都增加25%。

【职业主动技能:】

*合击战术:
         描述:战争并不是一对一的角斗,一次配合恰到好处的合击比两次单独的打击厉害得多。
         功能:近战型武技技能,使一个敌人临时获得(不可驱散·标记),当一个队友对其进行攻击后,老兵根据当前装备的武器进行一次必定暴击的基础攻击(【单手劈砍】,【单手挥砸】或者【锤斧交击】)之后取消此(不可驱散·标记)。
      
*头槌:
         描述:老兵几乎全身都是武器,当敌人盯着他的双手时,老兵就会用一记沉重有力的头槌给那群新兵蛋子好好上一课。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成钝击伤害,并使其进入(身体·昏迷)。

*勾刃奇袭:
         描述:使用斧子勾刃的那一面绕过盾牌,给那些自以为守备完善的敌人以意想不到的打击。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成一次无法格挡的劈砍伤害,并使其获得三回合(身体·无法格挡),需要装备浴血之斧。
      
*锈刃切割:
         描述:用故意弄得锈迹斑斑的污秽锯刃撕裂敌人的身体,这一点点小伤会演化出一个致命的感染创口。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成劈砍伤害并使其获得(身体·感染),需要装备浴血之斧。

*护甲穿透:
         描述:不管多么厚重的铠甲,在百战之锤的尖锥头和特别的破甲技巧面前都形同虚设。
         功能:近战型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(身体·能力下降·物理防御),需要装备百战之锤。

*以逸待劳:
         描述:在战场上一直疯狂拼杀,不管是多么精力充沛的硬汉也会被拖垮,富有经验的老兵知道如何在防守的间隙来调整状态。
         功能:自身增益技能,获得三回合(身体·强化格挡)状态,且在此期间内每回合回复耐力。

************************************************
【【干扰者Disturber】】

【一个职业一句话:】
       “你的力量或许很强大,但在我面前没有施展的空间。”

【职业简介:】
      干扰者最早是一些专门用来对抗神术施法者的特种法师,这种具有战略意义的特殊并不是善于进行战术研究的军管国开发,而是在银翼王国的法师们发明的。
      在银翼王国方面的救赎教会在国王势力的挑拨下发动的那场针对法师的所谓猎巫运动中,银翼王国的法师起初选择隐忍避祸,但后来因为无法逃避猎法者们无孔不入的追捕,因此选择了反抗,干扰者——当时被教会称为亵渎者——也就应运而生,他们在和救赎教派猎法者的对抗中完全不落下风,这些特殊的奥术不仅可以有效阻止猎法者们的施法,而且还能极大地动摇这些狂热信徒们的信念。而且发现了法师潜力的贵族议会也在暗中介入。
      在战火几乎蔓延到王国全境之时,军阀和野蛮人(银翼王国对两个邻国的蔑称)也在旁边虎视眈眈,国王只好开始动用他所有的力量从中调停,最终花了数月之久终于平息了这场他挑起的纷争。
      在猎巫的闹剧结束之后,亵渎者并没有随着时间的推移被人们遗忘,而是被引入军队中,开始研究针对军队战斗法师们的干扰法术(其中还吸收了救赎教会猎法者们的一些理念),这个时期的他们被称作扰咒者,但是扰咒者如果没能成功地在战斗中遇到对方的战斗法师的话,就只能是一个劣化版的战斗法师,毫无出彩之处,军管国就此提出了一个新的概念,那就是从头开始培养干扰者,放弃常规法术的学习,而是代以各种各样的干扰型魔法,使得新生的干扰者可以对各种类型的敌人进行有效的干扰。这种特化型的扰咒者无论是在军队中还是冒险团队中都没能彻底顶替旧式的扰咒者,但相应的,他们无论在哪里都争取到了自己的一席之地。
      

【职业优点:】
1,不仅自身擅长施加各种异常状态,还可以更好地利用队友施加的异常状态。
2,即便对手免疫全部常规异常状态,也可以借助一些无抗性异常技能和其它能力对敌人进行干扰。
【职业弱点:】
1,极度缺乏爆发力,持续伤害也不高。

【可用装备:】
*可选主手物品—扰乱之铃:
        造型:环状手柄的下链接的一组大小不同的灰色金属铃。
        描述:独特的法铃,由救赎教派猎法者使用的法铃改造而来,因此受到了救赎教会的强烈抨击。这种法铃晃动之后起来之后不会发出人耳可以听到的正常声波,而是会发出一种会扰乱奥术波动的独特音律,不同的手法也可以发出不同的音律以针对不同的魔法,在熟练的控制之下,可以将这种铃音导入某一个区域之中。
        技能:你的魔法抗性提升20%,而且你周边小范围的人也获得相当于你魔法抗性20%的加成。

*可选主手弩—封禁手弩:
        造型:小巧的白色手弩,但中间的放置弩镞的槽很宽。
        描述:干扰者特制的手弩,作为弩来说无论是射程还是威力都相当差劲,那是因为这种弩为了发射干扰者的魔法桩,而非常规弩镞设计的。
        技能:无特效,仅为必须使用封禁手弩的技能所必须的装备。


*必选副手物品—掌控之手:
        造型:在指节和手背部位加装了带有奇异花纹银色金属结构片,手背中心镶有橙色宝石,手指背面有银色金属条的左手黑色皮革手套。
        描述:依靠法力宝石来加强空间控制能力的独特手套,虽然常人使用起来相当别扭,但熟练掌握之后不会影响手部动作。
        技能:无。


【职业被动能力:】

*施法扰乱:
        描述:对于施法者的干扰能力是干扰者的基本功,只要干扰者在场,他们身上蕴含的力量就可以干扰周边的敌人施法。
        功能:敌方施展的奥术类或神术类法术消耗增加25%,且在延迟中时,速度减少25%。

*干扰护盾:
        描述:干扰者利用身边的混乱魔法场,可以生成临时护盾为其抵挡伤害。
        功能:你的回合结束的时候,获得一定的护盾,该护盾值只能刷新无法叠加,如果你本回合无法行动,则不能获得护盾值。


【职业主动技能:】
*柔性屏障:
         描述:通过奥术能量压缩大面积空间,形成一层如同液体一样的粘稠屏障。
         功能:辅助型奥术技能,使得我方全体在两回合内获得(不可驱散·能力上升·钝击抗性,穿刺抗性,劈砍抗性),移动后不可使用。。

*恶意传送:
         描述:通过折叠空间来强迫对手改变位置。
         功能:随意型远程奥术技能,将一个敌人移至任意敌方战场空格中,无视非100%的位移抗性,移动后不可使用。。

*静默领域:
         描述:发出一股奇异的魔法波流,扰乱目标区域的能量场,无论是法师还是神职都无法在这个区域里使用他们的力量。
         功能:随意型远程奥术技能,对目标小范围区域制造一个持续三回合的静默领域,领域内的敌人每回合开始时受到一回合(魔法·沉默),大体型生物需要全部被笼罩在内才会沉默,移动后不可使用,需要扰乱之铃。
      
*震慑铃音:
         描述:奏响一阵铃音,虽然人的耳朵无法听到这声音,但心灵却不由自主地感到震颤。
         功能:远程奥术技能,延迟两回合后,对目标及周围小范围敌人造成黑暗伤害,并造成(魔法·恐惧)至少一回合,移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*沉眠乐声:
         描述:发出人耳无法察觉的靡靡之音,让那些精神已经萎靡不振的敌人彻底崩溃。
         功能:全体奥术技能,延迟一回合后,使得处于(迷惑)中的敌人受到黑暗伤害并且获得(魔法·沉眠),移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*无声尖啸:
         描述:发出一种无声却带有异样的震荡频率的尖锐波动。
         功能:贯穿5远程奥术技能,延迟一回合后,对一排敌人造成穿刺伤害,对护盾造成双倍伤害,并中断目标延迟中的技能,移动后不可使用,需要扰乱之铃。

*咒缚桎梏
         描述:射出带有封禁咒文的金属尖桩,这些尖桩的原型是猎法者们所使用的猎法圣桩,但原理却截然不同。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(魔法·沉默),需要装备封禁手弩。

*惩罚穿刺
         描述:拥有螺旋状镞首的且刻满咒文的特殊弩镞,只有封禁手弩才能让其正常发射。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并使其获得(不可驱散·穿刺惩罚)两回合,需要装备封禁手弩。

*净化之桩
         描述:猎法事件中,救赎教会信徒们使用的火刑让法师们记忆犹新,干扰者并不想让同样的事情加诸在敌人身上,因为他们为敌人准备了更加恐怖的火焰。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺和火焰伤害,并使得敌人获得(身体·点燃)和(魔法·不灭烈焰),需要装备封禁手弩。

*********************************************************************
【【战斗法师Battle Mage】】

【一个职业一句话:】
       “别把我和书呆子划等号,我可是战斗的专家。”

【职业简介:】
      法师是何时出现在军队之中的,已经无法考证了,时至今日,战斗法师和他们的魔法已经成为了军队当中不可或缺的一部分。和一般人印象当中文质彬彬而手无缚鸡之力的学者形象完全不同,战斗法师在平日的身体训练中完全以军人的标准要求自己,拥有不输给其它军人的体格,而他们强调攻守一体的奥术战斗思想也让他们完全不依赖其它人的保护,在军事思想较为超前的军管国,甚至已经出现了全战斗法师组成的奥术战斗小组这样的编制,其它拥有战斗法师的军队之中,他们也占有很重要的位置。
      一般的军队对于服役期满且素质优秀的战斗法师都会提出高薪挽留,不过还是有很多厌倦了军旅生活的战斗法师选择了退伍回家,投入到自由的生活之中。

【职业优点:】
1,攻击类型丰富,大多数技能属于不需要切换武器的公共技能。
2,自保能力非常出众,也有一定的辅助能力。
3,非常善于对付其它奥术施法者。
【职业弱点:】
1,缺乏强有力的大威力范围魔法。
2,对抗魔杖形态的续航能力很差,换成节能法杖之后伤害能力和生存能力则明显下降。

