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[随意闲聊] 枪械以及弹药

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-5-18 11:38:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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据说现在枪公司要版权税所有很多游戏中枪械从越来越写实到越来越不靠谱。比如辐射4的10mm手枪
嘛咱rm系列的同人跟这个版权就不着边了吧,毕竟2d的而且外国枪厂跨国向个禁枪过要画了个枪的版权税这个事不太靠谱。

因为本人从未接触过军事相关,几乎是军事盲,当初子弹类道具做的极其混乱,这两天看不下去了,重新排列一下。
说错的地方请纠正,只列出用或想用的。
按子弹直径排列 :

手枪
5.8×21mm 国产 具体资料不详外加好多禁止显示 找到了本人也不好详细描述。54 92(什么?)
9×19mm    鲁格8+32  BERETTA 92F  15(没画- -b)     乌兹25or32  这货算手枪吗- -b

左轮+沙漠之鹰
.38       马格南子弹 9.65mm 不了解 反正是左轮就好了
.45       马格南子弹 11.43mm
.50       沙漠之鹰子弹   12.7mm

步枪
5.56×45mm  北约小口径的步枪弹  M4?
5.8×42mm    国产 资料不详外加不允许说  81 95
6.5×50mm    三八式步枪(八式歩兵铳)子弹 正常是5发 (咱们曾经在较为写实的影视作品中见过连发三八大盖,那个具体参数不详,似乎可以魔改成毁天灭地的武器。)
7.62×51mm  .308英寸步枪弹 G3/SG1  M24 这两个也算狙了

狙击步枪
7.62×54mm                   莫辛纳甘狙击型子弹(其实通用)给铃仙用了
7.62×54mm7N14子弹    SVD特制弹 主角用 几率即死
12.7×99mm                    .50BMG(Browning Machine Gun)巴雷特什么的,RPG面对面打架用重狙是得多丧心病狂 。

毛瑟
7.63mm  毛瑟手枪子弹(其实这个算手枪也行步枪也行,因为加个枪托就是步枪,暂且放在这个位置吧。)
这个画全了。双持 ,副手盾位置的没准星,技能攻击不能选择敌人,随机单体攻击,1/3暴击,表现了毛瑟的我国式用法。

机枪
7.62×39mm  苏AK47子弹 近身远程突突突
7.62×51mm  6管机载加特林子弹(娱乐向为单人手持型)

喷子
12号散弹 尺寸不知道 雷明顿M870-1用 各种喷子用法,那天高兴了画个紧身向上喷头的


每个道具都有图标,想用枪,得画的动作还不少……
可惜不会做道具消耗,本来想是按照枪械子弹数量,打光了得用1回合补子弹,但是想了想,那样还得能在菜单中非战斗时候装填,每个枪械的招式和普通攻击消耗子弹还不一样orz,还得没子弹时候不能攻击或者画成拿枪托砸人,简直是找别扭,放弃子弹消耗了。

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发表于 2016-5-22 07:47:42 | 只看该作者
柯尔特,施泰尔,勃朗宁这些名▄︻┻┳═一……居然没有,差评
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发表于 2016-5-20 19:37:18 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-5-18 12:29
设现实中不存在的枪械就没问题

设了也没用···之前有人设了喷冰枪,去年美国就做了出来···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2016-5-20 16:56:37 | 只看该作者
沙漠之鹰只是名气略大 实用性和普遍性并不靠前
像美国枪支泛滥的国家 普及的手枪格洛克 警察非常喜欢
民用普及高的属伯莱塔了 其中M9型号的伯莱塔堪称经典
中国的话,装备92比较普遍
要说高级手枪 属CZ83型号比较好 一般的私家手枪都会选择这种设计巧妙的型号
游戏里一般会选择人气高 特点强的手枪 但不代表这种手枪普及高
像求生之路里大名鼎鼎的马格南其实和沙鹰类似
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2016-5-20 09:09:55 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-5-20 09:15 编辑

话说剑进化树里面 我比较喜欢罗马短剑和文艺复兴双手剑

刺夜之枪 发表于 2016-5-19 02:19
看你的游戏目的。如果是想做武装突袭内样专门给军事发烧友玩的话,是得好好研究一下。
话说如果要做得这么 ...


您说的非常有道理。
目的性方面,我明显是为了自己好玩,外加有时间。但是对于限定时间就得做完或者群体合作类型的,非常用了。
其实是最近玩辐射,回头看发现以前做的子弹和枪械配套不合理,回去修改。我当初口径英寸和毫米都没分清。

由于我无法做出实际子弹消耗,所以什么填装之类的事情也不用考虑。
子弹的设定在于增加可出现敌人掉落的合理性。因为确实的做出了不同类型的枪械,可以给敌人也配上不同类型的枪,然后如果掉的子弹不靠谱就那啥了。

话说这个剑把手什么的还真长知识,如果是做中世纪写实类还真用得上,比如对应某个时代某个国家的武器,士兵普遍装备哪些,会掉落哪些,角色是否用的顺手,不顺手-伤害或者命中。

限制在rmxp的大小,我可以画出枪械之间的不同,因为枪械攻击和招式是锁定的,我说掏svd画的就是svd AK就是AK 图像对应 所以就子弹自然而然的配套上了。
画出剑把手之间的不同这个就不太现实了,外加剑术招式数量极多而且动作相对非常复杂,而且不是网友那种剑和角色分离的,就不作死了。
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发表于 2016-5-19 02:19:35 | 只看该作者
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-5-18 10:27 编辑

看你的游戏目的。如果是想做武装突袭内样专门给军事发烧友玩的话,是得好好研究一下。
话说如果要做得这么细的话,我们中世纪游戏也表示不服。
一半RPG游戏的武器全是什么: 木剑,石剑,铜剑,铁剑,钢剑。。。。
太扯,
真要细分的话,光是剑就有以下这么多种:
Arming sword
Broadsword   
Claymore     
Falchion
Longsword
Rapier
Sabre
Shortsword
Ulfberht
Zweihander
等形态,然后每种形态在不同国家不同工匠手中也有不同型号。
材料成分,刃的形状,血槽形状和数量,护手形状,手把形状,以及配重形状。
这都是不一样的型号……











然后玩家就崩溃了。因为一打开物品栏:
Western European Arming Sword VI
Round Edge Falchion III
High Carbon Steel Scottish Caymore II
.........

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永恒の未知数 + 66 图片失效
89444640 + 10 有道理~
Vortur + 6 我很赞同

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开拓者

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发表于 2016-5-18 12:29:13 | 只看该作者
设现实中不存在的枪械就没问题

点评

比如口径后面单位改成毫矩 1亚矩=100厘矩=1000毫矩(空轨系那种什么的)  发表于 2016-5-20 08:43
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