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[已经解决] YEP那個技能使用前的動畫怎麼改?

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发表于 2016-3-10 13:01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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使用每個技能之前會有一個額外動畫 比如進戰會向是超級賽亞人那樣 我記得可以改 忘記是哪個插件了 有大神記得嗎?

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发表于 2016-3-10 14:40:55 | 只看该作者
你是想把动画消除吗?在插件开着的情况下注释<Cast Animation: 0>就好了。

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GOOD !  发表于 2016-3-10 15:30

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 楼主| 发表于 2016-3-10 14:25:49 | 只看该作者
xuyaoai2 发表于 2016-3-10 14:04
呃。看错标题。是要修改的话

如果不播動畫直接用技能怎麼寫?
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发表于 2016-3-10 14:04:00 | 只看该作者
呃。看错标题。是要修改的话
<setup action>
</setup action>
<target action>
<setup action>

</setup action>
<Target Action>
immortal: targets, true
animation xx: user
wait: 60
move user: target, front,10
wait for movement
motion attack: user
wait: 25
action animation
action effect
death break
immortal: targets, false
clear battle log
</Target Action>
你试试。。。XXX改成你希望的技能前人物播放的动画
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发表于 2016-3-10 13:59:38 | 只看该作者
使用YEP_X_ACTseqpack2脚本。在注释内写入
<setup action>
</setup action>
恩,你没看错,中间什么都不写。如此就没有吟唱动画了。但是人物还是会有一个摆手的动作。
再写一些target action 部分的注释基本上就不会有摆手动做了

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沒有喔 註解全空的 還是會有吟唱动画  发表于 2016-3-10 14:26
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发表于 2016-3-10 13:59:20 | 只看该作者
我也是小白一枚,不过有个插件是YEP_BattleEngineCore,在技能注释中写<Cast Animation: 122>(122是动画ID),意思就是把这类技能的施放动画改为122。当然也可以每个技能都这么注释一下就可以实现不同技能不同施放动画了。希望能帮到你。

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你是想把动画消除吗?在插件开着的情况下注释<Cast Animation: 0>就好了。  发表于 2016-3-10 14:40
可是我關了這個插件還是有耶  发表于 2016-3-10 14:27
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