【可用装备:】
*可选主手魔杖—速攻魔杖:
        造型:造型介于传统魔杖和硬头锤之间的装备,杖头上雕刻着咒文,并且镶有附魔过的无色硬宝石。
        描述:战斗法师常用的秘银魔杖,虽然小巧却能增幅法术的释放速度。
        技能:装备后所有法术的延迟时间减一。

*可选副手盾——法师护盾:
        造型:一个飞盘大小的圆形小盾牌,周围插着一些叶片一样刻有咒文的东西。
        描述:秘银制成的小圆盾,看起来防护面积非常小,近似于装饰品,但在战斗法师的手中可以张开形成力场。
        技能:装备后可以提供格挡,并且可以格挡单体魔法伤害。

*可选双手法杖——节能法杖:
        造型:银白色半透明的长法杖,顶端有一个三棱长锥,锥的顶端是一颗大钻石,大钻石的边上悬浮着三颗刻有咒文的球形金属。
        描述;设计精巧的法杖,能最大程度地节约施法时的法力消耗,以便应付长时间的战斗。
        技能:装备后在(延迟)状态每回合恢复法力。

【职业被动能力:】

*灵活施法:
        描述:战场情况瞬息万变,计划根本无法赶上变化,因此一名熟练的战斗法师必须掌握暂停施法的能力。
        功能:在施法的延迟中可以施展无需延迟的魔法(也包括受到速攻魔杖影响后无需延迟的魔法),假如如此做,该回合便无法减少正在施展的延迟魔法的延迟时间(但节能法杖仍能提供法力恢复)。

*奥术之矛:
        描述:在和干扰者之间的矛与盾的争斗中,虽然战斗法师一直处于下风,但也并非毫无反抗之力。
        功能:战斗法师造成的所有伤害除了正常对护盾值造成削减外,同时也会直接对目标的生命值造成相同伤害。

【职业主动技能:】
*奥术瓦解:
         描述:战斗法师并没有掌控那些华而不实的大威力魔法,所以很多情况下无法对具有魔法抗力的敌人造成有效打击,因此他们开发了这种魔法。
         功能:随意远程型奥术技能,使目标获得(魔法·魔法防御下降)。
      
*宁息闪现:
         描述:意志动摇或者站位不佳对于战斗法师来说都是很头疼的事情,一位天才战斗法师开发了这种法术来同时解决这两种问题。
         功能:自身辅助型技能,瞬间移动到任何一个己方战场的空格上,并驱散自身全部精神类异常状态。
      
*闪电:
         描述:每个魔法学徒都喜欢聚焦奥术能量在空气中擦出火花这种把戏,而将这种把戏改进而应用到实战中,就是闪电术。
         功能:贯穿5远程奥术技能,延迟一回合后,对目标造成必中的闪电伤害。

*轰雷:
         描述:通过控制奥术能量,在敌人当中召唤一道爆炸的焦雷并带来震耳的巨响。
         功能:随意型远程奥术技能,延迟两回合后,对目标造成闪电伤害,并对它及其周围小范围的敌人造成(身体·昏迷),正在施法延迟中的人在此次豁免中昏迷抗性减半。

*冰结术:
         描述:制造寒冷气体笼罩目标区域,无法及时脱离的敌人会被越来越厚重的冰霜困住。
         功能:随意型远程奥术技能,延迟两个回合之后对大范围区域造成少量寒冷伤害,在该战斗法师的下个回合开始的时候,对区域里的敌人造成(身体·定身)并再次造成寒冷伤害。

*冰矛:
         描述:使用奥术魔法将空中的水气凝成一柄尖锐的长矛射向敌人。
         功能:贯穿2型远程型奥术技能,延迟一个回合之后对目标及身后的一个次要目标造成寒冷和穿刺伤害,主要目标会获得(身体·流血)。

*爆裂火球:
         描述:非常俗套的魔法,向敌人的阵型中发射一枚会引发剧烈爆炸的火球,但在很多时候,俗套意为大家都喜欢。
         功能:远程型奥术技能,延迟两回合后,对目标及其周边小范围造成火焰伤害。

*高温射线:
         描述:充分聚焦的高温射线绝不同于普通火焰,为了对抗火焰而制造的隔热设备或者其它什么类似的东西在高温射线面前都显得如此无力。
         功能:远程型奥术技能,延迟两回合后,对目标造成火焰伤害,计算伤害时,对方火焰抗性减少30%但不会低于0%。

*法术易能:
         描述:很多常见的魔法都有其共同之处,只要注意这些细节并加以研究,就可以改变一个法术的能量构成以便攻击敌人的弱点。
         功能:自身增益型奥术技能,使你下一次攻击造成的伤害计算伤害抗性时以目标最低的抗性计算,需要装备速攻魔杖。

*奥术掩体:
         描述:战场上经常出现需要掩体但却避无可避的情况,战斗法师可以通过其奥术力量构筑一个临时的掩体。
         功能:远程召唤型奥术技能,延迟两回合后(因为装备了对抗魔杖,实际只有一回合),在一个己方空格召唤一个奥术掩体,奥术掩体视为一个拥有阻挡能力且不可被贯穿的己方角色,各项属性与战斗法师本体一致,但不会行动,无法受到任何治疗且会受到对护盾的额外伤害,三回合后自行消解,需要装备法师护盾。

*节能施法:
         描述:使用损耗更低的公式施展奥术魔法,但因为增加了步骤,所以施法速度也会因此下降。
         功能:特殊自身增益型奥术技能,开启后所有法术的消耗减半,但所需的延迟回合也加一(原本无需延迟的技能不会增加延迟),再次使用或者切换到其它武器会自动关闭,使用该技能不会导致回合结束,需要节能法杖。

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【【战争法师War Mage】】

【一个职业一句话:】
       “火力支援部队已经就位。”

【职业简介:】
      最早的战争法师是由钢铁飞马军管国的战争学院中培养出来的,和很早就出现在军队中的战斗法师不一样,战争法师是用来代替攻城武器的毁灭性存在,他们掌握了大量强大的破坏性魔法,在一些攻城器械不方便登场的地方大显神威。
      因为战争法师对于体力的要求并不是很高,主要是法力上的需求,所以很少会有战争法师从军队中提早退役,而老迈的战争法师丰厚的退伍金也足以使得其余下的生活衣食无忧。再加上战争法师的能力并不擅长独自冒险,因此一般来说,冒险者的队伍中极少有战争法师的身影出现,不过事无绝对,那些经验丰富的冒险者依然知道哪里可以找到愿意参与冒险的前战争法师。

【职业优点:】
1,群体伤害能力非常惊人,甚至使用群体技能的伤害都会高于很多人的单体技能。
【职业弱点:】
1,施法延迟非常长,且自身速度较慢。
2,自保能力极度缺乏,很容易被控制甚至被杀。
3,无通用技能,需要切换技能时必须切换装备。

【可用装备:】
*可选法杖—贯穿之杖:
        造型:长度非常惊人的白木法杖,杖头的水晶球附近安装有金色的金属螺旋。
        描述:战争法师的法器之一,对于直线型的魔法拥有很强的增幅能力,使用这种法杖的战争法师可以发出强大的直线能量以代替巨弩车或者破城锤。
        技能:装备后无特效。

*可选法杖——轰击之杖:
        造型:相当粗壮的乌木法杖,杖头是一个银色的勺子形,杖尾有一个球形配重。
        描述:战争法师的法器之一,对于曲线型的魔法拥有很强的增幅能力,使用这种法杖的战争法师可以发出强大的曲线能量以代替投石机。
        技能:装备后无特效。

*必选物品——定位罗盘:
        造型:结构复杂的金色罗盘,上面有各种各样的参数。
        描述;用于定位坐标的罗盘,和一般的罗盘不同,罗盘上的各项参数是通过法术得来。
        技能:装备后无特效。

【职业被动能力:】

*攻坚特长:
        描述:作为专业人士,战争法师对付那些皮糙肉厚或者铠坚甲硬的敌人非常得心应手。
        功能:目标的所有抗性(包括伤害抗性和异常抗性甚至暴击抗性)在计算战争法师的攻击时都减半。

*摧枯拉朽:
        描述:击毁一座完整的城堡还需要颇费精力,但一旦打开突破口,那么事情就变得更加简单了。
        功能:目标的生命值每降低10%,战争法师对其的暴击率就额外增加3%。

【职业主动技能:】
*破城槌:
         描述:通过奥术能量压缩空气,战争法师可以召唤一道难以想象的强大冲击,这种力量强大到足以摧毁城墙。
         功能:远程型奥术技能,延迟两个回合之后,对目标造成钝击伤害并将其击退5格,后退过程中如果撞到另一个敌人,则击退停止,并对主要目标和次要目标造成一个额外的钝击伤害,需要装备贯穿之杖,移动后不可使用。
      
*巨弩:
         描述:战争法师把奥术力量聚集为一束耀眼的光矢,这种光矢的威力可以媲美巨型弩机所发射的箭矢。
         功能:贯穿5远程型奥术技能,延迟两个回合之后,对所有目标造成穿刺伤害,每穿过一个敌人,伤害就减少20%,需要装备贯穿之杖,移动后不可使用。
      
*进军之路:
         描述:战争法师并不仅仅需要破坏,他们也可进行创造,比如为队友创造一条临时的便捷通道。
         功能:特殊型奥术技能,延迟三回合后,为我方战场的一排制造进军之路,持续五个回合,站在进军之路上的角色视为拥有(势不可挡),需要贯装备穿之杖,移动后不可使用。

*喷射器:
         描述:喷火器虽然笨重而易坏,但对于集群步兵来说简直是噩梦,而战争法师可以喷射出比喷火器更加汹涌更加炽热的火焰。
         功能:特殊贯穿5远程型奥术技能,需要站在前两列才能发动,范围不是普通贯穿技能的从三排中任选一排而是同时攻击三排,延迟两回合后对目标造成火焰伤害,并使其受到(魔法·点燃),地面会引燃三个回合,站在火焰上的敌人每回合受到火焰伤害且无法对该(点燃)进行豁免,需要装备贯穿之杖。

*巨石天降:
         描述:因为缺乏足够的加速距离,战争法师召唤的巨石在威力上很难媲美真正的投石机,但从头顶的法阵中猛然坠下的巨石依然足以把敌人碾成肉泥。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟两个回合之后对大范围区域造成钝击伤害并使全部目标获得(身体·昏迷),需要装备轰击之杖,移动后不可使用。。

*奥术炸弹:
         描述:并不是加入了奥术力量的炸弹,而是一种效果类似于炸弹的奥术力量。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟一个回合之后在敌方战场的任意空格召唤一个奥术炸弹,两回合后对小范围敌人造成火焰伤害,和奥术炸弹站在同排且背对奥术炸弹的敌人会被向前推进,需要装备轰击之杖。。

*疫病传播:
         描述:久攻不下的围城战中,指挥官经常会使用一个非常恶毒的计策,就是用投石机将腐败的尸体投入敌方的城堡,但这种方法非常不人道,而且传播疫病的效果也不佳,所以战争法师的这个魔法就顺应局势地被开发出来了。
         功能:随意远程型奥术技能,延迟两回合后对目标造成腐蚀伤害并使其获得(魔法·疫病),拥有该疫病的角色每次受到(疫病)的伤害时会对身边小范围的角色造成相同的腐蚀伤害,并有概率使受到此伤害的角色进入中毒判定,不通过则获得(身体·疫病),需要装备轰击之杖。

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【【要塞卫兵Stronghold Guard】】

【一个职业一句话:】
       “此路不通!”

