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本帖最后由 cjlzbb 于 2016-5-3 13:53 编辑
楼上的方法还是会用出去,只是不生效。。。
得在脚本里判断一个技能是否可用的位置写多个判定,
也就是原来判断是否足够MP使用技能的那里,
检查一下场上是否存在血量不足25%(或拥有某个特定状态)的敌人。
然后再在选择敌人的那个窗口处加个判定,
就是原来判断敌人是否挂了变成灰色的那里。
不过本小白只会吹不会写,不知道怎么检测一遍场上所有单位。采用的是曲线救国的方法
之前做了个“偷袭”的技能,场上没人把自己当成仇恨目标的情况下才能用。
做法是在 改变仇恨目标时,给新的仇恨目标加个状态“被仇恨了”,而“偷袭”只有在自己没有该状态时可用。
同样楼主可以让任何角色掉到25%以下血量时用事件给对面所有单位加个状态“发现残血敌人”,有这个状态才能用“斩杀”。再给自己加个状态“我要死了”用来做选择敌人那里的判定。
免疫“斩杀”的话就不给对面所有单位和自己加上面说的两个状态就行了 |
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