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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-27 13:10:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kuerlulu 于 2016-1-27 13:22 编辑

因为搜了一下没搜到所以自己写了一个
# 因为没啥好说的所以用者自取,效率不要找我【
  1. class Bitmap
  2.   def gradient_draw_text x, y, w, h, str, align, color1, color2, v = false
  3.     buffer = Bitmap.new w, h
  4.     if v
  5.       x.upto x + w do |n|
  6.         r = color1.red    * (w - n + x) / w + color2.red   * (n - x) / w
  7.         g = color1.green  * (w - n + x) / w + color2.green * (n - x) / w
  8.         b = color1.blue   * (w - n + x) / w + color2.blue  * (n - x) / w
  9.         a = color1.alpha  * (w - n + x) / w + color2.alpha * (n - x) / w
  10.         buffer.clear
  11.         buffer.font.color = Color.new r, g, b, a
  12.         buffer.draw_text 0, 0, w, h, str, align
  13.         blt n, y, buffer, Rect.new(n - x, 0, 1, h)
  14.       end
  15.     else
  16.       y.upto y + h do |n|
  17.         r = color1.red    * (h - n + y) / h + color2.red    * (n - y) / h
  18.         g = color1.green  * (h - n + y) / h + color2.green  * (n - y) / h
  19.         b = color1.blue   * (h - n + y) / h + color2.blue   * (n - y) / h
  20.         a = color1.alpha  * (h - n + y) / h + color2.alpha  * (n - y) / h
  21.         buffer.clear
  22.         buffer.font.color = Color.new r, g, b, a
  23.         buffer.draw_text 0, 0, w, h, str, align
  24.         blt x, n, buffer, Rect.new(0, n - y, w, 1)
  25.       end
  26.     end
  27.     buffer.dispose
  28.     self
  29.   end
  30. end
复制代码
补一张截图(描边+模糊+渐变):
别叫我吃鱼了!

  -fk: -azogi:

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2016-1-27 13:36:34 | 只看该作者
反复的draw_text效率降低的很厉害……20pt的字要draw 32次

点评

纯字母用了cache也是个办法,但是汉字就无能为力了  发表于 2016-1-27 17:47
http://bbs.66rpg.com/thread-335184-1-1.html 渐变字几版RM之间应该没差太多  发表于 2016-1-27 14:16
我回头测试一下set_pixel和你这个效率哪个好点儿  发表于 2016-1-27 13:43
所以说效率不要找我呀【顺便抱前辈大腿  发表于 2016-1-27 13:41
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-1-27 13:29:26 | 只看该作者



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萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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