【职业简介:】
      要塞卫兵的真实作用和字面意义恰恰相反,要塞卫兵并不是在要塞中进行防御,而是出现在进攻的战场之上,他们是经过严格训练的精锐士兵,身着异常坚固沉重的铠甲,在战场前方为攻城武器,法师或者高级指挥官充当卫兵,据说躲在专业的要塞卫兵背后,就如同身处要塞之中一样安全。
     要塞卫兵是精锐部队,待遇也非常优厚,一般除了特殊情况之外,都会在军队中一直待到中年才会退伍回家,所以出现在冒险者当中的要塞卫兵大多数都是没有经过军队训练民间“要塞卫兵”。

【职业优点:】
1,拥有强大的自保和保护能力。
2,具备一定的控制能力和位移能力。
3,对于使用近战攻击的敌人极为克制
【职业弱点:】
1,速度很慢,如果不承受攻击的话,也难以造成有效攻击。
2,对于不使用近战攻击的敌人,虽不是完全无用,但相当无力。

【可用装备:】
*可选主手链锤—礌石链锤:
        造型:沉重无柄的链锤,拥有一个巨大的多边形锤头和很长的粗壮锁链
        描述:要塞卫兵使用的武器,不需要什么华丽精巧的动作,只要随手挥舞,就带有势不可挡的威力,如同从要塞高墙上掷下的礌石一般,但需要相当大的力气才能够使用。
        技能:装备后当敌人对你背后或者左右两列的队友使用近战技能时,你可辅助其招架,且可招架带有“不可被招架”能力的技能(触发效果后,先判定要塞卫兵的招架,如没能招架,则等同于没能发动此效果,如成功招架,则相当于对方被招架)。

*可选单手菱形盾—钉板陷阱:
        造型:带满匕首一样刃刺的菱形的盾牌,无论是正面和侧面都有刃,背后有一个带有机关的锁链。
        描述:要塞卫兵常用的盾牌,也可以当做武器使用,上面的刃刺经过精巧设计,不会相互干扰,不仅可以用来直接撞击敌人,还可以利用机关锁链让盾牌弹出伤敌。
        技能:受到近战伤害之后,会对攻击者造成一个必中的穿刺伤害,如果格挡了该次攻击,则该穿刺伤害翻倍。

*可选单手大圆盾——镜面刃盾:
        造型:圆形金属盾牌,边沿是一圈刀刃,中间是光滑的镜面,上面有一些虚幻的咒文,无论从哪个角度看,这些咒文似乎都是悬浮在镜面的上空。
        描述;可以使用锋利的边缘来切割敌人,不过其最主要的作用其实是用那光滑的且附魔的镜面来反射魔法攻击,虽然本身足够坚固,但镜面一旦失去光滑就难以反射魔法,因此要塞卫兵并不打算用这种盾牌来格挡常规攻击。
        技能:无法对格挡常规可格挡技能提供格挡率,但提供独特的格挡率,在其受到非物理伤害的时候进行格挡。如装备在主手,则能提供招架率。

*可选副手大塔盾——绝望之墙:
        造型:外表凹凸不平的金属塔盾,巨大到几乎可以遮住魁梧的要塞卫兵,下方装有轮子。
        描述;重量几乎难以想象的盾牌,就连要塞卫兵都需要使用滑轮来减轻移动时盾牌对自己的重量影响,但同时它也可以提供难以想象的防御。
        技能:属于塔盾,且获得【阻挡】能力。

【职业被动能力:】

*不破坚壁:
        描述:从视觉上就给人一种防御者形象的要塞卫兵,显然会成为破甲类攻击的众矢之的,所以如何避免被破甲已经成为他们的必修课。
        功能:免疫(能力下降·物理防御)以及(能力下降·魔法防御),全部抗性无法被忽视或降低。

*坚守阵地:
        描述:屹立如山的战士无论多么强烈的冲击也不会被撼动半步。
        功能:拥有该能力的角色无法被敌方的技能强制位移,被对方强制位移的队友也无法与该角色交换位置。

*不露破绽:
        描述:要塞卫兵在无时无刻都注重方式,绝不给敌方可乘之机。
        功能:要塞卫兵受到的暴击率无法增加,且在延迟回合可以正常进行闪避格挡或招架。


【职业主动技能:】
*坚守姿态:
         描述:当敌人的攻击太过猛烈的时候,要塞卫兵就会放弃攻击,全力进行防御。
         功能:自身增益型武技技能,直到要塞卫兵下个回合开始,格挡率和招架率翻倍,且受到的最终伤害减少35%。

*礌石压砸:
         描述:弧线投出链锤,借助重力对敌人进行一次可怕的压砸攻击。
         功能:穿越近战型武技技能,延迟一个回合之后,对目标造成一次不可格挡和招架的钝击伤害,并造成(身体·昏迷),需要装备礌石链锤,移动后不可使用。
      
*链锤横扫:
         描述:只要简单地挥舞链锤,就能造成无比的威力,当然,前提条件是要挥得起来才行。
         功能:近战型武技技能,延迟一个回合之后,对横扫范围敌人造成钝击伤害并且击退一格,需要装备礌石链锤,移动后不可使用。

*钉板撞击:
         描述:敌人畏惧要塞卫兵手中那生满棘刺的盾牌,迟迟不肯发动攻击,所以要塞卫兵只好主动出击。
         功能:近战型武技技能,对目标造成无法招架的穿刺伤害,并使其获得(身体·流血),需要装备钉板陷阱。

*陷阱预备:
         描述:要塞空门大开,敌军趁机而入,但进来之后却发现原来是个瓮城。
         功能:近战型武技技能,选定一个目标,在其发动近战攻击时,取消该次攻击,并对其造成穿刺伤害,需要装备钉板陷阱,移动后不可使用。。

*镜面闪光:
         描述:使用极其光滑的镜面来反射光芒,这种光芒可以导致敌人暂时失明。
         功能:远程型武技技能,使一个敌人获得(身体·致盲),需要装备镜面刃盾,使用该技能后回合不结束。要装备轰击之杖。。

*法术反射:
         描述:镜面刃盾就是为了对抗法术而特别设计的,这面盾牌不仅仅可以保护要塞卫兵自己,也能保护队友。
         功能:自身增益型技能,直到要塞卫兵下个回合开始,当身边小范围内的友军受到单体奥术类技能或神术类技能攻击时,将这次攻击的目标改为释放者本人,需要装备镜面刃盾。

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【【风暴射手Storm Shooter】】

【一个职业一句话:】
       “别找了,刚才那些箭都是我一个人射的。”

【职业简介:】
      风暴射手最初是飞狼大公国特有的部队,他们携带一种被称为“风暴之怒”的特制重弩,可以在一瞬间可以射出无数箭矢,后来这种弩被学院都市的工程师所改进,但技术也随之流传到了其它国家,现在很多国家的军队中都有风暴射手的存在,黑市上也可以买得到改进版“风暴之怒”,所以退伍回家的风暴射手如果不甘寂寞,也可以找到他熟悉的老伙计和他一起旅行。

【职业优点:】
1,技能虽少,但冷却和消耗都小,短期爆发和长期作战都能提供可观的伤害。
2,拥有较强的自保能力,甚至在某些场合可以担任前排职业。
【职业弱点:】
1,需要架设弩才可以攻击,收起弩才可以移动,行动非常不便。
2,技能多为不带穿越和贯穿的技能,切后排能力弱。
3,只能造成穿刺一种类型的伤害。

【可用装备:】
*必选机械弩—风暴之怒:
        造型:造型介于床弩和连弩之间的装置,边上带有护盾,有点像老式的加特林机枪。
        描述:原产自飞狼大公国的武器,不仅威力十足,还能提供一定程度的防御,最早是一种需要多人分别携带部件之后现场组装的笨重武器,后来在学院都市改进之后,变成了一种单人便可以携带且无需重新组装的弩具,但如果想要使用这种威力巨大的装备,还是必须要好好架设在地上才行。
        技能:无。

【职业被动能力:】

*坚盾防御:
        描述:风暴之怒两侧携带的护盾以及恰到好处的射击姿势可以让风暴射手避开大部分远程射击。
        功能:风暴之怒展开后算有携带有塔盾,并对远程攻击提供双倍的格挡率与闪避率。

*阵地防御:
        描述:风暴射手深知,面对迎面冲来的敌人,回身就跑只有死路一条,而硬着头皮拼命射击倒是还有生机。
        功能:风暴之怒展开后,风暴射手在受到近战攻击之后,有概率终止该伤害并对攻击者造成穿刺伤害,该概率等于风暴射手的招架率(风暴射手无法做出常规招架)。


