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[已经过期] 关于让事件跟玩家一样行动

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-16 21:29:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪之夜粒 于 2016-4-16 21:32 编辑

想问一下关于事件的事,如何让事件获得让玩家一样的行动力。有人可能不懂,大概是这个样子。所以想问问,要如何才能够让这个事件能想玩家一样触发特定事件,并且让地图随着他移动。

01.jpg (53.59 KB, 下载次数: 18)

看上去是个普通的玩家

看上去是个普通的玩家

02.jpg (53.56 KB, 下载次数: 16)

也能够正常走动

也能够正常走动

03.jpg (85.75 KB, 下载次数: 16)

但其实是个事件,让事件走动。

但其实是个事件,让事件走动。

04.jpg (90.56 KB, 下载次数: 19)

事件的设置是这个样子……

事件的设置是这个样子……

05.jpg (53.26 KB, 下载次数: 18)

但是,走动的时候,地图并不会跟着我一起移动。而且重要的是,无法在特定的事件触发剧情…… ... ...

但是,走动的时候,地图并不会跟着我一起移动。而且重要的是,无法在特定的事件触发剧情…… ... ...

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-17 21:10:10 | 只看该作者
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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 楼主| 发表于 2016-4-17 12:16:21 | 只看该作者
邪正人鬼 发表于 2016-4-16 21:57
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件, ...

第一个可以尝试采纳。关于2和4,如果可以的话请教导一下检测和判断事件的方法。
至于3,因为我设置在这个角色进行战斗或是按下R键后要轮到下一个角色行动(战棋),所以如果设置成玩家的话无法让很好的进行无缝契合。

点评

检测事件X和Y可以通过代入变量(给变量赋值),判断语句请使用判断指令。另外事件的X和Y是从0开始数的。  发表于 2016-4-17 12:32
要做战棋的话请找一下VA区的图书馆,或者站内搜索『战棋系统』,有现成的系统。  发表于 2016-4-17 12:30
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发表于 2016-4-16 21:57:37 | 只看该作者
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件,检测事件的X和Y,先让玩家的位置等于事件的位置,然后一切OK。
3.把事件设置成玩家(配合入队/改变行走图/独立开关等指令)
4.至于事件触发事件,请使用判断(如果事件001X==1,Y==2,面朝上,按下了Z键,开关/变量XXXX……)

点评

跟一般的战棋不同啦。就是跟普通的RPG一样,不过战斗结束后会切换到下一个人,这个样子。  发表于 2016-4-17 12:40



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