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正在学习JS脚本,有一点RUBY和C#基础,想着边做脚本边学习JS,
在这里贴出来这个熟练度系统的思路,和大家一起讨论学习,做出来成品后,会直接贴出来工程和大家一起分享,因为是大家一起努力的结果
这个熟练度系统,大致思路就是,
在外部可以使用插件指令调出一个窗口,
里面有所有队伍中人物的标签,每个人物标签下,有3大类,
分别显示了所有武器种类,所有防具种类,所有技能种类,
每个技能名称后面有一个数字表示等级,有一个进度条表示当前经验
熟练度升级后,可以增加对应种类的百分比能力,比如武器,剑类,2级,可以增加装备为剑类型的武器20%所有能力值,
也可以像FF2中一样,熟练度升级后,对应的武器使用时增加攻击次数,
大致是这样,技能就是增加20%伤害,
脚本中,始终检测各个人物的装备,每次战斗结束,根据怪物标签中的指令,增加当前人物所有装备的熟练度,
脚本我会用C#写,在U3D中制作只需要把脚本放在一个空物体内,然后不全调用就好了,在JS里面就不知道怎么做了,
希望有JS基础的大神们,一起来看看,怎么实现这个脚本,我也正在看JS方面的书。。。争取早日可以自己写脚本
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