【职业主动技能:】
*扫射:
         描述:到处都是敌人,没时间决定到底瞄准哪个了,使用最大射速向着敌阵中扫射。
         功能:全体型武技技能,造成最多十次的穿刺伤害,随机分配给所有敌人,每个敌人最少受到一次伤害,最多受到三次伤害。

*压制射击:
         描述:对一个敌人的周围进行集中射击,将其压制得动弹不得。
         功能:远程型武技技能,对一个敌人进行连续五次穿刺伤害,每命中一次,就对其进行昏迷判定,只要任意一次昏迷豁免失败,就取消其正在延迟中的技能,并使其行动条归零。
      
*阵地移动:
         描述:在万般无奈之际,风暴射手也可以扛着展开状态的风暴之怒勉强移动。
         功能:特殊移动类技能,等同于正常移动,但直到下回合开始,速度减少50%。

*致命点射:
         描述:如果一次攻击不能干掉目标,那就多来几次。
         功能:远程型武技技能,对一个敌人进行连续五次穿刺伤害,该技能拥有双倍暴击率。

*掩护射击
         描述:风暴射手的强大活力可以为一个队友提供有效的支援。
         功能:随意援助技能,为一个队友增加(不可驱散·掩护射击)状态,获得掩护射击的角色如以一个风暴射手远程射程内的敌人为目标或主要目标进行攻击时,风暴射手会在其之前攻击,被击中的敌人闪避招架格挡的概率都减半且无法发动反击类技能。


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【【神射手Marksman】】

【一个职业一句话:】
       “箭无虚发在我看来不过是平均水平。”

【职业简介:】
      所谓神射手,不仅需要拥有很高的弓箭命中率,而且瞄准的时间也决不能太长,在银色雄狮王国和钢铁飞马军管国具有特殊的神射手职称来给这些优秀的射手提供更好的待遇,而其它国家的神射

手只能得到队友和上级的口头称赞(不排除有部分爱才如命的指挥官自掏腰包提高神射手待遇的可能性),因此确实有一部分对待遇不满或者退伍回家的神射手投入到了冒险当中,但大多数冒险者中的

神射手只是使用了神射手这一军用名词,并非真正出身行伍。

【职业优点:】
1,无论是攻击后排还是攻击前排,都有不错的效果。
2,不害怕单体远程攻击。
【职业弱点:】
1,爆发能力不强,而且缺乏群体输出能力。

【可用装备:】
*双手复合弓—狮头长弓:
        造型:棕色木质部分银白色金属部分的长弓型复合弓,有金属部分有雄狮浮雕装饰。
        描述:加装了复合弓装置的长弓,银色雄狮王国的神射手们使用的武器,搭配专用的箭之后射程和威力都很惊人,使用的时候不仅需要足够的力气,还需要特殊的拉弓技巧才能做到快速射击。

原本是银色雄狮王国的精锐部队特有的武器,但近些年来有门路的人也能花高价在黑市上搞到。
        技能:通用攻击技能的攻击类型变成随意远程型。

*双手复合弓—重击弩:
        造型:黑色有金属光泽的重型弩。
        描述:钢铁飞马军管国开发的武器,这种弩使用特殊的弹射装置,初速和近程伤害都很惊人,但对更远距离的射击就变得难以掌控。这种弩在钢铁飞马军队中并不由神射手使用,因为这种高威

力近射程的武器配不上神射手精湛的射艺,然而在冒险者的遭遇战中,很难保证有完美的远距离攻击机会,因此冒险队伍中的神射手经常会装备此类武器。
        技能:通用攻击技能的攻击类型变成贯穿2。

【职业被动能力:】

*阻碍射击:
        描述:远距离对射是神射手最喜欢的战斗方式,因为他们在这种战斗占尽优势。
        功能:在成为远程单体攻击的目标时,有概率阻止此攻击并对释放者造成穿刺伤害。

*百发百中:
        描述:想要命中对方并不是要直接瞄准他现在的位置,而是需要各种不同的技巧,而神射手就精通这类技巧。
        功能:你的所有攻击无法被闪避或招架,也不能被非塔盾的盾牌格挡。


【职业主动技能:】
*锯齿箭:
         描述:参差不齐的锯齿刃有可能比光滑的刃更具威力,这个道理放在箭头上也是如此。
         功能:远程型武技技能,造成的穿刺和劈砍伤害,并有概率使目标进入流血判定,不通过则陷入(身体·流血),移动后不可使用。

*破甲箭:
         描述:一个坚硬而尖锐的箭头,在对抗厚重装甲的时候很有效果。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,该技能计算对方的物理防御时减半计算,移动后不可使用。
      
*致残射击:
         描述:当射击要害并不那么有效的时候,一个真正的神射手会选择攻击那些无法进行太多保护的关节。
         功能:远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并造成(身体·定身),移动后不可使用。

*强光射击:
         描述:中空的箭头内有特殊的药剂,可以瞬间爆燃引发强光。
         功能:远程型武技技能,对目标造成火焰伤害,并使其周边的敌人受到(身体·致盲)并且取消(潜行),移动后不可使用。

*多重射击
         描述:同时射出多支箭矢这种技巧,一般的神射手都评价其为“华而不实”,但它们在关键的时刻也有其作用。
         功能:随意远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并对其它最多三个目标造成穿刺伤害,额外的目标不受【百发百中】影响,需要装备狮头长弓,移动后不可使用。

*炸药箭
         描述:在箭矢上绑缚了学院都市开发的烈性火药,抽出火药筒上的隔片后,在剧烈撞击之后就可以引发大爆炸。
         功能:随意远程型武技技能,对目标造成穿刺伤害,并对其及其周围小范围的敌人造成火焰伤害,需要装备狮头长弓,移动后不可使用。

*钝头镞
         描述:一个钝头的弩镞,近距离受到它的攻击简直就像是吃了一记重锤
         功能:远程型武技技能,对目标造成钝击伤害并将其击退一格,需要装备重击弩。

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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:29:06 | 只看该作者
本帖最后由 mengjiyao123 于 2015-12-1 17:18 编辑

下面是构思的职业列表
每一个职业会分为
【职业名:】就是职业名啦
【一个职业一句话:】(这个很中二的想法来源于D&D4E玩家手册,虽然不知道它是不是首创,但我首次看见是从那里见到的)
【职业简介:】一个简单的介绍,主要是剧情向的东西。
【职业优点/职业缺点:】一个简单的介绍,主要是游戏性向的东西。
【可用装备:】介绍每个职业的装备,其中有的是可选装备,某些技能需要特定的可选装备才能发动,而且每个可选装备都拥有一个被动技能。不可选装备仅为剧情上的东西,无特殊效果。
【职业被动能力:】每个职业都拥有至少一个被动能力,其中有很多被动能力并非是某职业独有的,例如【阻挡】,在这里每个职业只先列出一个或多个被动能力做个示范,不代表该职业只拥有这些能力。
【职业主动技能:】每个职业都拥有多个主动技能,因为这个游戏并不真的打算做,所以只是随便想了一些技能,其中不包括常规武器的“普通攻击”(例如双手劈砍武器的“双手挥砍”),但会包括某些特殊武器的“普通攻击”,并未考虑平衡性,也不保证可以突出在“职业优点/职业缺点”里的特点,本质上还是背景设定的东西。


【【圣裁官Inquisitor】】

【一个职业一句话:】
     “审判将至,一切罪人皆无路可逃!”

【职业简介:】
       圣裁官是光明教派的高阶执法人员,在闪耀之都执行律令,但也有一些精英圣裁官离开了闪耀之都,在其它地方以光明的名义行使正义。
       这些圣裁官里有一部分在其它的国度成为了使用私刑制裁法外之徒的黑暗英雄,不过必须先按照当地法律进行正常的司法起诉,如果发现此人处于法律无法制裁的黑幕保护之中,才可以使用暴力手段,这种行为虽然不失正义,但毕竟有违当地法度,因此更多离开闪耀之都的圣裁官都在混乱不堪的无法之地维持正义,
       真正圣裁官在杀人之前会进行宣判等步骤,但杀人之后并不会搞一些特殊的例如留下字条一类的仪式,但有些假冒的圣裁官会如此做。

【职业优点:】
1,拥有物理职业中几乎是最为霸道的单回合输出能力。
2,具备大量控制能力。
3,体力和信仰双施法资源交替使得续战能力较强,在物理伤害不太奏效的场合还可以发动神术带来的信仰伤害攻击。

【职业缺点:】
1,速度非常慢,几乎和法系职业一样慢,因为这个弱点,其霸道的单回合输出带来的优势大大降低。
2,作为前排,缺乏自我恢复能力与减伤技能,而且没有盾牌,闪避率也非常低,完全依靠其铠甲带来的减伤效果支撑,还没有【阻挡】能力,无法胜任主防御者的位置。
3,如果不能将敌人定罪,伤害输出就大打折扣。

【可用装备:】
*可选双手锤—审判之锤:
        造型:漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记.
        描述:象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由光铸金属制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
        技能: 装备后攻击的时候有一定概率让敌人进行昏迷判定,不通过则进入(物理·昏迷)

*可选双手剑—处刑之剑:
        造型:有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子。
        描述:圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
        技能:装备后对重伤的敌人造成所有伤害增加25%。

*必选物品—判罪卷轴
        造型:已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。
        描述:圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。

【职业被动能力:】
*定罪:
        描述:圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。
        功能:每当拥有该能力的角色受到敌人攻击时,为其附加一层(魔法·定罪)DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。

*谴责:
        描述:当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩。
        功能:拥有该能力的角色如果使用“神术”类技能如果命中正在释放“奥术”或“神术”类延迟技能的敌人,将终止其施法。
      
*自律:
        描述:作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为。。
        功能:拥有该能力的角色免疫带有“意志”类异常状态。

【职业主动技能:】
*完美立证:
         描述:经过毫无漏洞的完美立证,将恶人犯下的罪行完全公诸于众。
         功能:可穿越远程型神术技能,将一个敌人身上的(魔法·定罪)状态增至五层。
      
*神圣放逐:
         描述:那些以恶来对待身边人们的罪人,应当受到放逐之刑,使其落入孤身一人的漆黑世界当中。
         功能:可穿越远程型神术技能,使一个受到至少一回合(不可驱散·放逐),在放逐结束的时候根据其定罪层数造成神圣伤害。
      
*禁言:
         描述:那些以花言巧语诱骗他人的罪人,应当受到禁言之刑,使他有口而不能言。
         功能:可穿越远程型神术技能,使敌人受到(魔法·沉默)状态,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。

*惩戒之矛:
         描述:圣洁之光在圣裁官的手中收束为一道光芒,向罪人飞射而去。
         功能:远程型神术技能,对一个敌人造成必中的神圣伤害。
      
*神圣宣判:
         描述:向罪人下达公正的判决,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。
         功能:全体型神术技能,对全体敌人造成神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%,该技能不可在移动后使用。
      
*重锤惩戒:
         描述:怀着对罪恶的憎恨,朝着罪人的头部挥锤连击。
         功能:近战型武技技能,连续对目标造成三次钝击伤害,此次连击每次都会计算审判之锤的被动昏迷概率,且概率翻倍,需要审判之锤才能使用。

*神圣审判:
         描述:虔心向光明祈祷,在罪人的头顶降下审判的铁锤。
         功能:任意目标远程型神术技能,消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到(不可驱散·昏迷)一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合,需要审判之锤才能使用。

*愤怒之剑:
         描述:对于那些恶贯满盈之辈,圣裁官的胸中总是怀着无尽的愤怒。
         功能:近战型武技技能,对目标造成劈砍伤害,目标身上的每层定罪还会为该技能额外增加5%的伤害,且该技能不会消耗定罪,需要处刑之剑才能使用。

*神圣处刑:
         描述:向光明呼唤力量,用这股神圣的力量将罪大恶极者处以极刑。
         功能:任意目标远程型神术技能,消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,滞后造成劈砍和神圣伤害,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性,需要处刑之剑才能使用。
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【【维护者Vindicator】】

【一个职业一句话:】
       “不公之剑难伤无辜之人。”

【职业简介:】
       维护者是光明教派的高阶执法人员,在闪耀之都执行律令,但也有一些精英维护者离开了闪耀之都,在其它地方以光明的名义行使正义。
       这些维护者里有一部分在其它的国度为了庇护无辜之人公然对抗当地不公的强权,这种行为虽然不失正义,但毕竟有违当地法度,因此大多数离开闪耀之都的维护者都选择在混乱不堪的无法之地维持正义,但依然有可能会和当地的某些较为强大的势力对抗。
       与圣裁官不一样,维护者是一种保护性的角色,所以虽然有个别堕落的维护者,但很少出现伪装成维护者的行为。

【职业优点:】
1,不但拥有两种盾牌,还身着重铠,又有强大的自我恢复能力,堪称续航能力最佳的前排。
2,对于各类异常状态的抗性较高,还拥有驱散对方魔法和精神异常的能力。
3,不能被对手强制位移,在一些热爱把前排打入最后一排的巨型敌人面前相当好用。
【职业缺点:】
1,装备比较复杂,两件主手和两件副手都是独立的,切换占用回合。
2,非常缺乏伤害能力。

【可用装备:】
*可选主手锤—无私权杖:
        造型:有银灰色钝刃的金色硬头锤,锤尾有光明教派的印记,锤柄上系有蓝色缎带,上面绣有银色圣言。
        描述:坚固的权杖,精英维护者的制式装备之一,使用不同的金属复合打造法制成,挥舞起来相当轻巧,但那银灰色的钝刃在维护者的臂力挥舞下可以轻易击断寻常的武器,缎带上的圣言象征着维护者庇护行为的无私性。
        技能: 装备后攻击的时候有一定概率让敌人进行昏迷判断,不通过则陷入(物理·昏迷)

* 可选主手剑—光明之剑:
        造型:银灰色剑刃的金色阔剑,护手设计成光明教派印记的样子,剑柄尾部有蓝色缎带,上面绣有银色圣言
        描述:剑身光滑的阔刃剑,精英维护者的制式装备之一,缎带上的圣言象征着维护者手段的光明正大。如果使用维护者特有的手法的话,一旦在战斗中招架对手的武器,并不会使其截停,而是使其滑向一边。
        技能:招架率提高,招架后对敌人进行盾击,造成钝击伤害并有概率使敌人进行昏迷判断,不通过则陷入(物理·昏迷)

*可选副手鸢盾—光明庇护
        造型:银灰色的鸢盾,中间刻有金色的光明教派印记,周围环绕着金色圣言
        描述:原本就是品质精良鸢盾,而光明教派的光铸祭司上面纹刻的那些代表庇护弱者的圣言使得它更加坚固,寻常的武器根本不能在上面留下印记,这种坚固耐用的盾牌是持久战中必不可少的护身良具。
        技能:装备后受到任何攻击的时候会恢复生命值,如果格挡,恢复生命值翻倍。

*可选副手鸢盾—神圣屏障
        造型:银灰色塔盾,中间有光明教派印记浮雕,周围有放射状金色圣言浮雕
        描述:通常来说,塔盾都是木制的,但维护者的不同,这面刻有象征着坚决反抗不义战争圣言的银色塔盾完全由金属制成,而且并不比木制塔盾更重,这种坚固与轻便共存的塔盾曾经在许多箭矢漫天的场合中救下了无数性命。
        技能:装备后受到任何不具备穿越能力的远程攻击伤害减少25%,且阻止贯穿效果。

【职业被动能力:】
* 危机救援:
        描述:速度并非维护者的长项,但当无辜之人陷入苦难时,他们的动作迅捷的犹如神兵天降。
        功能:当敌人以一名重伤的队友为目标时,维护者视为拥有(不可驱散·阻挡)

*辩护慰藉:
        描述:每次站在无辜者前面为他们抵挡攻击,维护者就会由衷地感到自己的价值得到了体现。
        功能:每当拥有该能力的角色受到攻击时,他都会获得少量信仰值。
      
*自律:
        描述:作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为。
        功能:拥有该能力的角色免疫带有“意志”类异常状态。

【职业主动技能:】
*逆转辩护:
         描述:为无辜受冤者辩护,击溃加诸他身上的不公罪名,并且惩戒诬告之人。
         功能:远程支援型神术技能,驱散目标身上的全部魔法状态,并且使这些魔法状态的原施加者受到这些状态。
      
*正义援护:
         描述:维护者举起自己的盾牌,将企图越过他的身畔加害无辜的恶徒一一拦住。
         功能:自身增益类武技技能,使自己获得(身体·阻挡)能力两回合。
      
*忏悔之刃:
         描述:让那些企图加害与人的恶人品尝到痛苦,让他们反思自己的罪过。
         功能:近战型武技技能,使敌人受到劈砍和神圣伤害,并使其受到(魔法·迷惑)状态至少两个回合,需要光明之剑才能使用。

*不屈之刃:
         描述:伤痛之中的维护者奋力挥出一剑,心中不屈的信仰使得他疲惫的身心得到了治愈。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成劈砍和神圣伤害,并恢复自身生命,如果生命值不足上限一半,则恢复的生命值翻倍,需要光明之剑才能使用。
      
*驱赶罪恶:
         描述:将光明之力灌注到权杖当中,在这种神圣力量的打击下,邪恶之辈一击即退。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人造成钝击和神圣伤害,并将其击退一格,需要公正权杖才能使用。
      
*破刃打击:
         描述:将公正权杖的钝刃主动迎向敌人的武器,在上面留下深深的印痕。
         功能:近战型武技技能,使敌人受到(身体·物理攻击下降),需要公正权杖才能使用。

*正义迎击:
         描述:在邪恶来临的时候,维护者将会挺身而出,对那些恶人施以迎头痛击。
         功能:自身增益类武技技能,必然格挡下次近战攻击,并对该次攻击的来源造成钝击伤害,需要“光明庇护”(鸢盾)才能使用。

*信仰之壁:
         描述:维护者仅靠盾牌无法保全身后无辜的人群时,他强烈的信念力量将幻化为坚不可摧的城墙。
         功能:特殊类神术技能,第一列的所有队友后退一格,所在的格子被信仰之壁占据,信仰之壁免疫一切伤害并持续到下次维护者行动,对于敌方的攻击,信仰之壁算作一个无法贯穿的角色,使用此技能将导致维护者下个自身回合无法行动(也就是说信仰之壁实际上持续两个维护者的回合),需要神圣屏障(塔盾)才能使用。
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【【太阳祭司Sun Priest】】

【一个职业一句话:】
       “无须畏惧,当太阳升起之时,黑暗必将消散。”

【职业简介:】
       太阳祭司是光明教派的高阶神职,如同阳光般无私地将自己的一生奉献给帮助别人的事业中,在闪耀之都,那些一些繁琐平凡却无比重要的日常工作都由太阳祭司担当。
       在闪耀之都之外的地方也有太阳祭司的身影,据说任何可以看见阳光的地方都能见到太阳祭司默默帮助别人,这样的说法未免有些夸张,但正是这群并不擅长救人于水火之中,但却可以无时无刻给予他人温暖的人们的真实写照。

【职业优点:】
1 ,几乎取之不尽的信仰点数和无冷却时间的治疗技能让他每个回合都能进行治疗。
2,擅长驱散异常状态同时也可以对敌方施加异常状态
【职业缺点:】
1,伤害能力低的离谱,除非对方频繁使用增益技能,否则几乎无法对敌人造成伤害。
2,自身属性很低,对除了意志类抗性之外的异常状态抗性也很低,自保能力很差。

【可用装备:】
*可选主手杖——太阳之杖:
        造型:木制的长杖,杖首是巨大的铜色光明教派印记,除此之外,没有任何装饰。
        描述:太阳祭司们随身携带的长杖,造型简朴但却不失高贵,杖首上永远散发着令人身心愉悦的柔和光芒。
        技能:装备后获得造成的所有治疗效果增加25%,【治愈阳光】的治疗效果翻倍

*可选副手物品——光明圣典:
        造型:白色皮革封面的书,封皮上有金色光明印记浮雕,书页内有黄色缎带书签。
        描述:光明教派的神职们都随身携带的圣典,里面记载了历代先贤对于光的领悟。
        技能:装备后获每造成一个增益效果,就触发一次【治愈阳光】

*可选副手物品——光明圣徽:
        造型:金色的光明教派标记,背后有一条银白的锁链。
        描述:光明教派的高阶神职人员所佩戴的圣徽,在太阳祭司手中可以发出温和的白光。
        技能:装备后获每驱散一个己方受到的异常状态,就为该友军恢复固定生命值,每对敌方角色造成异常状态,就对其造成神圣伤害。

【职业被动能力:】
* 不灭之光:
        描述:太阳祭司的光芒虽然无法媲美永不熄灭的太阳,但仍然要比其它法术更加持久。
        功能:太阳祭司施加的任何增益或者异常效果在结束后效果仍然会再持续一个回合。

* 治愈阳光:
        描述:即使并没有刻意呼唤光明之力,太阳祭司身上柔和的光芒仍然能让队友感到无比舒畅。
        功能:当太阳祭司开始自己回合的时候,为身边大范围队友恢复少量生命。
      
【职业主动技能:】
*治愈祷言:
         描述:向光明祈祷,让不幸者的伤痛得以缓解。
         功能:远程支援型神术技能,延迟一回合后,为目标回复生命值,移动之后不可使用。
      
*除秽之光:
         描述:纯洁的光芒照耀之下,污秽之物将自行消散。
         功能:远程支援型神术技能,延迟两回合后,使得大范围内的友军获得对(中毒)或(疾病)类异常状态和(魔法·腐蚀抗性提升),并使得已经中了这些异常状态的友军立刻使用强化后的抗性进行一次豁免,移动之后不可使用。
      
*温暖抚慰:
         描述:使用温暖的光芒抚慰队友,让他的伤口快速愈合。
         功能:远程支援型神术技能,延迟一回合后,使得小范围的友军获得(魔法·自愈)三回合,并在自愈期间内增加流血抗性,需要装备光明圣典,移动之后不可使用。

*光明圣印:
         描述:将象征光明的圣印加持在队友身上,让他与自已一同散播温暖。
         功能:远程支援型神术技能,使得一名队友拥有(治愈阳光)能力三回合,需要装备光明圣典,移动之后不可使用。
      
*炫目阳炎:
         描述:圣徽上闪耀出剧烈的强光,犹如晴空旭日一般令人无法直视。
         功能:全体型干扰技能,延迟一回合后,使敌方全体受到(身体·致盲)效果,需要装备光明圣徽,移动之后不可使用。
      
*光明振奋:
         描述:柔和的语声唤来一道令人振奋的炽热光芒,驱走队友身心的寒冷。
         功能:远程支援型神术技能,驱散一名己方队友身上所有带有(恐惧)或(冰冻)类的异常状态,需要装备光明圣徽,移动之后不可使用。
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【【火焰祭司Fire Priest】】

【一个职业一句话:】
       “我们是破开黑暗的明灯,我们是驱散寒冷的炉火。”

【职业简介:】
       来自光明教派的火焰祭司,用火焰一样的热忱温暖朋友,燃烧敌人,他们在闪耀之都经常参与一些关于变革和未来事务的决策,拥有如此大的权力很容易堕落,但火焰祭司通常都有足够的奉献热忱来烧毁自己的私心。
       在闪耀之都外经常出现在水深火热民不聊生之地,如同一盏明灯一样带给人们生的希望。

【职业优点:】
1,拥有一定的具有长冷却的强力输出技能或辅助友军输出的技能,治疗闲暇或者需要及时输出伤害的时候使用,有不小的收益。
2,自身属性较高,而且有优秀自保能力,很难被杀死。
3,有强力救场技能,救场能力很强。
【职业弱点:】
1,没有无冷却治疗技能,也缺乏驱散能力。
2,有很多近战技能,自身又没结实到可以站在前排,和近战型输出队友抢位置

【可用装备:】
*可选双手杖——闪耀灯台
        造型:带有光明教派印记的长杆烛台,这个印记和长杆是垂直而非平行的,四个火焰型分叉上分别插着蜡烛。
        描述:太光铸匠人为火焰祭司制造的灯台,还配有特制的蜡烛,平时燃烧的非常缓慢,而在火焰祭司的力量加持下可以燃起熊熊火光,在很远的地方也清晰可见。
        技能:装备后每使用一个治疗技能,就会给目标增加一个特殊的(魔法·自愈)效果,被称为(闪耀自愈),(闪耀自愈)总共恢复该次恢复50%的治疗量,持续三个回合,在(闪耀自愈)持续期间无法增加新的(闪耀自愈)。

*可选副手物品——破夜提灯:
        造型:护笼上有光明印记形状的缺口,护笼内壁是镜子,这样就像是光明印记形状的探照灯。
        描述:火焰祭司们随身携带的提灯,并不会照亮自己的脚下,而是将光束汇聚到一起,照亮远方的道路。
        技能:装备后使用暴击的攻击技能,都可以使目标获得(不可驱散·标记)状态一回合。

*可选副手物品——神圣火炬:
        造型:顶端拥有一个结构精巧的金属容器,特殊木材制成的火炬尾部有金属的光明印记装饰。
        描述:火焰祭司们随身携带的火炬,使用了具有光明圣火之力加持的圣木屑作为燃料,不仅燃烧持久,而且无论多么恶劣的天气都不会熄灭。
        技能:装备后造成任何攻击的时候会为自己恢复生命值

【职业被动能力:】
* 圣火复燃:
        描述:看到人们处于危难之中,纵使自己的生命已如风中残烛一般飘忽,火焰祭司仍咬紧牙关不肯倒下。
        功能:每场战斗中,当火焰祭司第一次濒死时,驱散自身包括(濒死)在内的所有异常状态,并回复20%生命。
* 虔诚明灯:
        描述:在身上燃烧的火焰不仅无法伤害火焰祭司,反而更加提升了他们心中的勇气。
        功能:免疫(点燃)效果带来的伤害,并且在(点燃)期间每回合恢复信仰。
      
【职业主动技能:】
*炽烈圣炎:
         描述:以炽烈圣炎烧灼敌阵,将一切邪恶焚为灰烬。
         功能:随意型远程神术技能,延迟两回合后,对大范围敌人造成神圣和火焰伤害,并点燃范围内的地面,每回合对范围内的敌人造成火焰伤害,移动之后不可使用。。
      
*救赎圣火:
         描述:火焰祭司召唤一团圣火包覆住了一名友军,这团火焰对他来说无比温暖,但对敌人来说却是炽烈难近的烈焰。
         功能:远程支援型神术技能,使一名友军获得(魔法·护盾)状态,持续到护盾值为0,当护盾持续期间他受到或进行近战攻击时,对攻击者或近战攻击的所有目标造成火焰伤害且对他造成治疗,移动之后不可使用。
      
*送葬之火:
         描述:火葬是光明教派的常规丧葬方式,而战斗中的火焰祭司不介意为邪恶之人提前执行这个步骤。
         功能:贯穿3近战型神术技能,对目标和目标背后的敌人造成穿刺和火焰伤害,并使其受到(身体·点燃),对重伤的敌人伤害翻倍,被该技能击杀的敌人无法复活,即使已经成为尸体状态也受此技能影响,需要闪耀灯台。

*闪耀治愈:
         描述:唤来神圣的火光照耀一名队友,让这个浑身浴血的人瞬间焕发活力
         功能:远程支援型神术技能,为一名队友回复生命,如果目标重伤则恢复翻倍,移动后不可使用,需要闪耀灯台。
      
*破夜之光:
         描述:神圣的灯光划破黑夜,将敌人的身形暴露无遗。
         功能:远程型神术技能,对一名敌人造成必然暴击的神圣伤害,并使其受到(身体·致盲),需要装备破夜提灯。
      
*狂热圣火:
         描述:神圣火炬燃烧起炽烈的火焰并且变得炽热起来,甚至点燃了火焰祭司,但他却恍然不觉,带着满身火焰挥舞火炬冲向敌人。
         功能:近战型神术技能,对一名敌人造成神圣和火焰伤害,并使该目标与火焰祭司本身均获得至少一回合(身体·点燃),被该技能击杀的敌人无法复活,需要装备神圣火炬。
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【【驱魔人Exorcist】】

【一个职业一句话:】
       “邪恶深藏于你心深处,而我会始终在你的左右。”

【职业简介:】
       驱魔人是救赎教派的神职人员,虽然未必在教堂中供职,但他们仍然习惯以“神父”或者“教士”称呼他们。驱魔人都是虔诚的救赎教派信徒,使用救赎教派的神圣力量来驱邪守正。驱魔人经常穿梭于各个有着救赎教派教区之间,以教堂为落脚点,无偿地救助那些遭受邪灵侵害的人们。
      从内心深处来说,驱魔人和传教士一样排斥异教徒和来自异教的力量,可是如果驱魔人发现自己的能力不足以解决事件,附近又没有具备驱魔力量的教友时,也会选择和那些虽然信奉异教却依然心怀善念的人们一起行动,这一点也得到了救赎教派高层的多数认可。

【职业优点:】
1,非常善于驱散各种状态,也拥有一些独有的辅助能力。
2,信仰值几乎无限,技能的冷却时间也很短。
【职业弱点:】
1,作为一个辅助位职业,治疗能力过于低下,伤害能力也不可观。
2,装备比较复杂,两件主手和两件副手都是独立的,切换占用回合。

【可用装备:】
*可选主手物品—救赎圣徽:
        造型:带金色的救赎教派圣徽,顶端有十字,侧翼有双羽翼的长十字架。
        描述:救赎教派的徽记,单单借由这个象征救赎的神圣徽记和自己的虔诚信仰,救赎教派的驱魔人就有对抗任何邪恶的勇气和力量。
        技能:装备后获每驱散一个己方受到异常状态,就为该友军恢复固定生命值,每驱散一个敌方受到的增益状态,就对该敌军造成神圣伤害。

*可选主手物品—驱魔圣杯:
        造型:金黄色的杯子,上面镶嵌有各式宝石,还刻有救赎教派的宗教箴言。
        描述:圣杯是救赎教派传说中的杯子,据称饮下杯中之物可得永生。当然,驱魔圣杯只是那盏传说中圣杯的仿制品,里面盛入的东西也无法使人永生,但驱邪赐福的功效还是存在的。
        技能:装备后,所有以敌人为目标的技能将有概率驱散其一个增益效果,基础驱散率为100%,每多击中一个目标,概率下降20%,最低40%。

*可选副手物品—仪祭烛台
        造型:带有明显的救赎教派宗教特征的烛台,设计的非常精巧并且使用特制的圣烛,融化的蜡油不会四处蔓延凝固,而是流入烛台底部的容器之中。
        描述:救赎教派的的宗教仪式中所用的烛台,象征着对救赎的渴望和对堕落的警惕。
        技能:装备后,延迟技能正在释放的时间,受到的所有伤害降低50%且速度增加25%

*可选副手物品—圣洁银铃
        造型:银色的铃铛,外壁有救赎教派印记的浮雕,上方有一个握柄。
        描述:救赎教派的圣铃,摇动之后可以发出一种非常独特的庄严乐声。
        技能:装备后,每回合为自己驱散一个(魔法)类异常状态。

*必选配件—圣徒马利克福音
        造型:黑色封皮的精装书,封皮上烫金手写体大字标题和烫金的救赎教派印记。
        描述:圣徒马利克是救赎教派初代成员之一,虽然比第一个被驱魔人组织的建立者莫林神父要早上至少数百年,但因为其福音书中的言行事迹几乎与后世的驱魔人一致,所以被认为是驱魔人的先驱。
        技能:无技能。

【职业被动能力:】
* 心无旁骛:
        描述:全身心地投入到仪式当中的人,不会被外物所打扰。
        功能:在技能的延迟中时,获得(专注)状态。

* 救赎慰藉:
        描述:每一次成功的驱魔,都让驱魔人感到自己离救赎之路更近一步。
        功能:每成功驱散一个异常状态,就恢复一定信仰值。
      
【职业主动技能:】
*肉体救赎:
         描述:默默无辜受难者祈求救赎,驱散他们身体上受到的痛苦。
         功能:全体支援型神术技能,延迟两回合后,为我方全体角色驱散一个(身体)异常状态,并立刻对其它(身体)异常状态做一次豁免,移动后不可使用。
      
*心灵救赎:
         描述:默默无辜受难者祈求救赎,驱散他们灵魂遭受的折磨。
         功能:全体支援型神术技能,延迟两回合后,为我方全体角色驱散一个(精神)异常状态,并立刻对其它(精神)异常状态做一次豁免,移动后不可使用。
      
*揭开黑幕:
         描述:在救赎教派的神圣力量面前,秽邪恶咒也无法保护那些邪灵。
         功能:远程型神术技能,对目标造成神圣伤害,对护盾造成三倍伤害,并驱散其一个能力上升状态,需要装备救赎圣徽。

*根除邪恶:
         描述:每放过一个邪恶之物,就相当于使一个无辜之人受到侵害,所以决不可使邪恶有喘息之机。
         功能:可穿越远程型神术技能,对小范围目标造成神圣伤害,驱散其(自愈)状态,需要装备救赎圣徽。
      
*圣水洗涤:
         描述:泼洒圣杯中的圣水,涤净身边的邪秽。
         功能:接近支援型神术技能,驱散目标及其身边小范围角色的一个(魔法)异常状态,需要装备驱魔圣杯,移动后不可使用。
      
*圣盐净化:
         描述:洒圣杯中的圣盐,使得邪恶之灵无所遁形。
         功能:可穿越远程型神术技能,对目标造成神圣伤害,并使其【无实体】能力无效化,需要装备驱魔圣杯, 移动后不可使用。

*驱邪仪式:
         描述:举行一场神圣的驱邪仪式,将邪恶一扫而空。
         功能:全体型神术技能,延迟三个回合后,使我方全体角色受到的所有异常状态都进行一次双倍抗性的豁免,并使得所有敌方获得(魔法·增益封印)异常状态,需要装备仪祭烛台,移动后不可使用。

*庄严铃音:
         描述:摇响圣洁银铃,让队友的精神为之一振,同时让敌人心生畏惧。
         功能:全体型神术技能,延迟一个回合后,驱散我方所有角色一个(精神)异常状态,并使得全体敌人获得(精神·恐惧),需要装备圣洁银铃, 移动后不可使用。
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【【赏金猎人Bounty Hunter 】】

【一个职业一句话:】
       “无需解释,我不是正义的使者,到这里来只为了赏金。!”

【职业简介:】
      严格来说,赏金猎人并非是冒险者,他们只是一群为了追求赏金而不断追踪目标的人。作为一个合格的赏金猎人,不仅拥有着一流的情报收集能力,也善于追踪和战斗。因为经常会遇到需要远程攻击的场合,而弓箭并不便携,所以大多数赏金猎人还擅长使用各种投掷武器,从飞刀到炸弹,都是他们的好帮手。
      有一些有原则的赏金猎人会酌情放弃自己的猎杀,然而绝大多数干这一行的,都是一些认钱不认人,冷酷无情的暴徒。因为不愿意被他人分走赏金,赏金猎人通常情况下总是单独行动,但有时工作上的需要,他们有时候也会选择和其他人同行,这种场合下的赏金猎人,看起来就像是冒险者。事实上这两种靠打架来吃饭,而且相当自由的职业之间的界限并不如此分明,也确实有一些既是赏金猎人,也是冒险者的家伙存在。


【职业优点:】
1,自保能力较佳。
2,无需切换武器。
3,开局时爆发能力非常强。
【职业弱点:】
1,对于暴击抗性很高或者免疫暴击的敌人很难造成足够伤害。
2,如果被压制,则伤害能力大大下降。

【可用装备:】
*必选主手武器——猎杀刺链:
        造型:黑色布带包裹的环状手柄,上面的幽暗无光的黑色金属刺链,最顶端有一个金属球。
        描述:赏金猎人常用的武器之一,一般人在用这种武器只能误伤自己,但在熟练的使用者手里几乎是万能的利器。
        技能:无

【职业被动能力:】

*趁人之危:
        描述:赏金猎人不需要什么骑士精神,趁对手不备的时候偷袭是他们的拿手好戏。
        功能:在任何攻击命中敌人之后,会为敌人添加一个只为赏金猎人服务的特殊(不可驱散·标记)状态,该标记会在该敌人行动后自行消失。

*保存实力:
        描述:那些能在这一行里一直干下去的赏金猎人并不是要钱不要命的疯子,他们永远把自己的性命放在第一位。
        功能:当单次受到的伤害超过生命上限10%时,赏金猎人如果没有处于不可行动的状态,则获得(潜行)直到自己的回合开始,发动该效果会清空行动槽且减少20%速度直到回合开始。

*侦查优势:
        描述:侦查在冒险行动中也是必不可少的,先发现敌人,就能先部署行动。
        功能:在战斗开始的时候,获得一个额外的回合。


【职业主动技能:】
*死亡拖曳:
         描述:使用刺链将敌人捆缚,然后将其拖至赏金猎人想要的地方。
         功能:近战型武技技能,对一个敌人穿刺伤害并使其向前唯一一格,并使敌人陷入(身体·束缚)状态,在持续期间每个赏金猎人的回合开始时对目标造成穿刺伤害,在该状态结束之前,不能使用需要猎杀刺链的技能。
      
*摆锤:
         描述:并不使用刺链的尖刺,而是使用它的锤头来给敌人的头部狠狠一击。
         功能:穿越近战型武技技能,对一个敌人造成钝击伤害,并使其陷入(身体·昏迷),需要猎杀刺链。


*暗刃:
         描述:挥舞刺链虚晃一招,暗中投掷飞刀攻击敌人的要害。
         功能:近战型武技技能,对敌人造成一记必中的穿刺攻击,该技能有50%额外的暴击伤害,需要猎杀刺链。
      
*锯刃投斧:
         描述:赏金猎人惯用的狠毒武器,用特殊的技巧弧线投出,其轨迹非常灵活,锯齿般的斧刃可以造成难以愈合的伤口。
         功能:穿越远程型武技技能,对一个敌人造成劈砍伤害,并使其进入(身体·流血),如果该技能暴击,那么对方针对该技能的初次流血抗性减半。每回合豁免时恢复10%。

*燃烧瓶:
         描述:赏金猎人自制的燃烧瓶,简单却实用。
         功能:穿越远程型武技技能,对目标及身边小范围敌人造成火焰伤害,并在地上保持三回合火焰燃烧效果,在火焰中开始回合的敌人会受到额外的火焰伤害,此伤害可以暴击,如果暴击,那么还可以为敌人施加(身体·点燃)。

*震撼弹:
         描述:投掷出一枚爆炸之后会产生闪光和巨响的炸弹。
         功能:穿越远程型武技技能,如果目标及身边小范围内的敌人没能通过一半昏迷抗性的豁免,则被清空行动条,全场所有正在进行奥术类施法延迟的敌人如没能通过一半沉默抗性的豁免,则延迟中断。

*荧光弹:
         描述:这种特殊的炸弹爆炸后,会在小范围内播散荧光粉,不但会让隐形的敌人无所遁形,还可以在他们身后留下便于赏金猎人追踪的印记。
         功能:穿越远程型武技技能,驱散小范围内敌人的(潜行)效果,并且使他们在两回合内受到(不可驱散·标记)。
************************************************
【【行刑者Executioner】】

【一个职业一句话:】
       “恶有恶报,血债血偿,复仇之时已经到来。”

【职业简介:】
      复仇者组织中,那些亲手进行杀戮任务的人就被称为行刑者,而行刑者中专门对付恶魔的一类则被称作恶魔行刑者。
      恶魔行刑者大多都出自那些被恶魔害的家破人亡的孤苦之人,在完成了自己本身的复仇之后,继续向仇人的同类也就是其它恶魔进行永不休止的复仇,直到他们的怒火或者生命之火其中之一平息为止。
      在复仇者组织的定义中,恶魔是广义的恶魔,所以恶魔行刑者对于任何已知的邪恶超自然力量都有着异常的憎恨,并且也熟识对付它们的手段。
【职业优点:】
1,伤害力十足,爆发与持续输出都不是很低。
2,输出环境非常好,几乎每个回合都能发动攻击。
【职业弱点:】
1,非常缺乏自保能力,全力输出时更是危险。
2,对没有仇恨印记的敌人缺乏足够的伤害力。

【可用装备:】
*可选双手弩——复仇弩机:
        造型:黑色金属制成奇形弩机,上面装有很多类似弹弓之类的特殊装置,看起来非常复杂。
        描述:复仇者特制的复合弩机,其射程还比不上军队中普遍使用的制式弩,但发射非常快捷,且拥有很多特殊的功能,可以根据不同情况发射不同的特殊弩镞或者特殊弹药。
        技能:为敌人增添憎恨印记的同时还会使用【憎恨钉刺】进行反击。

*可选匕首和单手锤——憎恨与暴怒:
        造型:黑色的锯刃三棱匕首与黑色的倒刺钉头锤。
        描述:残忍的刑具,同时也是威力十足的武器,行刑者没有一丝一毫的怜悯之心,只有恶魔的哀嚎与惨叫才能让这些被复仇欲望驱使才活下来,犹如行尸走肉一样的人感到一丝慰藉。
        技能:每次攻击时都会恢复耐力。

【职业被动能力:】
*憎恨幻影:
        描述:当行刑者受到攻击的时候,他的眼前开始浮现幻觉,他突然发现,那个攻击他的家伙,正是害他家破人亡的罪魁祸首。
        功能:每当行刑者受到攻击时,会为攻击者标记上(不可驱散·憎恨印记),憎恨印记无限持续时间,但新的攻击者被标记之后,会自动取消之前的标记。

*仇恨不息:
        描述:即使陷入恍惚甚至昏迷,难以想象的恨意依然支配着行刑者的身体向仇敌攻击。
        功能:轮到行刑者行动的时候,如果他因为异常状态而无法行动,则对憎恨印记目标自动使用【憎恨钉刺】或【憎恨追击】(视当时的武器而定)。

*血债血偿:
        描述:不致死的伤痛无法阻挡行刑者的复仇,只能增添他们的怒火。
        功能:行刑者获得额外的暴击率加成,与其生命现有值占最大值的百分比成反比。
      
【职业主动技能:】
*憎恨驱使:
         描述:行刑者就像是一台恐怖的杀人机器,仇恨驱使着他们不断地从躯体里压榨力量。
         功能:自身增益技能,使自己获得三回合(精神·暴怒),该技能不会导致恶魔行刑者的回合结束。
      
*迁怒:
         描述:行刑者憎恨新的猎物,但他们同样憎恨与那个家伙为伍的其它家伙。
         功能:随意远程型精神技能,将小范围内的敌人作为(憎恨印记)的额外目标,额外的(憎恨印记)在回合结束后消失,该技能不会导致恶魔行刑者的回合结束。
      
*憎恨钉刺:
         描述:由复仇弩机发射的乌木尖锥箭矢,上面用小刀刻出的歪曲字符中充满了行刑者的憎恨。
         功能:特殊远程型武技技能,对你憎恨印记的目标造成穿刺和黑暗伤害,需要装备复仇弩机。

*酸蚀弹:
         描述:中空的瓷头箭矢,中间盛满了致命的强酸,这些强酸不但可以腐蚀肉体还能腐蚀铠甲。
         功能:可穿越远程型武技技能,对目标造成少量穿刺伤害,并对其及其周边的敌人造成腐蚀伤害,受到腐蚀伤害的角色受到(身体·物理防御下降),需要装备复仇弩机。
      
*分裂镞:
         描述:结构精巧的弩镞,在击中敌人后在其体内分裂,造成难以想象的创伤与痛苦。
         功能:可穿越远程型武技技能,对目标造成一个超高的穿刺伤害,但该伤害需要受到双倍的穿刺抗性与物理护甲影响,命中后中断对方延迟施法,需要装备复仇弩机。
      
*憎恨追击:
         描述:行刑者的追击无所不在,无论逃到何处都无法回避。
         功能:特殊近战型武技技能,对你憎恨印记的目标造成穿刺,钝击和劈砍伤害,需要装备憎恨与暴怒。

*狂怒蹂躏:
         描述:挥舞着憎恨与暴怒,将自己的憎恨完全发泄在目标身上。
         功能:可穿越型近战武技技能,对目标造成穿刺,钝击和劈砍伤害,如果目标受到昏迷或者迷惑,则该伤害翻倍,需要装备憎恨与暴怒。

*终结憎恨:
         描述:厌倦了仇敌的惨叫与哀嚎,行刑者决定开始执行死刑。
         功能:可穿越型近战武技技能,直接杀死一个处于重伤状态的敌人,如果其对即死的抗性不是100%,则该抗性无效,需要装备憎恨与暴怒。
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【【小丑Clown】】

【一个职业一句话:】
       “知道小丑为什么笑得这么开心吗?因为小丑知道自己永远不会输。”

【职业简介:】
      小丑是莱姆人的大篷车里最常见的职业,刚刚入门的小丑只能进行一些滑稽的表演,而大多数成熟的小丑至少掌握一到两个常人无法做到的杂技诀窍,而小丑之中的佼佼者甚至可以一连翻上几十个筋斗,把十几把锋利的匕首来做扔球表演,在钢丝上熟练地跳着滑稽舞蹈。有一些厌倦了在马戏中扮演傻瓜的王牌小丑会脱离四处游荡的篷车大家庭,找到真正属于他的伙伴进行刺激的大冒险,在一个又一个的刺激冒险中笑到最后,或者死在狂欢之中。
      

【职业优点:】
1,拥有惊人的速度,技能冷却时间也很短。
2,对于高闪避或高抗性的敌人较有优势。
3,无需切换武器。
【职业弱点:】
1,技能对体力消耗较高,而且自身体力恢复能力较差。
2,单次伤害很低,且主力输出技能都属于物理攻击,对于物理防御高的敌人很难奏效。

【可用装备:】
*必选武器—小丑飞刀:
        造型:一组金属柄的弯刃小刀,刀柄很薄,上面刻着黑桃,红心,三叶草或者钻石的不同图案
        描述:表演杂耍时使用的飞刀,经过特别的平衡设计,在技艺精湛的小丑手中可以投出各种弧线,在不投掷的时候,也可以当做匕首使用。
        技能:无技能。

*必选投掷物品—小丑惊喜球:
        造型:五颜六色的木制小球,每个小球可以分成两半。
        描述:扔球游戏是小丑最开始学艺的时候就掌握的技巧,但他们也经常出现在那些已经成了冒险者的小丑手里,毕竟往中空的木球里藏东西, 也是小丑的绝技之一。
        技能:无技能。

*必选物品——小丑的神奇绳索:
        造型:看起来明显是由多股细绳拧成的绳子,和小丑夸张的衣饰截然相反,灰蒙蒙的毫不起眼。
        描述:莱姆人用世代口头相传的秘法特制的绳索,可以安全承载三个成年男性的重量。
        技能:无。


【职业被动能力:】

*行动如风:
        描述:小丑的在舞台上的脚步看起来东倒西歪,但如果他们愿意,也可以行动如风。
        功能:免疫(定身)效果,移动范围扩大至身边大范围,且无视已占据格子的阻挡,只要目标地点是空格就可以移动。

*癫狂的背后:
        描述:舞台上的小丑外表癫狂,实际上内心却非常冷静,正因为这心中的冷静,他才能表现的如此癫狂。
        功能:免疫(恐惧)和(疯狂)以及(迷惑)效果。


【职业主动技能:】
*匕首狂欢:
         描述:通过小丑令人眼花缭乱的奇异手法使用多把匕首给敌人打击。
         功能:可穿越近战型武技技能,对敌人造成六次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,该技能可以消耗目标身上的反击类效果,且不会受到反击,如果你用此法成功的消耗了一个反击效果,则获得50%行动条。

*王牌飞刀:
         描述:通过莱姆人神乎其技的投掷技巧,投出四把可以弧线飞行的飞刀。
         功能:可穿越远程型武技技能,对敌人造成四次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,该技能必然命中。

*惊喜投掷:
         描述:扔出一颗小丑欢乐球,里面装了敌人最爱的东西。
         功能:随意型远程武技技能,对造成火焰/寒冷/腐蚀伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算。
      
*爆鸣闪光:
         描述:先是刺耳的爆鸣,随后是耀眼的闪光。
         功能:随意型远程武技技能,使小范围内的敌人受到(身体·昏迷)和(身体·失明),两个状态分别豁免。

*小丑飞跃:
         描述:只有极少数小丑掌握的神秘技巧,挥出绳索向天空抛去,然后缠住某个根本不存在的吊环,整个人借助绳索向敌人荡去,需要神奇绳索。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,对一个敌人造成两次穿刺伤害。

*高空绞架:
         描述:抛出神奇绳索,绞住敌人的颈部后向上拉起,不走运的敌人会被直接拉断脊椎。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,对一个敌人造成钝击伤害并导致(即死),需要神奇绳索。

*欢乐之舞:
         描述:依靠小丑的神奇绳索在空中飞跃,舞动出眼花缭乱的空中舞蹈。
         功能:全体型近战武技技能,延迟一回合后,对全体敌人造成两次劈砍或穿刺伤害,该伤害不算做混合伤害,而是只按照目标抗性最低的那项计算,需要神奇绳索。

*神奇之蛇
         描述:神奇绳索如同蛇一般飞出,将一个敌人牢牢缠住。
         功能:随意型近战武技技能,延迟一回合后,使一个敌人受到束缚效果,并在束缚期间每回合受到钝击伤害,该效果持续期间,小丑本人无法使用需要神奇绳索的技能。

*诈死表演
         描述:小丑大叫一声,躺倒在地,让敌人误以为他已经死了。
         功能:自身增益技能,使自己进入(精神·潜行)一回合。

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